游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队 厚积薄发

    目前360在北京、上海、广州、深圳都已经拥有了游戏研发基地,各地均拥有顶尖的研发团队。小编日前有幸采访到360游戏艺术的两位副总裁,他们是广州分公司、深圳分公司的负责人陈笑雨以及北京分公司、上海分公司的负责人丁亮。透过此次专访,360游戏艺

    来源:游戏观察2018-09-25 10:52
  • Unity CEO:VR/AR设备和PS4相比还有很多问题

    VR/AR设备的发展一直以来都备受关注,但是VR/AR并没有迎来真正的大发展。对此Unity CEO John Riccitiello日前在接受外媒采访时表示,现在的VR/AR设备和PS4相比还有很多问题,这是它们尚未取得成功的因素所在。不

    来源:DoNews2018-09-21 15:24
  • “瓶颈”一词竟成为腾讯游戏下半年的主旋律

    2018年对于国内各大游戏公司来说并不是什么顺利的年份,在外部环境的影响下,整个游戏行业都陷入发展“瓶颈”中,曾经在国内打遍无敌手的巨头腾讯游戏也接连陷入各种困境中。如何打破游戏瓶颈成为了腾讯下半年的主旋律。

    来源:新浪科技2018-09-21 14:42
  • 马化腾发表署名文章 这样谈腾讯的“企业责任”

    马化腾在中央网信办主管媒体《网络传播》杂志发表署名文章,谈企业责任。他认为,主体责任比社会责任格局更高,情怀更大,要求更实。

    来源:新浪科技2018-09-20 15:50
  • 游戏改编动画迎来新高峰 成最具有商业潜力的分矿

    游戏与动漫这两件事物总是密切关联的,动漫题材已经有不少改编成游戏亮相,而最近游戏改编成动画也成为了一种流行趋势出现,受到了厂商和玩家的密切关注。在当今影游联动逐渐退潮的泛娱乐产业链中,改编动画就成为了相对最靠谱的文化补充,成为了游戏厂商最具

    来源:手游矩阵2018-09-20 14:43
  • 腾讯马晓轶:守护未成年人数字体验 探索游戏更多可能

    腾讯和乐高集团在腾讯滨海大厦召开了以“想象创造世界”为主题的新品启动会。会上,腾讯集团高级副总裁马晓轶与乐高集团中国区总经理黄国强共同揭晓了首款面向中国玩家的数字游戏《乐高®无限》。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“基于腾讯和乐高®在儿童数字

    来源:游戏观察2018-09-20 09:57
  • 腾讯崔晓春:合力建设未成年保护体系 提升青少年网络素养

    “2018国家网络安全宣传周”在成都正式开幕。腾讯互动娱乐副总裁崔晓春参与了9月18日的“清朗网络网民共参与”论坛,分享了腾讯在网络素养教育特别是提升青少年网络素养方面的一系列举措和成绩。

    来源:环球网2018-09-20 09:53
  • 游戏寒冬继续蔓延 厂商艰难求生 转机何时到来?

    在国内监管力度加大,版号审批暂停的情况下,游戏寒冬继续在业界蔓延。不论是腾讯网易这样的大型厂商还是中小公司都在艰难求生。大家都在寻求应对之策来暂时度过难关,等待转机的到来。

    来源:财经十一人2018-09-19 16:11
  • 萧泓:去年中国自研网游出口82亿美金 游戏业大有可为

    由新浪财经、正和岛联手主办的2018夏季达沃斯新浪财经之夜·正和岛夜话在天津举行,主题为风云突变下的“动”与“静”,完美世界首席执行官萧泓出席并演讲。

    来源:新浪财经2018-09-19 12:01
  • 区块链技术跟游戏结合还存在哪些问题?

