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  • 如何把一款“半死”的游戏产品重新做活

    对于大公司而言,这或许并不算太难的问题,但对于中小CP来说一款产品的成败往往能决定生死。手游行业竞争激烈,受限于渠道试错机会等因素,手游的精品化已经成为未来的发展趋势。目前市面上许多的产品处于“濒死”状态。这就不免产生了一个“如何把一款半死

    来源:游戏陀螺2014-07-24 18:35
  • 免费游戏对大R用户的数据分析

    大R用户这个概念也就是在免费游戏中的高消费玩家,这部分用户时长会让开发商们在进行游戏分析时产生困惑。和免费游戏当中大多数不付费的玩家相比,大R用户可以扭转统计数据的表现,比如一个游戏整体用户的LTV,这些用户还可以误导或者产生让人无法理解的

    来源:Gamelook2014-06-30 17:22
  • 揭秘:手游17种游戏内货币系统的促销方式

    现在一款手游动不动就月流水过千万,而支持这些明晃晃的数据背后,却需要大量的游戏内运营技巧和手段。本文章将讲述目前市场上较为流行的17种游戏内货币系统的促销方式,希望能给游戏设计开发者带来一些灵感。

    来源:游戏茶馆2014-06-30 17:18
  • 游戏中的那些沉默用户应该如何挽回?

    无论你是游戏商还是游戏玩家,都可能有过这种情况:一款游戏下载下来,然后过了几天或者一段时间便不再玩,但是并没有将这款游戏卸载,而是将其留在了手机上。那么这部分游戏玩家对于游戏商而言就属于沉默用户。那么这些沉默用户该如何挽回呢?

    来源:游戏观察2014-06-30 17:17
  • 9377《烈焰》月营收破亿的奥妙

    全面照顾玩家需求,是《烈焰》能迅速崛起的奥妙所在,也是9377平台能在2年时间内获得极大成功的根本原因.

    来源:9K9K.COM2014-06-30 17:11
  • 浅谈标题党方式推广网页游戏利弊

    页游行业不断发展,市场逐渐扩大,然而能称之为经典的产品却始终只有几款,新游戏的发展空间并不大。有数据指出,在页游中,100款产品仅1款能够存活、赚钱。且不说这份数据是否准确,但这从侧面反映了页游行业的竞争惨烈的现状。在这个前提下,页游产业中

    来源:9K9K.COM2014-06-30 17:05
  • 深度与广度 浅谈“微时代”下的页游营销模式

    据艾瑞相关调查数据显示,2013年第一季度中国网页游戏广告投放量高达2.5亿元。由此可见,伴随着网页游戏市场规模饱和化态势的日趋显著,众游戏厂商对于有限用户资源的“争夺”也日益激烈。而且,随着广大用户对于网页游戏认识的不断加深,以及对美女、

    来源:9K9K.COM2014-06-30 16:59
  • 一年比一年热闹 游戏厂商如何玩转ChinaJoy

    ChinaJoy经历了十一届的发展,展会规模逐渐扩大,在众多的游戏厂商中如何能够让媒体和观众更加关注自己,如何才能玩转ChinaJoy呢?这正成为游戏厂商的一道难题。

    来源:凤凰网2014-06-30 16:36
  • 如何解决玩家获取问题

    如当你有20 多种不同的渠道投放策略来获取一定数量玩家的时候,了解不同渠道分别带来什么样的玩家就显得非常重要。知道那个渠道给游戏带来最多的玩家是重要的,然而那个渠道带来的玩家给游戏创造最多的收益则是我们最关心的,也是我们衡量玩家获取成本回报

    来源:91手册2014-06-30 15:45

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