游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 文化部网游新规即将实施 真能“脱非入欧”远离“小学生”?

    《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》即将于今年5月1日起实施。新规对于网游最初了各项规定,主要有强制实名制、未成年人网络游戏监护、公布游戏中开箱抽卡或强化的概率。那么这些新规能实现“脱非入欧”,让“小学生”远离游戏吗?

    来源:手游矩阵2017-04-28 17:30
  • Nexon经理:AI已能取代人工开发游戏 开发者将面临失业

    人工智能(AI)是这两年被热议的话题。AI战胜人类的表现,在引起恐慌的同时,也让人看到了未来AI取代人类工作岗位的前景。Nexon经理李恩锡就表示,AI已经能够取代人工开发游戏,许多游戏开发人员将面临失业。

    来源:环球网2017-04-27 16:33
  • 开发者讲述市场竞争激化对于独立游戏的影响

    独立游戏是当前游戏行业最为关注的一个游戏类型,和很多游戏类型相似的是,很多开发者和公司都涌入其中,使得市场竞争激化加剧。那么这样的局面会对独立游戏产生多大的影响呢?我们一起来看看两位开发者的观点。

    来源:gamelook2017-04-27 15:31
  • 添田武人:中国主机市场是一片蓝海 关键在于引导用户

    索尼互娱中国区总裁添田武人日前在Unreal Open Day开发者大会上谈到了自己对于中国主机市场的一些看法。他指出中国的主机游戏市场是一片蓝海,引导用户是关键。并且再次强调了PS平台对中国开发团队的支持。

    来源:百度VR2017-04-27 15:14
  • 主机市场的未来会怎样? 从任天堂Switch开始说起

    现在的游戏行业可以说已经被手游和PC游戏占领,属于游戏主机的时代似乎已行将就木。然而随着任天堂Switch的出现,它似乎为游戏主机的未来增加了一线生机。那么未来的主机市场会是什么样子的呢?让我们从任天堂Switch开始说起。

    来源:腾讯游戏2017-04-27 15:06
  • 发行打法不断演化 业内人士热议手游发行的最新“姿势”

    手游在这几年赖得到了快速发展,对于渠道发行的争夺也越来越激烈。面对打法不断变化,市场竞争越来越激烈的巨变,手游发行改如何进行呢?对此业内人士进行了一番深入的讨论,下面是他们热议的内容摘录。

    来源:手游那点事2017-04-27 14:36
  • 三七互娱李逸飞:文化产业投资布局的逻辑与机会

    三七互娱创始人李逸飞指出:“不同于一般意义上偏财务性质的文化基金,这支基金是三七互娱设立的第一支以CO-GP模式运作、上市公司全面参与募投管退的基金,整合了文化行业龙头与一线专业投资机构优势资源、具备独特竞争优势。”

    来源:游戏观察2017-04-27 11:37
  • 分析师预测任天堂2016-17财年利润或同比翻五倍

    日本著名游戏公司任天堂即将于本周发布2016-17财年的最新财务报告。有分析师预测,任天堂的利润将达到944亿日元,比上个财年的165亿日元多了五倍不止。主要原因还是在于Switch和NES 复刻迷你版的强劲销售表现。

    来源:腾讯游戏2017-04-26 16:14
  • Chartboost:制作单机手游是中小开发团队盈利的机遇

    现在的游戏市场几乎被手游所承包,许多游戏制作公司和团队都进入到手机游戏领域发展。不过开发者们大多制作的是网络手游,单机手游则被很多团队无视。而Chartboost商务副总裁Pepe Agell则认为,中小开发团队可以借开发单机手游获得盈利的

    来源:游戏陀螺2017-04-26 15:51
  • 主机药丸? 分析师预测PS4将在3年内失去市场统治地位

    游戏主机市场虽然大不如前,但是依旧有很强的市场统治地位。然而有一位分析师却预测未来3年内,索尼PS4会失去对市场的统治,到时候游戏主机会开始崩溃,在未来十年里我们就没有购买主机的理由了。

