国产游戏《WILL:美好世界》3月7日登陆PS4港服
王妙一工作室于今日宣布其工作室制作的《WILL:美好世界》港版中文版将于3月7日登陆PlayStation亚洲商店,并首次公开14个可供免费使用的PSN虚拟形象。
2019-03-04 16:27来源:A9VG
国产游戏《愤怒军团:重装》4月2日登陆Switch
由国内独立开发商惊叫盒游戏开发的弹幕射击游戏《愤怒军团:重装》将于4月2日正式登陆Switch,对应中文语音和字幕,售价9.99美元,支持竖屏游玩和本地双人。此前已经登陆Steam和WeGame平台。
2019-03-04 14:12来源:vgtime
从营销角度谈独立游戏不成功的五个商业化逻辑
有时会遇到这样的客户:他们之前是自主营销,一段时间过后遇到了瓶颈,因为他们的游戏没多少人感兴趣,而他们已经无计可施了。不管怎么努力,好像都无济于事。以下是我们总结出的独立游戏未能如愿得到关注的五大原因以及如何才能让游戏回到正轨。
2019-03-02 16:00来源:游戏邦
如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?
对于绝大多数类型的游戏而言,GameOver 都是一个必经的过程。玩游戏会赢也会输,这都是常有的事情,当一个玩家玩一局游戏输了以后,自然而然的也会产生一些情绪。这些情绪主要分为:遗憾、震惊、困惑、失望、愤怒这五大类。对于一个游戏设计师来说,这几种情绪,是游戏给他们的不同体验产生出来的不同反馈,因此其中一些是“好”的。
2019-03-02 15:00来源:indienova
为玩家安排一场“英雄旅程”的17个套路
虽然英雄旅程(Hero’s Journey)这个故事结构已经存在了几千年,但是这个术语,以及17个步骤,都是由文学教授约瑟夫·坎贝尔在他1949年的著作《千面英雄》中整理出来的。我将写一系列文章,深入研究主人公的旅程。
2019-03-02 14:00来源:死鸡佬
这个23年前的游戏开创了田园牧歌类型的“模板”
游戏世界中有着各种各样的游戏类型,其中有一些类型让玩家们难以忘怀,并长期流传在玩家中。比如在23年前出现的《牧场物语》这款游戏就开创了此后田园牧歌类型的“模板”,成为不少游戏加入的游玩元素,让玩家获得别样的“人生”体验。
2019-03-02 11:00来源:游戏陀螺
开发者分享HTML5游戏开发过程中的二三事
最近跟的一款项目是HTML5手游,在这个项目中遇到并解决了诸多问题,也学习到了很多项目开发过程中需要注意的事情。这个项目自立项到现在已经过了5个多月,如今项目研发已经过了早期的忙乱阶段,于是借此机会梳理下思绪,为了能够更好的完成以后的工作。如果能给想进入HTML5这个领域的新团队一些参考,那也是一件极好的事情。
2019-03-02 10:00来源:游戏观察
SLG市场迎来挑战者 《梦想帝王手游》开创唯一名将玩法
策略玩法与游戏节奏并非是不可调和的冤家对头,3月1日发起全网公测的《梦想帝王手游》用独特的游戏机制设计提供了不错的解决思路。
2019-03-01 09:43来源:游戏观察
国产谍战游戏《隐形守护者》登顶Steam全球销量榜
最近许多玩家发现,很多主播开始玩起国产谍战游戏《隐形守护者》,这款国产单机游戏现在彻底火了。今日,《隐形守护者》已居于Steam全球热销游戏榜的榜首位置,可喜可贺!
2019-02-27 15:35来源:3DM
独立游戏《去月球》将于今夏登陆Switch平台
心动网络宣布《去月球》(To the Moon)将登陆任天堂Switch平台,预计夏季在eShop上发售,支持中文。官方表示本次Switch版借助Unity引擎使游戏完成了新的蜕变,他们尽了最大努力让它以最佳的面貌与玩家见面。
2019-02-27 11:25来源:游戏观察
《疯狂原始人》榜单“两开花” 然而评价却很尴尬
《疯狂原始人》的影游联动作品强势空降国内App Store游戏榜,而且在免费榜和畅销榜的表现都非常不错。但游戏在付费点上的多样化设置,让其陷入了口碑下滑的漩涡,《疯狂原始人》的“疯狂”,还能延续多久呢?
