游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 制作人谈《八方旅人》为何选定Switch及后续打算

    使用虚幻4开发的Switch RPG游戏《八方旅人》今日登陆Switch,IGN评分为9.3分。该游戏制作人高桥真志在采访中对于游戏命名、续作、平台选择等问题进行了回答。

    来源:3DM2018-07-13 10:18
  • Xbox副总裁:所有游戏都应支持跨平台服务

    跨平台服务最近一段时间里成为了游戏行业热议的话题,一些热门游戏也开始提供跨平台服务。对此,Xbox副总裁Mike Ybarra分享了自己的想法,他认为所有游戏都应支持跨平台服务,并呼吁从业者赶快行动起来。

    来源:电玩巴士2018-07-12 17:47
  • 阿里文娱刘建勇:打造“内容+商业”IP体系 探索更大女性游戏市场

    阿里文娱游戏事业群商务副总经理刘建勇出席由伽马数据举办的上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会,会上,业内游戏厂商共同探讨游戏竞技化趋势与女性游戏市场空间。

    来源:游戏观察2018-07-12 17:10
  • 吉田修平:希望PS4平台有更多成功的多人游戏

    近期,索尼旗下除了《神秘海域》、《跑车浪漫旅》系列以及《最后生还者》之外,基本上没有在多人游戏方面获得太大成功,对此,索尼娱乐环球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在Develop: Brighton大会上表示希望能在多人游

    来源:腾讯新闻2018-07-12 17:08
  • 微信小游戏百日启示录:“轻游戏”已成行业“危险”变量

    相比于之前单个小游戏卖到上亿的新闻,这些数据对于整个游戏行业来说可能更有吸引力——用户正在加速下沉、变现潜力巨大、女性玩家众多.......无论从哪个维度的数据来看,刚刚诞生一百天的小游戏,已猛然变成游戏产业中一个“危险”变量。

    来源:数娱梦工厂2018-07-11 17:15
  • 日本一社长:随大流做手游风险很大 未来目标泛娱乐

    日前日本游戏公司日本一社长新川宗平接受了媒体采访。在采访中新川社长表达了自己对公司未来发展的一些想法。他认为,如今随大流做手游的风险很大,游戏推出之后还需要保持新鲜内容并有一个正确的运营方式。公司未来目标将从游戏扩大到电影、漫画、动画等泛娱

    来源:A9VG2018-07-11 17:01
  • 微信李昊:小游戏广告日收入超1000万,CPC成本0.4-3元

    近日,在小游戏正式开放100天后,微信小游戏广告业务负责人李昊在2018年微信公开课第七季上海站活动中就开发者关心的流量变现问题,以《微信广告助力小游戏生态繁荣共赢》为题做了演讲分享。

    来源:GameLook2018-07-11 15:21
  • 微信王泓渊:小游戏已开放200个API,100项能力在路上

    近日,在上海微信公开课第七季小游戏专场活动中,微信小游戏产品经理王泓渊回顾开放第三方接入100天以来的发展,进行了《小游戏开放能力》的主题分享,对小游戏过去的开放发展进行了复盘总结,并着重介绍了当下小游戏的迭代升级。

    来源:GameLook2018-07-11 14:48
  • 《热血大灌篮》胡斌:四人小团队如何开发小游戏、实现百万DAU?

    近日,微信公开课第七季上海站活动正式召开,微信小游戏《热血大灌篮》的开发者,武汉雷龙网络科技有限公司CEO胡斌分享了一个4人小团队如何开发微信小游戏、并取得了DAU超100万成绩的全过程。

    来源:GameLook2018-07-11 14:27
  • 网易总经理吴鑫鑫:去做年轻一代玩家的自己人

    日前,梦幻西游2018年中产品发布会暨你是无限可能·梦幻西游2018国风盛典在广州富力丽思卡尔顿酒店完美落幕。在本次发布会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫与玩家和媒体,分享了梦幻西游IP在接下来半年的整体发展规划。

