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  • 盛大游戏《最终幻想14》公测数据:日活跃70万

    由Square Enix开发,盛大游戏代理运营的《最终幻想14》于8月25日开放性测试。今日,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万。

    来源:游戏观察2014-08-26 16:25
  • 八个要素告诉你如何吸引玩家洒脱砸金

    如今游戏行业正在威猛发展,数码科技的普及,使得玩家的退伍也是越来越庞大。并且付费玩家的比例也是节节攀升,究竟是什么吸引了越来越多的人道游戏队伍中来呢?

    来源:人民网2014-08-26 15:46
  • 来源:游戏观察2014-08-26 15:25
  • 200万玩家欢乐夺岛!《海岛奇兵》安卓首发趣味数据解读

    8月21日10:00,COC姐妹篇《海岛奇兵》快乐家族版(官方安卓)正式登陆安卓平台,安卓的用户也可以在手机端领略这款游戏的独特魅力。然而在上线当天,《海岛奇兵》就以日活跃用户80万,iOS免费榜排名第1的成绩成为时下最炙手可热的战略手游!

    来源:游戏观察2014-08-26 11:59
  • 至尊射击页游《枪林弹雨》破百万DAU刷新记录

    37天能干些什么?短短一个月多一个礼拜的时间,在信息世代的今天可以发生天翻地覆的变化。就如天拓游戏旗下的至尊射击页游《枪林弹雨》在就37天内DAU轻松突破百万。自7月16日出大厅测试开始,《枪林弹雨》全平台DAU程极速增长趋势,直至8月21

    来源:游戏观察2014-08-25 16:57
  • 你的产品下半年如何调整发布的7个策略

    每一个产品在布置下一阶段路时,首先要总结一下之前的不足,然后再加一些新的想法和策略,才能使得这个产品更加的完善。

    来源:游戏观察2014-08-25 14:51
  • 手游生命周期:平均仅有6至12个月?

    2014年上半年涌现了10多起并购投资手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被投资的对象多为手游CP,现 阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,

    来源:游戏观察2014-08-25 13:27
  • 如何做好游戏本地化的关键要素

    对于一款从国外引进的游戏来说,如何做好翻译和本地化,一直以来是大家所关心的问题。翻译,包含但不仅限于将内容用另一种语言诠释(词语、文本等),对于使游戏本地化,则意味着更进一步。

    来源:游戏葡萄2014-08-25 10:41
  • 关于独立开发者低成本推广的技巧

    一款手游的偶然成功性的概率比较大,但总归来说,游戏的品质绝对是第一位,但是那些成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?扎堆在游戏库中的成功优质游戏又是怎样被用户所知道的呢?

    来源:游戏观察2014-08-22 16:07
  • 前Wooga高管加盟初创手游开发商 负责新作推广

    移动游戏开发商Ayopa Games宣布汤姆·基林伯(Tom Kinniburgh)加盟,担任公司产品和货币化总监。后者曾任职于德国社交移动游戏公司Wooga,以及著名移动游戏发行商麒麟狗(Chillingo)。

    来源:游戏观察2014-08-22 15:19
  • 游戏后服务:蕴藏无限潜力的手游新市场

    做游戏的人,都知道玩家服务的重要性;游戏企业大佬,都明白“玩家开心企业才舒心”这一黄金准则。在游戏市场掘金的道路上,服务的重要性不言而喻。不过游戏后服务对于手游产业而言,还是一个较新的命题,也是一个容易被行业者忽视的新领域,同样的,他还是玩

    来源:游戏观察2014-08-22 14:09
  • 如何将游戏带向排行榜单上

    当我最初在Xbox One发行《Nutjitsu》时,我们只面向美国市场发行。从那时以来我们最常被问到的一个问题便是:“什么时候你会将《Nutjitsu》带到我们国家?”我知道美国外部的NinjaBee粉丝真的想要玩这款游戏。

    来源:游戏观察2014-08-22 11:36
  • CP、发行、渠道齐力解答如何优化用户留存率

    如何保证一款产品的留存率稳定或者是上升,CP认为应该对不同的游戏产品重新定义洪湖流失的概念,进而更好的确定流失点,而发行方面则要求运营人员有丰富的经验来确认玩家的兴趣度,渠道可以大力选择适合自己的发展平台。

    来源:游戏观察2014-08-22 10:30
  • 代理日系卡牌手游 关键在于本地化

    自盛大引进《百万亚瑟王》获得市场认可后,国内开始兴起一股代理日系卡牌手游的风潮,不管是《梅露可物语》、《落樱散华抄》,还是《啪啪女神》和《万千回忆》,都将目标群投向了爱好动漫与二次元的ACG领域。这类用户的钱真的好赚吗?日系游戏引进中国到底

    来源:游戏观察2014-08-22 10:07
  • 好的设计以人为本!浅谈APP交互设计原则

    设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。

    来源:APP营2014-08-21 16:11
  • 粉丝力量大《狂斩三国2》4小时登顶苹果付费排行榜

    芒果台的爸爸去哪儿捧红了一堆萌娃,在众人纷纷感叹有个明星老爹的重要性的同时,在手游界,一些大作的续作也让人不得不感叹明星效应的强悍。最近,又一款“星二代”产品《狂斩三国2》在苹果商城创下了令人惊叹的冲榜奇迹。在上午10:00登录APP st

    来源:游戏观察2014-08-21 15:20
  • 手游如何做到不滚服而又能获得良好的收益?

    很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更好的解决方法,我认为没有益处,也不会改变目前的手机游戏行业。

    来源:知乎:刘义峰2014-08-21 11:26
  • 手游打造品牌缺根基导致生命周期短

    手游的发展势不可挡,但是与传统主机游戏和PC游戏相比来说,手游的生命周期短。在过去一年时间,《糖果粉碎传奇》就好比吸金磁石一般,但也不可避免的走进了衰退期,究其原因是公司缺乏品牌意识。

    来源:老虎游戏2014-08-21 09:17
  • 普雷奥:手游发展新格局 游戏出口填补市场发展断层

    伴随着4G时代的来临,随着国内市场的日益成熟,手游研发的成本不断下降,越来越多的自主研发团队走了出来,使得2014年的手游领域已呈百家争鸣之势,本土的市场份额远远满足不了爆发式增长的产品需求,众多团队携产品远赴海外进行客场作战,不少在国内有

    来源:游戏观察2014-08-20 14:24
  • 百度进军电视游戏:打造电视应用分发渠道

    举个例子,百度的竞争对手360,在PC上有360安全管家,在手机上有360手机助手,在电视上有电视管家。与之对应的,百度在PC上,其搜索本身就可以看成是一个分发的好平台,在手机上则是18.5亿美元并购了91助手。在客厅这一块,百度在分发上还

    来源:游戏观察2014-08-20 11:21

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