游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 政策监管趋严 野蛮生长的棋牌游戏机会与危机并存

    从2016年底到2017年初的现在,棋牌游戏特别是地方棋牌游戏进入到了快速发展时期。在资本的介入下,各种棋牌游戏野蛮生长,迎来了发展的最好机会。不过在高速发展的同时,政策监管的压力也越来越大,危机开始显现。

    来源:上方网2017-03-28 09:59
  • 全球推荐游戏制作人分享关卡设计中的经验与匠心

    游戏想要获得苹果全球推荐可不是一件容易的事情。Alice in Wordland这样一款文字游戏就获得了苹果的全球推荐,那么他们的成功经验是什么呢?日前游戏制作人在接受采访是分享了有关游戏关卡设计的经验和想法。从中我们可以看出这款游戏获得成

    来源:游戏观察2017-03-27 14:18
  • 腾讯副总裁程武:未来泛娱乐生态的五大趋势

    中国经济年鉴社联合腾讯社会研究中心召开发布会,谈到中国文化创意产业发展话题时,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武总结了未来泛娱乐生态的五大趋势。

    来源:游戏观察2017-03-27 13:54
  • 游戏助力腾讯赚了1519亿 但端游疲软势头明显

    腾讯上周公布了2016年第四季度及全年业绩数据。从财报数据来看,腾讯去年总营收1519.38亿元,净利润410.95亿元,游戏等业务成为主要增收推动力量。但是从数据来看,相比于手游的大幅增长,传统端游的疲软已经显现。

    来源:界面2017-03-27 13:51
  • 前索尼工作室执行负责人:VR开发者勿吊死在游戏这棵树上

    VR/AR技术出现后,很多开发者都认为这会是游戏发展的下一个风口。于是乎大家都开始死磕在游戏方面。结果是市场还没有接受这一新技术而遭到了冷遇。前索尼PlayStation伦敦工作室的执行负责人就告诫VR开发者们,不要将VR的开发精力都投在游

    来源:青亭网2017-03-27 13:28
  • 游龙网络陈亮:手游公会变革趋势化浅谈

    游戏公会相信很多从业者都听说过。游戏公会是通过网络游戏来吸收玩家来对游戏内容进行研讨,并和游戏公司一起参与到市场竞争中。这些游戏公会还出现了商业化发展的倾向。手游公会也在这股大潮中出现。游龙网络CEO陈亮先生就谈到了有关手游公会变革趋势的话

    来源:游戏观察2017-03-27 11:47
  • 窗口期已过政策高压 你是否还看好风口上的棋牌游戏?

    棋牌游戏无疑是当前在中国最受关注的游戏类型,尤其是地方棋牌游戏更是成为了其中的焦点,许多人纷纷看好它的发展。不过属于地方棋牌游戏的窗口期已经过去,随着政策高压,处在风口的地方棋牌游戏可能将面临严重的危机。

    来源:手游那点事2017-03-27 11:05
  • 欢聚时代COO李婷:千播大战风口已过 下半场拼直播+

    欢聚时代COO李婷认为,在千播大战的风口过去后,直播的下半场将以“直播+”作为新的发展突破口。

    来源:新浪科技2017-03-27 10:58
  • 35岁月薪不到30K的游戏从业者还有资格留下来吗?

    游戏行业在国内是一个年轻的行业,从业者的年纪也普遍年轻。尽管高强度的工作拖垮了身体,但不错的月薪还是会让很多人坚持下来。但如果到了35岁,月薪不到资格30K的话,在游戏行业里似乎就很难留下来了。

    来源:游戏葡萄2017-03-27 10:35
  • 卖1个皮肤1天能赚1.5亿! 深扒手游江湖的巨头厮杀

    现在人人都会玩手游,手游中的很多玩法也深受玩家的喜爱。比如为游戏角色买皮肤,据说《王者荣耀》一个皮肤买一天就能赚1.5亿元!可见手游的利润是极高的。于是乎游戏业的各路巨头为了争夺市场开始了相互厮杀。

    来源:21世纪经济报道2017-03-27 09:55
  • 腾讯网易外的厂商如何在不到10%的新增市场份额中存活?

