游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 游戏业务将装入上市公司?乐视:方向不变时间待定

    随着国内游戏产业在近年来得到快速发展,很多上市公司纷纷选择把游戏业务装入其中。曾在去年11月提到要将游戏业务装入上市公司的乐视,在今天的2016年度业绩说明会上再度面对了这一问题。乐视方面表示方向不变但时间待定。

    来源:新浪科技2017-04-28 18:10
  • 文化部网游新规即将实施 真能“脱非入欧”远离“小学生”?

    《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》即将于今年5月1日起实施。新规对于网游最初了各项规定,主要有强制实名制、未成年人网络游戏监护、公布游戏中开箱抽卡或强化的概率。那么这些新规能实现“脱非入欧”,让“小学生”远离游戏吗?

    来源:手游矩阵2017-04-28 17:30
  • 移动游戏收入创历史新高 移动电竞游戏或将成增长主力

    移动游戏在2016年的快速增长势头令人咋舌,而这一势头也延续到了2017年第一季度。从日前公布的最新数据统计来看,2017年一季度中国移动游戏市场实际销售收入达275.1亿元,创历史新高。其中移动电竞游戏和长线精品游戏表现出色,或将成为业绩

    来源:投资快报2017-04-28 17:20
  • 《光之契约》打造美盛泛体验下的精神文化生态圈

    《光之契约》是美盛游戏2017年塑造的原创二次元IP。近年来,美盛文化也一直在坚持以“品质+原创+IP”的理念,引领着国产动漫产业的发展。据悉,即将上线的《光之契约手游》,是美盛游戏为打造《光之契约》原创IP战略所迈出的第一步。

    来源:游戏观察2017-04-28 17:15
  • 魅蓝E2发布会抱《王者荣耀》大腿被打脸官方致歉

    魅族今晚的官方致歉中表示自己的合作方是仙阁,魅蓝E2与腾讯公司的《王者荣耀》游戏产品并无官方代言或者其他官方宣传方面的合作,已经调整并撤换了所有宣传文案。

    来源:游戏观察2017-04-28 17:07
  • 多益网络:净利润超10亿 2017IPO潜力股你知道多少

    多益网络也连续五年上榜中国互联网企业百强榜,2016年攀升至第26位。从最初成立融资1000万元,到2008年实现营业收入破亿元,再到2015年的超十亿净利润,多益网络的成长速度可谓惊人。

    来源:游戏观察2017-04-28 16:56
  • 火爆的电竞行业投资究竟是遍地黄金还是水中捞月?

    电竞行业在全球变得日益流行,在国内也变得越来越火爆。在各种赛事日益展开的时候,对于电竞行业的投资也如火如荼地进行着。似乎电竞行业遍地黄金,在不投资就晚了。而事实可能并不想许多人想的那样好赚钱,这可能只是在做水中捞月的行为。

    来源:36氪小邵院长2017-04-28 16:43
  • 杰拉网咖将亮相2017年eSmart展会

    杰拉网咖近日正式确认参展2017年第二届eSmart,在此次eSmart展会上,杰拉网咖再次精彩亮相,将为大家呈现杰拉专业定制的游戏设备及优质的服务体验。

    来源:游戏观察2017-04-28 16:39
  • 完美世界创办“像素种籽” 培养更多高端数字创意人才

    近年来国家越来越重视数字文化产业的发展,其中游戏在内的泛娱乐行业对于人才的需求越来越迫切。为了帮助产业发展,国家基于了各种扶持帮助,一些业内企业也开始注重培养专业人才。日前完美世界便创办了“像素种籽”数字艺术教育基地以培养高端数字创意人才。

    来源:游戏观察2017-04-28 16:11
  • 高晓松首次触电游戏 担任《三十六计》荣誉制作人

    游戏找来明星当代言人是当前非常常用的宣传推广方式,但仅仅是宣传并不能太吸引关注,于是各种花式明星营销开始逐渐出现。日前著名音乐人高晓松就与游戏实现了跨界,他担任了游族网络《三十六计》手页游的荣誉制作人,完成了他泛娱乐跨界的最后一块拼图。

    来源:游戏观察2017-04-28 16:02
  • 巨人网络披露2016年报及2017Q1季报 手游营收比重上升

    日前巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年度财报以及2017Q1季报。据年报数据显示,其2016年总收入达23.2亿元,比上年同期增长17.60%,净利润突破10亿元,比上年同期增长338.15%。而季报数据显示,2017Q1净利润突破3.3

    来源:游戏观察2017-04-28 15:45
  • ChinaJoy 15年伴电竞产业同行 见证亚运会新项目诞生

    在2017年的ChinaJoy展会上,我们将聆听到更多关于电竞未来发展的探讨,参与到更多和电竞相关的赛事,更有理由相信,无论是ChinaJoy还是中国电竞产业,前途都将更为光明。

    来源:游戏观察2017-04-28 15:44
  • 空中网与狼人杀官方举办全国联赛WPL

    空中网与狼人杀联合举办了一场发布会,正式对外发布了狼人杀官方赛事——“狼人杀英雄联赛”并同步开启网上报名渠道。

    来源:游戏观察2017-04-28 15:29
  • 百度Q1净利润17.77亿元 同比下滑10.6%

    百度今天发布了截至3月31日的2017财年第一财季未经审计财报,总营收为168.91亿元,第一财季净利润为人民币17.77亿元,同比下滑10.6%。

    来源:游戏观察2017-04-28 09:12
  • 2017Q1网页游戏数据报告—新老热游频聚,各领风骚

    本季度网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》,本季度开服前三平台:37游戏、360游戏、顺网游戏。