    来源:凤凰网游戏2017-04-26 15:27
  • Steam中国区崛起 海外游戏从业者讲解游戏入华的方法

    Steam中国区已经成为了世界第三大用户区,许多国外游戏公司和开发者都有意开拓这一市场。然而海外游戏入华却并没有那么容易,由于政策和法律的限制,很多游戏都会被挡在门外。对此有海外游戏从业者总结了一些方法。

    来源:界面2017-04-26 14:33
  • 起底游戏盗号黑色产业链:一个黑客掌握千万条账号信息

    游戏盗号是很多玩家都经历过的悲惨遭遇,花费了很多钱的游戏账号很容易就被盗取,而且防不胜防。据说一个黑客就掌握了七八千万条账号信息。下面我们就来了解一下关于游戏盗号这条黑色产业链的详细内容。

    来源:游戏茶馆2017-04-26 13:50
  • 寡头垄断市场充满危机 细说中小CP的三种生存模式

    手游的异军突起使得国内游戏业迅速形成了网易、腾讯寡头垄断的局面。其他游戏公司只能想办法在激烈的竞争中生存下去。而留给中小CP的生存空间越来越小,那么他们应该如何存续下来呢?下面我们就来说说中小CP们的三种生存模式。

    来源:91手游网2017-04-26 11:24
  • 游戏开发者可以从腾讯极光计划中得到这样四个启示

    日前腾讯互娱UP2017年度发布会在北京举行。这场发布会上信息量很多,有关于新游戏推介的,也有关于产品开发的。其中与游戏开发者息息相关的就是腾讯极光计划。开发者可以从这一计划中得到这样一些启示。这将对未来游戏行业的发展起到重要作用。

    来源:企鹅生态2017-04-25 17:46
  • 马晓轶:携手一切创新力量 做有“性格”的游戏

    UP2017腾讯互娱年度发布会日前在北京举行。在会上腾讯集团高级副总裁马晓轶介绍了腾讯游戏在过去的10多年中所取得的成就。在会后,他在接受专访时提出了自己对行业的见解。他认为应该携手一切创新力量做有“性格”的游戏。

    来源:GameLook2017-04-25 17:39
  • 觉得游戏买得很不值怎么办? 聊一聊游戏的退款机制

    游戏也是一种商品,在买卖交易的过程中,因为一些问题玩家就会联系厂商和销售方退款。然而玩家一个不值得花钱买游戏,觉得游戏很无聊这样的理由往往会被无视。因为现在绝大多数游戏都没有退款机制,这往往招来玩家的各种吐槽和差评。

    来源:康斯坦丁2017-04-25 16:41
  • 天津卡乐实际控制人葛志辉:IP化成为行业大趋势

    现在游戏行业几乎每家公司都在谈论游戏IP化,每个人对于此也有着各自的理解。日前天津卡乐的实际控制人葛志辉在进行标的说明时,就提出当前IP化是游戏行业大趋势的观点。他认为拥有强大IP储备和运营能力的游戏公司将成为产业链上的主导者。

    来源:中证网2017-04-25 16:28
  • 如何打造H5游戏爆款? 需要思考服务2%与98%

    H5游戏一直以来都被业界看做是未来游戏发展的方向都受到关注。近期在腾讯GAD【论道】上,蝴蝶互动CEO凌海就打造H5游戏爆款的话题进行了分享。在分享中他提出了思考服务2%还是98%用户的问题。

    来源:游戏陀螺2017-04-25 15:47
  • 合平资产张宝平:棋牌手游做房卡还是做金币要看具体情况

    棋牌手游是今年第一波的游戏风口,很多游戏公司都趁着这一浪潮加入到棋牌游戏的行列中。棋牌游戏目前有两大模式,房卡和金币。究竟应该使用哪种模式呢?合平资产投资总监张宝平在“2017手游集结号沙龙”上海站上对此问题进行了一番演讲。

    来源:手游那点事2017-04-25 15:35
  • 胖布丁创始人小棉花:开发独立游戏的苦和累都是在撒娇

    日前在由创梦天地iDreamsky承办,CiGA中国独立游戏联盟主办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站”,胖布丁创始人小棉花分享了自己进行独立游戏开发的经验和对团队的一些看法。他认为,现在一些开发独立游戏的制作人在喊苦和累都是在撒娇。

    来源:游戏葡萄2017-04-25 15:27

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