    日前国内各大上市游戏厂商公布了相关财务数据。从众多的数据中我们可以发现,腾讯和网易两家占据了近70%的手游市场份额,更可怕的是,近9成的增量市场份额也被他们占据。其他厂商只能在不到一成的份额中存活。这该如何是好?

    来源:手游龙虎豹2017-03-24 13:51
  • 广告流量欺诈致游戏厂商损失过亿美元 如何应对骗局?

    游戏厂商在各大移动平台上互相争夺,抢得头破血流,但同时各种广告流量欺诈问题也开始频频出现。这些流量骗局致使游戏厂商损失过亿美元。游戏厂商应该怎样做才能应对这些骗局呢?

    来源:游戏陀螺2017-03-24 11:11
  • 褪去幸运的光环 中国大多数游戏公司本质上都一样

    近几年以来,中国的游戏产业得到了快速发展,很多游戏公司都纷纷进行上市有的甚至做到了海外IPO。不过成也上市败也上市,很多公司都在上市前后出现了各种问题。在幸运的光环退却后,不少公司都被洗牌,而那些存活下来的其实在本质是和被淘汰的并没有什么区

    来源:钛媒体2017-03-24 11:00
  • 资本涌入引爆行业 2017年真的会是棋牌游戏元年吗?

    这些年我们听过太多的元年了,什么VR元年,电竞元年,直播元年等等。最近也有一种元年说法出现,称2017年将是棋牌游戏元年。的确近一段时间来,许多资本涌入棋牌游戏行业,特别是地方棋牌更是被炒得火爆。那么棋牌游戏真的会在今年腾飞吗?

    来源:游戏智库2017-03-24 10:21
  • 为什么游戏厂商都偏爱日本文化? 文化推广差距大

    我们在很多游戏大作中几乎都可以看到日本文化的影子,武士刀、武士盔甲、忍者等等,不光是国外游戏厂商偏爱日本文化,想想阴阳师里的角色不也是如此吗?出现这样的原因本质上还是因为中国文化推广的力度不够,以及外国人对中国文化固有印象没有转变。

    来源:撸圈说说2017-03-23 17:37
  • 自孵IP才是更适合国内游戏企业的二次元路径

    现如今国内游戏企业纷纷把手游开发的主题对准了各种类型的IP,其中二次元就是一种非常热门的IP类型。但是相较于国外同类型产品,国内的二次元手游往往不尽如人意。很多人吐槽厂商强行改编IP和山寨的做法。那么国内游戏厂商该如何做二次元手游呢?

    来源:上方网2017-03-23 17:22
  • 腾讯总裁:“限韩令”影响部分新手机游戏业务

    日前腾讯在公布2016年相关业绩后接受了问答。在采访中,腾讯公司总裁刘炽平先生表示,内地事实的“限韩令”确实对一部分即将发布的新手机游戏产生影响,但是对整体业务的影响并不大。

    来源:证券时报网2017-03-23 16:09
  • 手游出海怎么扎根成熟市场? 本地化战略很重要

    现在有越来越多的手游厂商选择出海发展,希望能在海外相对不那么激烈的市场上扎根。但是其他地区发展不完善,西方市场又大多是成熟市场,难以让外来厂商进入,这该怎么办呢?要想在西方市场站稳脚跟,采取本地化战略是一个好方法。

    来源:白鲸社区2017-03-23 15:52
  • 2016年的影游联动为何迟迟不见爆款?

    《花千骨》的成功让影游联动成为行业标配,但2016年却再也没有爆款案例。爱奇艺联席总裁徐伟峰说,行业变了。

    来源:36 氪2017-03-23 15:08
  • 褪去光环的H5游戏行业在2017年该何去何从?

    H5游戏被很多业内人士看做是游戏发展的下一个风口,一些研发消息也令人一振,不过H5游戏行业的发展却并不如预期那般顺利。在褪去光环之后,2017年H5游戏行业该何去何从呢?

    来源:游戏人2017-03-23 14:38

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 企业档案-游戏公司探营
  • 小人物

活动会议

more

专题聚焦

more