游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 物极必反? 人工智能真会对电竞构成“威胁”吗?

    人工智能是前一段时间大家热议的话题,人工智能alpha go 的升级版master 横扫围棋界各大高手让大家对人工智能的未来提心吊胆。随后又传出人工智能将挑战电子竞技的消息。许多人便把它当做是一种威胁,但也有人认为物极必反,没有必要担心。

    来源:腾讯游戏2017-01-23 11:09
  • 从狂热转向理性 游戏众筹也进入了寒冬?

    网络众筹是最近几年来新兴的一种募集资金的方式,许多游戏也靠众筹来获得资金。众筹刚出现时掀起了一阵狂热的追逐,很多人都对大大小小的项目进行投入,但是过了一段时间后,回归理性的他们又不愿意轻易出资。游戏众筹也陷入到了寒冬之中。

    来源:腾讯游戏2017-01-22 15:04
  • 洗牌将至? 从魔方网的崩溃反思手游媒体的未来

    最近国内知名手游媒体魔方网再度陷入到拖欠员工工资的事件当中。由于网站的经营不善,导致资金链断裂,魔方网已经濒临崩溃。从这起事件我们不免会对手游媒体的未来产生些许担忧,未来这个行业的洗牌可能就将到来。

    来源:预言家游报2017-01-22 14:48
  • 老对手的较量 索尼和微软谁会赢得中国主机游戏市场?

    主机游戏是很多国内首批游戏玩家接触到游戏的第一种方式,放眼世界来看,主机游戏依然有很大的市场空间。而随着国内政策的挑战,中国主机游戏市场这块大蛋糕也成为了主机游戏厂商争夺的市场,其中索尼和微软两位老对手的对决尤为引人关注。

    来源:IT时报2017-01-22 14:34
  • 分析师预计任天堂Switch主机今年可卖出800万台

    任天堂Switch游戏主机日前正式披露了相关技术细节和发售信息,引起了许多玩家和业内人士的关注。日前有分析师对其今年的销量进行了预测,预计数量仅为800万台。原因在于游戏阵容力度不够且价格优势不明显。

    来源:3DM2017-01-22 09:16
  • 2016二次元游戏IP之争:国产原创IP崛起 海外IP扎根难

    二次元游戏随着手游的爆发也乘势崛起,并成为市场上重要的游戏类型。众所周知二次元游戏是依靠IP开发的,在2016年对于IP的争夺也异常激烈,不论是国产原创还是海外引进,都成为炙手可热的题材。但是在国内热度退却之后,情况却出现了两种极端。

    来源:游戏观察2017-01-20 14:02
  • 任天堂Switch制作人:成功并不局限于销量而是广泛性

    任天堂Switch发布后立刻受到了广大玩家的关注,预售更是很快就被一抢而空。面对如此畅销的局面,Switch的制作人小泉欢晃却在采访中表示,新的游戏主机获得成功的标志并不是销量有多少,而要看游戏的广泛性是否被推广开来。

    来源:华尔街日报2017-01-20 11:02
  • PPD:富二代和直播平台毁了中国DOTA Wings是例外

    中国电竞产业在这两年的到了迅速的发展,在一些国际赛事上也取得了不错的成绩,但是前EG队长PPD却表示悲观,尤其是中国DOTA。他直言那些富二代老板和直播平台毁了中国DOTA。而Wings战队却是例外。

    来源:电子竞技2017-01-19 15:26
  • 白鹭时代Dily:相比两年前现在可能是H5游戏最好的时代

    游戏行业的从业者都希望能在瞬息万变的行业中率先把握捉方向。那么游戏的下一个发展方向是什么呢?有人时候是H5游戏。其实大家都说H5游戏到了发展的最好的时代,但是这个领域似乎不没有完全迎来春天。对此白鹭时代布道师赵新总结了一年以来的感受。

    来源:GameRes2017-01-19 14:48
  • 狗粮也稀缺 为什么游戏圈里的单身人士那么多?

    很多人都会抱怨在朋友圈里经常看到朋友们各种撒狗粮,但是如果你是在游戏圈里混的话,估计是没什么机会是狗粮的,因为大家都是单身人士。为什么游戏行业里的人大多都会单身呢?