    区块链技术是当下游戏行业等互联网科技领域最关心的话题之一。市面上已经出现了至少几百款区块链游戏。但是区块链跟游戏的结合还存在这一些问题尚待解决。

    来源:电子发烧友网2018-09-17 18:09
  • 游族网络CEO林奇:游戏行业冷却期下的热思考

    作为80后忠实的游戏玩家,林奇在危机中开始意识到,红利期过后,游戏的质量才是公司生命线。

    来源:经济观察报2018-09-17 16:18
  • V神:以太坊2.0将于2019年推出 采用新型共识算法

    V神在Cryptocurrencies & Digital Asset Dialogue 2018(Vietnam Hanoi City)大会上与55交易所创始人交流中指出,以太坊2.0因各种原因将会选择2019年推出,并表示不打算采用PO

    来源:游戏观察2018-09-17 14:14
  • 女性向游戏崛起 千亿规模的日本市场能提供哪些借鉴

    女性向游戏近年来在国内快速崛起,其所展现出的巨大吸金能力迅速引起国内游戏厂商进行布局。而在游戏市场发达的日本市场上,女性向游戏早已发展成为了一项具有千亿日元规模的庞大市场。那么日本女性向游戏的发展经历能给国内产品和市场的发展提供哪些借鉴呢?

    来源:三文娱2018-09-17 10:34
  • 从游戏下载器到“理财平台” Steam的15年变迁史

    如今V社旗下的游戏平台Steam已经成为了当下最流行的游戏发行平台。日前这一平台迎来了诞生15周年的特殊时刻。Steam从早期V社的游戏下载器到现在玩家口中的“理财平台”,在这15年的时间里经历了太多变化。下面我们就来回顾Steam这15个

    来源:爱玩网2018-09-14 14:27
  • iPhone的这十年也是手游行业飞速发展的十年

    苹果公司推出的iPhone智能手机已经走过了12个年头,在这十多年时间里,它的出现颠覆了科技硬件的发展,同时因为iphone的出现,也给了手游行业飞速发展创造了机遇。在2018年,随着新款iphone的亮相,又将会给手游的发展带来新的变化和

    来源:爱玩2018-09-13 16:11
  • 专访《尼山萨满》制作团队:6个毕业生和他们未完成的“音乐小品”

    7月份, 章诣和其他五位同事的处女座《尼山萨满》登录App Store,这是一款剪纸风的“音乐游戏”,它不仅拿到了App Store的编辑推荐,还在TapTap上获得了9.6的高分,很多玩家和媒体都在自发地讨论这款游戏,你甚至能在一些满族文

    来源:星星野草2018-09-13 13:46
  • 五十岚孝司:在日本做独立游戏连饭都吃不上

    独立游戏是近年来游戏行业关注的焦点,许多游戏制作人纷纷选择加入这一领域进行开发,由此涌现了不少游戏佳作。但著名游戏制作人五十岚孝司却在接受采访时提醒,在日本做独立游戏连饭都吃不上,只能算是个业余爱好。

    来源:3DM2018-09-11 17:32
  • 《天天德州》退市背后:涉赌棋牌游戏监管风暴还在持续

    多年来棋牌游戏在国内的受欢迎程度很高,在手游开始盛行后,棋牌游戏立刻成为了热门类型。但是棋牌游戏多次被曝涉赌,监管力度逐渐加大,让行业感受到生存的压力。日前腾讯宣布旗下的棋牌游戏《天天德州》退市,这一事件的背后正是涉赌棋牌游戏监管风暴还在持

    来源:澎湃新闻2018-09-11 15:41
  • 《天天德州》退市震动业界 棋牌游戏或将进入“寒冰期”

    棋牌游戏曾是国内热门的游戏类型,吸引了大量资本和游戏公司的关注和布局。但火爆一时的棋牌游戏接连被曝出涉赌事件,政策开始不断收紧,监管力度也不断加大。日前腾讯旗下的棋牌游戏《天天德州》等产品宣布退市震动业界,这加重了业界对于棋牌游戏未来的担忧

    来源:每日经济新闻2018-09-11 10:41
  • 腾讯下架《天天德州》:巨头对赌博灰产也无能为力

    棋牌游戏今年可以说遇到了最糟糕的处境,政策的高压和涉赌被曝光,让火爆一时的棋牌游戏跌入谷底。日前腾讯宣布下架旗下棋牌游戏《天天德州》引发关注。此前这款棋牌游戏也曾被曝涉及赌博灰产。尽管腾讯曾多次努力整改,但面对赌博灰产,腾讯这样的巨头也似乎

    来源:虎嗅2018-09-10 16:47

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