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每周话题-游戏观察

“每周话题”是游戏观察每周推出的原创栏目,旨在通过一篇文章来提出一个有趣的观点,帮助读者拓展思维广度和深度。

  • 一款页游能活多久?客观分析《传奇霸业》带来的启示

    一款页游能活多久?客观分析《传奇霸业》带来的启示

    《传奇霸业》作为页游行业最具代表性的游戏之一,从2014年公测至今近三年时间,始终占据页游开服榜前五。在“手游生命周期半年,页游不超过1年”的行业态势下,究竟是什么原因让《传奇霸业》始..

    来源:游戏观察2017-10-25 17:18
  • 精品页游《传奇霸业》行业数据分析报告

    精品页游《传奇霸业》行业数据分析报告

    由37游戏自研传奇巨制《传奇霸业》自2014年底公测以来便一直好评连连,《传奇霸业》之所以成为一款长线精品页游,得益于“不忘初心,坚守品质”的运营态度。

    来源:游戏观察2017-10-20 14:50
  • 每周话题|对不起 这场比赛我要赢——这些游戏最震撼的瞬间

    每周话题|对不起 这场比赛我要赢——这些游戏最震撼的瞬间

    若干年前的一场SOLO大赛,决赛的对阵双方是09和LONGDD,当09的炼金在河道处击杀了龙DD的小J的时候,09霸气的打出了这样一句话“对不起,这个比赛我要赢。”当然,最终他的确赢得..

    来源:游戏观察原创2017-08-22 14:44
  • 每周话题|世界观对于游戏来说真的是必要的吗?

    每周话题|世界观对于游戏来说真的是必要的吗?

    世界观虽然能增强代入感,但事实上对于某些游戏来说,的确并非一个必须的元素。现在很多流行的IO游戏、棋牌游戏、电竞游戏就没有什么很具体的世界观。

    来源:游戏观察原创2017-08-15 16:53
  • 关于V社要出DOTA题材卡牌手游《Artifact》 你怎么看?

    关于V社要出DOTA题材卡牌手游《Artifact》 你怎么看?

    Ti7比赛主办方V社在Steam上发布公告称其正在做一款DOTA题材的卡牌游戏《Artifact》(中文名:神器),称其将在2018年上。

    来源:游戏观察原创2017-08-09 17:42
  • 从WeGame和steam浅谈功能割裂

    从WeGame和steam浅谈功能割裂

    在提到WeGame时,我们总是将其与Steam平台划上等号,但从转型前TGP引入的游戏类型,以及转型后WeGame的种种消息来看,steam与wegame间存在着功能割裂,用中国版本的..

    来源:游戏观察原创2017-08-04 11:38
  • 游戏中的善恶论——让我做一个疯子吧

    游戏中的善恶论——让我做一个疯子吧

    善恶系统在很多电子游戏中呈现泾渭分明的对立状态,善就是善,恶就是恶,玩家在体验游戏的善恶系统时,选择不同的善恶选项只也是为了了解更多的游戏元素,而很少拷问自己要不要这样去做?值不值这样..

    来源:游戏观察原创2017-08-02 10:21
  • 电子竞技,别让她们失望

    电子竞技,别让她们失望

    电竞的本质是比赛,如果国内至今仍然没有成功的女子职业战队赛事举办,女子职业选手将永远处于尴尬的境地。

    来源:游戏观察原创2017-07-26 17:56
  • 女神,什么样的游戏才能让你们掏腰包?

    女神,什么样的游戏才能让你们掏腰包?

    在大家过去的印象里,女生应该是属于和网游绝缘的物种吧!在MOBA游戏里,DOTA的女玩家不足1%,《英雄联盟》女玩家数量不足10%,而在RPG游戏中,即是号称女玩家数量最多的网游《剑三..

    来源:游戏观察原创2017-07-20 17:28
  • 中国独立游戏二三事——从《幻》和《雨血》说开去

    中国独立游戏二三事——从《幻》和《雨血》说开去

    《幻》和《雨血》系列,这两款时间跨度长达数年的游戏,以对比的形式,竟呈现给我一种中国独立游戏在近几年发展的强烈戏剧感。

    来源:游戏观察原创2017-07-10 10:31

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