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  • 区块链游戏不是“吃鸡” 游戏厂商还需理性看待

    区块链是当下互联网行业最火爆的名词,许多互联网企业乃至游戏厂商都加入到这一领域发展,区块链游戏开始大量出现,大家就像抢占“吃鸡”游戏的风口那样在区块链游戏上进行布局。但是区块链游戏并不像“吃鸡”那样单纯,背后还隐藏着风险,游戏厂商还需理性看

    来源:文创资讯2018-01-17 13:31
  • KPL联盟主席张易加:KPL的过去 现在和未来

    在日前举行的第二届“金陀螺”奖暨游戏产品对接会上,KPL联盟主席张易加发表了演讲,探讨了这一年多以来腾讯在移动电竞道路上的探索。在演讲中他对KPL的过去、现在和未来的发展进行了总结和梳理,并提出了新的设想。

    来源:游戏观察2018-01-17 13:22
  • 2017年发生的一些事或将会影响游戏领域的发展

    在刚刚过去的2017年里,游戏领域发生了很多重要的事件,这些事件在当时引起了剧烈的反响。而这些事件或许还会影响到游戏领域的发展。

    来源:superwave2018-01-17 10:36
  • 中国监管部门将严打虚拟货币 区块链游戏或受影响

    各路资本对于区块链技术的关注度越来越高,很多游戏公司也加入这一领域发展或是蹭热度。但是区块链涉及的虚拟货币却是一个不容忽视的风险。据外媒报道,中国可能将大力打击虚拟货币,区块链游戏可能会受影响。

    来源:GamelLook2018-01-17 10:19
  • 微信小游戏“跳一跳”为什么会火?

    微信游戏“跳一跳”突然火了起来。任何事物能够火爆,背后都有一个“天地人”理论在牵引,即需要天时、地利、人和三大因素都具备,才能大火。

    来源:闫跃龙2018-01-17 09:41
  • EA主创谈星战游戏被取消:成本过高盈利困难

    Visceral开发多年的《星战》游戏被EA取消在去年年底引起了广泛关注。日前EA主创透露了有关星战游戏被取消的一些内幕。他表示,星战游戏被取消主要是考虑到成本过高、盈利困难等问题,并且很多玩家宁愿看别人打游戏也不会购买。

    来源:3DM2018-01-16 15:35
  • 关于微信小游戏 开发者们还说了什么

    1.7亿日活的“跳一跳”,很可能也只是为微信小游戏暖场而已。包括群、好友排行榜、实时显示超越好友等元素在内的社交关系链,将促成微信小游戏在未来一两个月爆发。

    来源:游戏观察2018-01-16 14:56
  • 风口上的区块链对游戏行业来说究竟是福还是祸?

    “区块链”是最近互联网科技行业最火爆的一个词汇,不论是投资界、科技界还是游戏行业都十分关注这一新风口的动向。在游戏行业里,已经有多家公司进行了相应的布局,但这也引起了监管层的关注。那么对于游戏行业来说,处于风口的区块链究竟是福还是祸呢?

    来源:手游龙虎豹2018-01-16 10:44
  • “崩坏”IP流水21亿 但能称之为IP的产品少之又少

    如今游戏公司们都在围绕着IP下苦工,不是获得IP授权就是将产品打造成IP。但其中真正能被称之为IP的游戏产品却十分少见,不过其中也有成功的案例,那就是“崩坏”系列。这一IP创造了21亿元的流水,2017年上半年净利更是达到4.47亿元。但为

    来源:每日经济新闻2018-01-16 09:46
  • “缸人”开发者专访:把挫败感做好也是门艺术

    曾红遍网络的虐心小游戏“缸人”(英文名Getting Over It)以其独特的玩法深受玩家的喜爱。日前这款游戏的开发者接受了专访,分享了他对游戏研发的一些看法。他认为把挫败感做好是门艺术,每次失败实际上都是一种延续。

    来源:GameLook2018-01-15 16:45
  • 海外开发者总结2017年全球手游行业的六大趋势

    在刚刚过去的2017年里,全球游戏行业延续着大发展的势头,行业发展也出现了新的变化。日前就有海外开发者总结了2017年全球手游行业的六大趋势,对过去一年手游行业的发展状况进行了总结梳理。

    来源:手游矩阵2018-01-15 16:24
  • 《恋与制作人》会让影游联动再度火爆起来吗?

