《叫我大掌柜》研发专访:品味市井文化魅力 打造全新古风模拟经营世界
有幸,这次游戏观察邀请到了《叫我大掌柜》的研发团队-厦门延趣,让我们一起来看看这款水墨中国风古代经营手游的问世历程。
2021-05-11 13:15来源:游戏观察
扬帆电竞 破浪而行 ——专访天神娱乐副总经理、电竞事业部总经理李燕飞
11月18日,大连天神娱乐股份有限公司与大连花园口经济区签署框架合作协议,双方围绕建设电子竞技产业园区、打造全新电竞赛事、推动互联网及电子游戏等新兴产业发展进行合作,共同探讨电竞产业发展新模式。
2019-11-19 10:56来源:游戏观察
匠心是一场修行 阅文游戏石洁首谈《新斗罗大陆》手游成功的背后
如何打造一款超级游戏IP并使其发挥最大的价值?今天超能下载网很荣幸邀请到《新斗罗大陆》发行方阅文游戏总经理石洁先生,一起来了解斗罗产品成功的背后。
2019-05-22 09:33来源:游戏观察
腾讯与美国四巨头布局云游戏 想颠覆行业并不容易
早先,在许多行业的峰会上,笔者就曾与不少游戏公司高管讨论过借助云服务真正实现跨平台,即点即玩理念的可行性。而就在近日,谷歌、微软、苹果和亚马逊都在尝试开发游戏的订阅服务,腾讯也推出了“即玩”平台,让玩家摆脱游戏的硬件束缚。不过,想要颠覆游戏业,可能没有那么容易,对于游戏开发者来说,与巨头合作的好处似乎有限。
2019-03-04 14:37来源:华尔街见闻
人大代表呼吁加强网络游戏立法 网络游戏应分级
针对网络游戏中存在的暴力、色情元素对青少年影响越来越大的现象,全国人大代表、安徽省农科院副院长赵皖平在3月2日举行的“女童保护”2019全国两会代表委员座谈会上呼吁,加强网络游戏立法,以年龄和青少年认知水平为网络游戏分级。
2019-03-04 13:53来源:中国教育新闻网
英雄互娱星辰工作室总经理顾燕明:《NBALIVE》手游城市赛未来可期
英雄互娱旗下的《NBA LIVE MOBILE》首届城市挑战赛在上海NBA乐园成功举办,顾燕明、杨永安先生接受了媒体记者的专访,为我们解答了关于赛事、关于游戏种种疑问。
2019-03-04 13:38来源:游戏观察
马化腾:未成年人网络保护是腾讯应承担的责任
3月3日,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾在接受羊城晚报记者采访时表示,他今年将提交七份书面建议,涉及产业互联网、粤港澳大湾区、未成年人网络保护、就业、生态环保等热点问题。腾讯游戏做为国内甚至全球游戏领域的龙头企业,谈到时下热点议题未成年人网络保护,马化腾多次强调这是腾讯应该承担的社会责任。
2019-03-04 11:12来源:羊城晚报
IP泛滥的今天,别轻易再为情怀买单
从玩家角度来讲,一味的为情怀买单只会是游戏开发商对于游戏品质愈加忽视,导致劣质游戏泛滥;作为游戏厂商,IP效应不意味着所有,游戏成功与否终究要拿质量说话。
2019-03-02 00:30来源:游戏观察
精品、出海、5G、小游戏 2019年游戏和电竞业何去何从?
对中国游戏业来说,刚过去的一年让人再次感到这个行业的脆弱。尽管版号审批在2018年底重新开始下发,但要恢复正常审批速度还需要一段时间。更重要的是,行业竞争不断加剧,而市场却早已见顶,躺着赚钱的时代确实一去不复返了。精品、出海、5G、小游戏,2019年已经开始了,游戏和电竞业何去何从?
2019-03-01 14:51来源:36氪
对话剑网3手游制作人:无法复制的郭大侠
《剑网3·指尖江湖》是由腾讯独家代理、西山居剑网3端游原班制作团队打造的官方唯一正版手游,了解更多关于游戏开发制作的心路历程。
2019-02-28 15:59来源:游戏观察
《流浪地球》撬动中国科幻游戏是不是个伪命题?