    来源:手游那点事2017-01-19 13:46
  • 欢瑞游戏副总裴蓓:2017影游联动欢瑞还能怎么玩?

    《青云志》手游让蓄力了三年的欢瑞游戏在2016年中声名鹊起,依托总部欢瑞世纪影视的王牌影视资源,欢瑞游戏的成功有哪些独特之处?在即将到来的2017年,又有哪些重量级产品和玩家们见面呢?

    来源:游戏观察2017-01-19 13:38
  • 游戏大国日本死宅辣么多 为何电竞却孱弱如国足?

    日本可是一个游戏大国,不但有许多世界知名的游戏厂商制作各种游戏及设备,还有数量众多的游戏死宅们,他们个个都是游戏高手。但是在电竞方面,日本人似乎很少有所作为,可以说孱弱如中国国足。为什么会有如此巨大的反差呢?

    来源:中关村在线2017-01-19 10:49
  • Twitch电竞经理谈移动电竞:开发商应先专注做好游戏

    随着手游的崛起,移动电竞成为电竞项目中的一个新兴类别受到了追捧,许多游戏开发商也纷纷加入进来。作为全球知名的电竞网络直播机构,Twitch的电竞项目经理Ryan Chaply谈到移动电竞发展时表示,开发商不应盲目追逐移动电竞,要先做好游戏。

    来源:易竞技2017-01-19 10:28
  • 《少年三国志》程良奇:历经浮沉 心依旧少年

    个人的成长经历决定了未来,小时候看三国演义和玩三国游戏在心里扎下的种子,给了程良奇少年的锐气,后来制作生涯中的起起伏伏磨去了他的浮躁,给了他工匠精神来学习规律和做细节,正是这些人生成长经历的融合,造就了他和《少年三国志》。

    来源:游戏观察2017-01-18 15:24
  • 腾讯网副总编马立:2016年是游戏行业承前启后的一年

    第十三届“中国游戏风云榜”颁奖盛典日前在北京圆满结束。在典礼上腾讯网副主编马立发表了开场辞。他认为过去的2016年是游戏行业承前启后的一年,也是游戏行业开始回归产品的一年,泛娱乐大潮到来,新技术和游戏也紧密结合在一起。

    来源:腾讯游戏2017-01-18 14:32
  • 汉威韩志海:回归游戏本质 用户时间下的发展新机遇

    移动游戏企业家联盟(MGEA)秘书长、ChinaJoy组委会秘书长、汉威信恒展览有限公司总经理韩志海在2016全球移动游戏产业白皮书《回归游戏本质 用户时间下的发展新机遇》一文中,阐述了中国手游企业在在未来有哪些机遇可以发掘。

    来源:游戏观察2017-01-18 12:00
  • 宫本茂谈游戏设计理念:做好玩的游戏让所有人都能玩

    马里奥之父宫本茂日前接受了外媒采访,谈到了关于游戏设计的经历和设计理念。他在采访中表示,游戏应该做得简单又好玩,让玩家随时随地都能玩。

    来源:Vox2017-01-18 11:49
  • 腾讯游戏副总裁高莉:后红利时代的移动游戏营销新探索

    腾讯游戏副总裁高莉在2016全球移动游戏产业白皮书《“后红利时代”的移动游戏营销新探索》一文中,用腾讯移动游戏过去几年的营销探索来分享了几条心得。

    来源:游戏观察2017-01-18 11:29
  • 昆仑游戏CEO陈芳:2017年买量会在发行厂商中流行

    日前昆仑游戏公布了2017年七款自研游戏新品的详情,在媒体交流会上,CEO陈芳讲述了公司研运一体生产线的过程,并强调了买量对于发行厂商的重要性,提出了买量会成为2017年所有发行厂商的必备能力这样的观点。

    来源:游戏葡萄2017-01-17 14:24
  • 李开复:人工智能并不是灵丹妙药 它现在有些过火

    前些时候人工智能再度成为人们关注和议论的焦点,很多人都很担心人工智能未来会威胁到人类,但是未来科技进步又离不开人工智能。对此,创新工场董事长兼CEO李开复仍然看好它的发展,只不过他认为人工智能现在有些过火,而且它不是灵丹妙药。

    来源:凤凰科技2017-01-17 14:04

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