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运营指南:13个APP游戏活动通用需求
活动是运营工作中比较重要的一部分,很多活动的逻辑都是一样的,只是每次变换一下奖励内容而已,所以针对活动可以做一些通用的功能。这些功能开发好后,技术同学就可以专心做游戏内容了,运营通过这些功能可以灵活的配置各种活动。
来源:上方网2014-09-05 10:37 -
乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万
9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500 万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播
来源:Gamelook2014-09-05 10:01 -
手游市场媒介须知—手游PR推广该怎么做
一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到极致?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(公关)无疑是其中必要且关键的一环。
来源:第一游2014-09-05 09:43 -
2014TFC手游推荐交易会展商报名火热进行中 发行渠道快看过来
由上方网主办的国内最大的移动游戏大型商会2014TFC即将于本月17与18两天在广州召开,作为本次TFC“二大交易会之一”的TFC手游推荐交易会也会在该大会上火热亮相。本届TFC大会以“聚焦精品游戏”为主题,汇集了业内众多知名企业。此次TF
来源:上方网2014-09-04 13:46 -
来源:游戏观察2014-09-03 18:36
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《男人装》LOL四美女解说亲身采访:口活最好的!
今天小编就带大家提前来看下四位美女在面对《男人装》的采访时都透露了哪些不可告人的小秘密吧!(PS:小苍说游戏玩的好,可以约哦)
来源:新浪网2014-09-03 15:44 -
一款手游在韩国做推广要花多少钱?
在Kakao成立两周年庆典上,该公司公布了一项最新的数据:Kakao成立两年以来kakao共计上线549款游戏、累计注册数5亿2千万、平均MAU2000万。就是这样一组漂亮的数据,使得韩国开发商对kakao平台更加依赖,并且影响力也越来越大
来源:欧巴游戏2014-09-03 14:12 -
BBIN电子游艺来袭,超炫超酷尽在欢乐谷娱乐
中秋国庆双节即将到来,玩什么样的游戏才够精彩够味呢?喜迎黄金周共享百家乐,来欢乐谷娱乐hibet58.com在线电子游艺平台吧!全新BBIN电子游戏技术平台,100%让你玩得开心100%精彩刺激,随时随地欢乐谷游戏频道全覆盖,绝对精彩等你来
来源:第一游2014-09-02 15:36 -
倾力服务 快赢平台打造渠道SDK接入神话
手游市场的鼎沸撩拨着无数人的心,眼望着一片金土地,研发商们无一不用尽浑身解数想要捞得数桶金。然而数百个渠道SDK的接入成为了大家掘金路上的拦路虎,“渠道接入”已然成为了技术人员谈之色变的话题。手游人一边梦想着数百渠道同时上线的神话,一边苦哈
来源:86WAN2014-09-02 14:57 -
合理的游戏推送 提醒玩家“常回家看看”
个推推送通过目标群体的精准推送,通过对玩家进行打标签和用户画像,实现对特定用户进行特定“刺激“,让他们”常回家看看“,从而提高游戏的留存率和活跃度。
来源:游戏观察2014-09-01 13:10 -
数据预测APP走势和用户留存的10个技巧
为什么ARPU本周增长了?为什么上个月获取的用户留存降低了?这些问题的答案都需要数据。一旦有了这些数据,我们就可以直观的看到消费者们在买什么,以及游戏进度如何。这样的深层了解不仅可以回答为什么的问题,还可以让我们都知道未来应该怎么办。
来源:游戏观察2014-09-01 10:27 -
手游运营后台通用需求
不同的游戏会有不同的需求,但是有些需求是跟游戏内容无关的,这些需求能够帮助运营开展工作,提高效率!下面就给大家介绍一些跟游戏内容无关的需求。
来源:手游那点事2014-09-01 10:25 -
移动游戏为何陷入“爽一把就死”的无限循环?
与传统主机游戏及PC 游戏相比,移动游戏的生命周期往往偏短。过去1年疯狂吸金的《糖果粉碎传奇》也不可避免地进入衰退期,增长停滞。著名游戏产业分析师泰格·凯利 (Tadhg Kelly)将问题的根源归溯于手游公司缺乏品牌意识,移动游戏缺乏文化
来源:虎嗅网2014-09-01 09:27 -
SNK冰点促销反思:每款手游都能这么做?
最近一段时间,SNK PLAYMORE(以下简称SNK P)公司在APP Store上做了全系列游戏的冰点促销活动,活动据说一直持续到8月26日(应用商店并没有具体说冰点促销到哪天结束),至发稿时活动仍未结束。所以系列 游戏依然处在6元的冰
来源:游戏观察2014-08-31 19:38 -
韩手游平台综合排行榜 《Minecraft》榜顶
国内手游CP中,有大部分都来自韩国市场,而从韩国的游戏排行榜观察,可以了解下当地的市场流行趋势及用户喜好。
来源:欧巴游戏2014-08-29 14:28 -
强联网手游玩家的6个心理需求
大部分强联网手游都存在共性,少有鲜明特点,同类游戏的数量随着运营市场的拥挤而不 断增加,缺乏创新意识已经成为国内投入运营游戏的一大弊病。而最让玩家恼火的是,即使是同类游戏,厂商在宣传时也摆出一副特色鲜明的姿态,把最浅层次的特 点作为主打来推
来源:手游那点事2014-08-29 13:15 -
NO zuo no die!手游运营七宗罪
今年的手游发展势头可谓是勇往直前,各家各户开始争先恐后的跳进来,就连做游戏音乐外包公司都想做开发投资,淘汰一片公司就会有更多的新兴团队崛起,激烈的市场竞争由此升级为惨烈,进入手游“后人口红利时代”。
来源:手游矩阵2014-08-29 09:17 -
渠道又有新动作 解读UC九游新增游戏期待榜
作为手游产业重要一环的渠道,它的一举一动往往引起各方关注。近期,发现安卓渠道UC,在其九游官网、手机端APP、UC客户端等几个位置,增加新游期待榜的推荐。这个榜单与其它渠道榜单有些不同,并不是所有上榜的游戏都可以下载。
来源:游戏观察2014-08-28 13:53 -
探讨:换一种方式预测LTV
在玲琅满目的APP市场中,每一个发行商都竭尽全力的想让玩家发现自己,然而为了做一款出色的游戏使得成本也随之上升,以至于很难提供免费的方式让用户下载一款出色的产品。
来源:GRG2014-08-28 09:48 -
《三剑豪》:国内月流水3000万 进军全球
由风际游戏研发、乐逗发行的3DARPG手游《三剑豪》上线半年以来,国内月流水已经突破了3000万。同时,近期风际游戏也携《三剑豪》进军韩国市场,上线首月累计充值便已达到20亿韩元。
来源:游戏观察2014-08-27 15:39
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more- 苏州电竞博览会暨苏州电玩展
2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
- GMGC成都2018-第七届全球游戏开发者大会
2018.11.05-2018.11.06成都市
- 2018第十一届厦门国际动漫节
2018.11.15-2018.11.18厦门市