2019-02-26 14:25来源:手游那点事
开怼外挂 抢注商标 《自走棋》开发商这个生日挺闹心
谁能想到今年基于《Dota2》的mod《刀塔自走棋》居然成为了一个爆款项目在全球受到关注。但是随之而来的外挂问题,以及各大国内同行抢注商标的举动,让本来可以过一个开心生日的《自走棋》开发商变得挺闹心。
2019-02-26 13:38来源:Gamelook
白鹭引擎团队将发布Egret Pro并公布后续路线图
春节前,白鹭引擎团队发布了Egret3D 1.4,引入了大量新特性。上周,白鹭引擎团队发布了 5.2.14 版本,修复了多个白鹭引擎2D渲染器相关的 BUG,接下来会在下周继续发布 5.2.15 版本提升2D引擎稳定性。
2019-02-26 10:34来源:白鹭引擎
游戏世界也怕“人设崩塌”:不必完美但要有魅力
近两年,人设成为了娱乐圈最常出现的词汇之一。其实早在娱乐明星之前,内容创作者最怕的事情之一就是“人设崩塌”,故事里的人物设定无法支撑起一部作品的完整性与独立性,游戏自然也不例外。
2019-02-23 15:00来源:游戏日报
AAA游戏中的逼真雪景效果的实现方式
现在越来越多的AAA游戏中都实现了逼真的雪的效果,比如《战神4》、《地平线:黎明时分》、《荒野大镖客:救赎2》、《古墓丽影:崛起》等都实现了不错的雪地效果。今天我们就来探究一下他们的实现方式。现在主流的实现方式都是通过硬件提供的细分功能来实现的。
2019-02-23 14:00来源:fengliancanxue
《Apex英雄》为何能成爆款? 解析设计理念
进入2019年,很多人都没有想到成为爆款产品的依旧是一款吃鸡游戏。这款游戏就是Respawn工作室开发的《Apex英雄》。如今这款游戏的风头几乎盖过了其他所有游戏,并且刷新了各种游戏数据。为何《Apex英雄》能迅速成为爆款呢? 下面就来解析游戏的设计理念,从中发现答案。
2019-02-23 11:00来源:游戏研究社
从游戏的各个模块对《刀塔自走棋》进行剖析
许多人都对2019年游戏行业的发展给予很高的期待,而令谁也没想到的是,2019年最先火的游戏居然是DOTA2中的一款RPG地图——刀塔自走棋。这一自制MOD的火爆居然把V社的自制卡牌游戏《Artifact》给彻底比下去。下面我们就从游戏的各个模块对《刀塔自走棋》进行剖析,看看这种玩法为何会走红。
2019-02-23 10:00来源:何某的游戏研究所
网易再推独立新游《青璃》 潮流与艺术结合的视听江湖
《青璃》是网易继《绘真·妙笔千山》之后,全新推出的又一款传扬东方文化的手游作品,并将于2月28日开启TestFlight首测。据官方介绍,这是一款风格化独立向具影视化体验的手机新游,游戏中将以动作解密玩法为玩家展现出一副关于剑客的光影山水的唯美江湖绘卷。
2019-02-22 13:55来源:游戏观察
AppLovin提升留存率的秘诀:游戏循环的巧妙利用
主机游戏和端游是基于付费体验,更容易获得新玩家的好感度。然而,手游开发者却没有这么幸运。由于大多数手游都是免费的,所以玩家的忠诚度就没那么高了。AppLovin运营增长总监王思扬表示,如果手游留给玩家的第一印象很糟糕,会导致其删除应用甚至此生无缘再见。为了提升玩家的留存率,良好的第一印象对于帮助游戏开发者实现核心游戏循环至关重要。
2019-02-21 14:44来源:人民网-金报
2018年火遍全球的这款吃鸡游戏为何在中国失灵
吃鸡游戏是近年来在全球范围内最受欢迎的游戏产品类型,在2018年,《堡垒之夜》更是打遍天下无敌手,创下了各种运营佳绩。但是这款在海外火爆的吃鸡游戏却在中国失灵了。而有意思的是,在《堡垒之夜》陷入中国式困局的时候,在春节期间被游戏媒体关注得最多的新游戏《Apex英雄》也是一款吃鸡题材的游戏。
2019-02-21 13:41来源:手游矩阵