    来源:速途网2018-07-11 10:54
  • 前《神秘海域》创意总监:单机游戏需要打破常规

    如今网络游戏是游戏产品的主流,单机游戏似乎成为了鸡肋,尽管有许多第一方厂商在坚持,不过情况却并不乐观。对此,前《神秘海域》创意总监认为,单机游戏需要打破常规,用新的思路和方法创造营收方式。

    来源:VGtime2018-07-10 17:05
  • “后二次元”时代的市场接纳法则 沉淀方出精品

    虽然将2018年定义为“后二次元”时代,但并不意味着二次元市场的潜力已经被开发殆尽。

    来源:游戏观察2018-07-10 14:46
  • 《梦幻西游》负责人林云枫:游戏的未来 玩家拥有决定权

    在成熟、丰富的体量支撑下,梦幻西游未来的战略规划有着相当多的看点。对此,我们有幸采访到了网易副总裁、 梦幻事业部负责人林云枫(小白),就梦幻西游的文化内容、IP拓展和未来战略等问题进行了深入交流。

    来源:游戏智库2018-07-10 13:37
  • 《云裳羽衣》制作人:如何解决女性用户痛点?

    日前, 以“云想衣裳花想容“为主题的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆举办。会后,西山居首席执行官郭炜炜、腾讯互动娱乐市场总监周大亮、《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮接受了媒体采访。在女性用户痛点、游戏灵感、设计思路,及游戏跨

    来源:游戏陀螺2018-07-10 09:20
  • 网易将成为今日头条杀入游戏领域的引路人?

    敌人的敌人即是朋友,头条若是搭上网易,能否撕开腾讯把控游戏全产业链的一个口子?

    来源:歪道道2018-07-09 18:13
  • 大厂都没爆款 2018年对中小团队而言是防守储能年

    2018年上半年已经过去,在这段时间游戏行业并没有出现多少爆款,反而是一些老游戏还在市场上运转。许多从业者都表示,政策收紧,行业迎来革新,在高压面前,连大厂都没爆款,中小团队又该何去何从呢?有观点认为,2018年对中小团队而言是防守储能年,

    来源:游戏陀螺2018-07-09 17:08
  • 网易为游戏正向价值的实践,带来了怎样的思考?

    随着越来越多的互联网巨头开始进入功能游戏市场,功能游戏也迅速进入了主流社会的视野。最近,伽马数据发布了一份《2018年功能游戏报告》,研究了目前功能游戏的发展现状,并以《我的世界》为游戏正向价值的核心案例,进行了深度的实践剖析。

    来源:手游矩阵2018-07-09 16:48
  • 知名独立游戏开发者称“C++是一种可怕的语言”

    C++语言是一种被广泛运用于计算机程序开发的语言,在游戏研发中,C++也是基本组成。但知名独立游戏开发者Jonathan Blow却认为,C++是一种可怕的语言,它过于复杂的层状生态系统增加了解决不同问题的复杂度。

    来源:3DM2018-07-09 11:38
  • 没用户没技术 区块链游戏还有条突破窘境的新思路

    区块链技术近年来成为了互联网科技公司关注的重点之一,许多公司都积极投身其中。游戏行业也不例外,许多团队都在积极运作相关项目。但是积极进入区块链领域的游戏产品却陷入到没用户或是没技术的窘境。从眼下的情况来看,区块链游戏似乎还有条突破窘境的新思

    来源:游戏陀螺2018-07-09 10:37
  • 索尼:3A投资太大而不能失败 独立游戏推动创新

    在如今竞争日趋激烈的游戏市场上,大制作高投入的3A游戏已经不再是成功的保险。索尼全球工作室总裁吉田修平就对当下3A游戏的现状发表了一些看法。他认为,3A大作因为投资太大而不能失败,这给了项目组很大的压力,而独立游戏的大发展在推动游戏行业的创

    来源:3DM2018-07-09 09:36

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more