在今年春节档的国内电影市场上,科幻电影《流浪地球》脱颖而出,成为了假期中最受欢迎的电影。而由电影所引发的各种思考也接踵而至。除了在电影层面,在游戏领域,许多厂商也开始思考能否借此机会发展中国科幻游戏。那么这种尝试能否成功进行,它又能否成为游戏业界的新风尚呢?
2019-02-27 14:57来源:数娱梦工厂
《神秘海域》前总监:传统单机越来越不投发行商和玩家所好
关于单机游戏特别是剧情向是否“已死”的问题,已经在业界发酵了好几年。其实近年来我们看到了众多表现亮眼的单机神作出现,更多的人们认为类似PS3上初代《神秘海域》这种纯粹的单机游戏,放到现在这个时代将变成一个无谓的尝试。
2019-02-26 16:29来源:3DM
即将到来的脱欧会对英国游戏产业造成怎样的影响?
作为全球最大的视频游戏市场之一,英国脱欧势会对英国国内游戏行业发展造成哪些影响?又应该怎样减弱这些影响呢?
2019-02-26 20:00来源:游戏观察
卡普空会长:氪金抽卡破坏市场 专心做最顶尖游戏
CAPCOM会长兼CEO辻本宪三在接受日本经济新闻专访时,说到了2010年手游流行的那段时期,有不少企业通过氪金手游获得了很好的业绩,但是CAPCOM认为概率不明的氪金抽卡会影响整个游戏市场的生态,因此他们只专心做最顶尖的游戏。
2019-02-26 15:39来源:A9VG
培养一个国产原创二次元游戏IP需要多久?
二次元内容已经成为国内泛娱乐领域最受关注的类型,在游戏领域,多家厂商已经推出了不少国产原创二次元产品,并在国内外市场取得好成绩。但是要培养一个国产原创二次元游戏IP却并不容易,市面上的游戏产品往往都是用知名IP进行开发和运用。这方面的成功例子,我们可以在《阴阳师》和《崩坏3》身上找到许多启发。
2019-02-26 15:02来源:游戏陀螺
张朝阳庆祝搜狐21周年演讲:互联网下半场刚刚开始
2月25日,搜狐内部举行了21周年庆生酒会,在庆祝活动上,搜狐董事局主席兼CEO张朝阳表示:“如果把一个公司或者一个人生比作马拉松的话,半马刚好是21公里,有时候巧合有某种意义。如果把搜狐的成长比作马拉松的时候,我们刚刚过了半程。中国互联网的竞争或者整个互联网媒体和资讯以及各个方面的事业刚刚完成了上半场,下半场刚刚开始。”
2019-02-26 09:48来源:新浪科技
“臭名昭著”的动视CEO Bobby Kotick的传奇过往
Bobby Kotick带领动视从濒临破产发展到世界上最大的视频游戏发行商之一,和他相关的事情可不仅仅是这次裁员,让游戏观察带大家回顾Kotick传奇的过往。
2019-02-25 20:00来源:游戏观察
支付宝小程序用户破5亿 微信的先发优势还剩多少?
支付宝小程序在用户量级上正在悄悄追上微信,这出乎了很多人的预料,特别是面对着微信10亿日活的天然优势。支付宝小程序上线却都不到半年。很难断言支付宝做得一定比微信好,但可以肯定的是,支付宝借了微信的‘东风’。
2019-02-25 17:29来源:极客公园
功能游戏:到底是功能先行还是游戏开路?
但凡说到功能游戏,举例的往往会谈到那个令全世界玩家都沉迷的沙盒游戏《我的世界》。除此之外,似乎没什么其他成功案例了。当然,也有人会提到,2018年腾讯、网易这两家国内游戏企业入场,推出了数十款功能游戏,并赢得了社会美誉度。然后,就没有然后了。
2019-02-22 15:07来源:中国信息产业网
抖音上线小游戏 字节跳动终于显露游戏野心
小游戏是近年来国内游戏行业关注的热点,不仅吸引了众多游戏厂商的关注,还吸引了众多互联网巨头的布局。字节跳动就在旗下的抖音上线小游戏,显露出了对游戏领域的野心。那么字节跳动会怎样布局游戏业务?它能否在游戏行业取得成功呢?
2019-02-21 17:07来源:罗超频道