    影游联动是近年来国内游戏行业里流行的一大趋势,许多游戏公司都在争夺各种IP进行游戏改编和推出影视作品进行联动。但是这样的尝试始终没有达到最初《花千骨》等影游联动的先例所带来的火爆效果。如今爆款游戏《恋与制作人》也传出了将要影视化的消息,那么

    来源:创事记2018-01-15 11:52
  • Cocos引擎创始人王哲:助力“小游戏”新蓝海

    中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)日前在厦门举行。在峰会上,Cocos引擎创始人王哲发表了题为“Cocos引擎助力开启游戏新蓝海”的演讲。在演讲中,他谈到了当下最火爆的微信小游戏的发展,并表示Cocos引擎将助力这一游戏行业的新蓝海的未

    来源:游戏观察2018-01-15 10:46
  • 宋柯:游戏一枝独秀 或统领未来娱乐行业

    近年来国内游戏行业的发展势头强劲,使它成为了娱乐领域最耀眼的明星,吸引了众多相关领域人士的关注。在日前举行的清华五道口金融EMBA&EE 2018年新年思想汇活动中,阿里音乐集团董事长宋柯在演讲中设想了未来娱乐产业的四种现象,他认为游戏会一

    来源:新浪科技2018-01-15 09:58
  • FF15总监田畑端:不反对开箱 FF应该更自由

    《最终幻想15》(FF15)的总监田畑端日前接受了外媒的采访。在采访中,田畑端就最近游戏行业内的一些热门话题表达了自己的看法。他认为游戏厂商在游戏中设置开箱子这样的微交易系统无可厚非,但要谨慎对待,不要破坏和玩家的关系。他还表示,未来希望能

    来源:游侠网2018-01-15 09:49
  • 友盟+ COO尚直虎:寡头时代 中小手游开发者如何逆袭

    2017 DEAS峰会日前在厦门举行。在大会上友盟+COO 尚直虎作为产业领袖之一对2017年手游行业进行了相关分析。他认为,在寡头时代,中小手游开发者并非完全没有“逆袭”的机会。

    来源:游戏观察2018-01-11 15:22
  • 从业者:手游开发者应考虑用可玩广告吸引玩家

    如今游戏市场已经成为了手游的领地,越来越多的游戏公司开始以手游为主要产品进行研发。但是产品越来越多,如何引起玩家的关注成为了摆在从业者面前的一道难题。手游开发者如何才能吸引玩家关注呢?有人认为可玩广告或许是一个不错的方法。

    来源:游戏茶馆2018-01-11 11:22
  • 手游的制作和运营应该时刻考虑客户需求

    手游是当下游戏行业的主流游戏类型,这不断对游戏开发制作提出了新的要求,在游戏运营上也摆上了新课题。有观点就认为,面向移动游戏制作和运营游戏的工作室来说,最重要的一点是“改变心态”,要时刻考虑客户需求。

    来源:手游矩阵2018-01-11 11:15
  • 融合碰撞后的理性发展 泛娱乐生态仍是重头戏

    泛娱乐概念如今已成为当下国内游戏产业的热点,到2017年泛娱乐拓张火力全开,经历融合碰撞之后,国内游戏产业的泛娱乐化已经走上了理性发展的道路,一幕幕构建泛娱乐生态的重头戏正在不断上演。

    来源:腾讯游戏2018-01-11 11:02
  • 腾讯网易霸榜 中小手游公司突破口在哪?

    国内手游榜单上则是腾讯、网易两大巨头完全占据了榜单的头部位置。腾讯网易以外的中小厂商们该如何破局?

    来源:虎嗅2018-01-11 10:56

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