    来源:9K9K2017-04-27 17:26
  • 四人编写游戏外挂程序获利百万元 侵犯著作权被判刑

    游戏外挂是困扰网游运营商的主要问题之一。尽管法律和游戏公司都加大了打击力度,但是依然有人铤而走险。日前就有四人因编写游戏外挂程序获利百万元被法院判处侵犯著作权罪被判刑。

    来源:法制日报2017-04-27 16:47
  • 文化部新规5月1日起施行 要求公示网游抽卡与合成概率

    国家相关部门对于网络游戏市场的监管力度在不断加大。去年文化部就发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,要求网游公司公示网游抽卡和合成概率。这一文化部新规即将于今年5月1日起施行。各大游戏公司都准备好了吗?

    来源:上方网2017-04-27 16:39
  • Nexon经理:AI已能取代人工开发游戏 开发者将面临失业

    人工智能(AI)是这两年被热议的话题。AI战胜人类的表现,在引起恐慌的同时,也让人看到了未来AI取代人类工作岗位的前景。Nexon经理李恩锡就表示,AI已经能够取代人工开发游戏,许多游戏开发人员将面临失业。

    来源:环球网2017-04-27 16:33
  • 娱美德向苹果投诉 盛大授权《传奇世界》改编游戏遭下架

    娱美德就《热血传奇》IP的授权问题与盛大游戏一再进行交涉,并且开展了多次的投诉维权活动。日前苹果公司就应娱美德方面的维权投诉要求,将基于《传奇世界》改编的手机游戏《传奇战域3D》进行下架处理。

    来源:游戏观察2017-04-27 16:25
  • 2017中国国际动漫节美盛专场IP发布会召开

    美盛动漫携手合作伙伴若鸿文化、山哈文化就美盛动漫的IP创作进行发布,相关作品分别为自主IP《星学院》、战略合作IP《妖神记》以及合作IP《聪明的甲金》。

    来源:游戏观察2017-04-27 16:10
  • 影游联动模式下游戏成“快消品” IP该如何突围?

    游戏行业目前最流行的打法应该就是用IP进行影游联动。但是IP被各种泛滥使用,使得游戏本身的质量和寿命都变差和变短,成为了“快消品”。在这样的大环境下,这类IP应该如何突围出去呢?

    来源:钛媒体2017-04-27 16:09
  • 券商投资分析报告:这三类游戏公司被重点看好

    游戏行业蓬勃发展,也吸引了很多投资人和投资公司的关注。那么哪些游戏公司值得被投资呢?一份券商投资分析报告重点看好这三类游戏公司。

    来源:eboversra2017-04-27 16:00
  • 开发者讲述市场竞争激化对于独立游戏的影响

    独立游戏是当前游戏行业最为关注的一个游戏类型,和很多游戏类型相似的是,很多开发者和公司都涌入其中,使得市场竞争激化加剧。那么这样的局面会对独立游戏产生多大的影响呢?我们一起来看看两位开发者的观点。

    来源:gamelook2017-04-27 15:31
  • 罗技携手腾讯成为2017英雄联盟全球总决赛合作商

    2017英雄联盟全球总决赛将首度落户中国。日前这一电竞赛事迎来了新的合作商,世界著名外设品牌罗技。在罗技多品牌战略发布会上,罗技G系列被宣布正式成为2017年英雄联盟全球总决赛官方合作伙伴,双方将在产品和赛事定制化等方面进行合作。

    来源:游戏观察2017-04-27 15:23
  • 添田武人:中国主机市场是一片蓝海 关键在于引导用户

    索尼互娱中国区总裁添田武人日前在Unreal Open Day开发者大会上谈到了自己对于中国主机市场的一些看法。他指出中国的主机游戏市场是一片蓝海,引导用户是关键。并且再次强调了PS平台对中国开发团队的支持。

    来源:百度VR2017-04-27 15:14
  • 主机市场的未来会怎样? 从任天堂Switch开始说起

    现在的游戏行业可以说已经被手游和PC游戏占领,属于游戏主机的时代似乎已行将就木。然而随着任天堂Switch的出现,它似乎为游戏主机的未来增加了一线生机。那么未来的主机市场会是什么样子的呢?让我们从任天堂Switch开始说起。

    来源:腾讯游戏2017-04-27 15:06
  • 炫踪网络宣布将进军中东游戏市场 首站阿布扎比

    现在国内游戏公司有很多都在关注或参与到出海发展游戏业务。日前炫踪网络就宣布公司将进军中东游戏市场发展。据董事长兼CEO李化亮透露,炫踪出海中东的第一步就是参加5月上旬在阿联酋首都阿布扎比举行的2017年世界游戏博览会。

    来源:游戏观察2017-04-27 14:43
  • 发行打法不断演化 业内人士热议手游发行的最新“姿势”

    手游在这几年赖得到了快速发展,对于渠道发行的争夺也越来越激烈。面对打法不断变化,市场竞争越来越激烈的巨变,手游发行改如何进行呢?对此业内人士进行了一番深入的讨论,下面是他们热议的内容摘录。

    来源:手游那点事2017-04-27 14:36
  • 凯撒文化2016年净利润1.52亿元 文娱业务营收3.61亿元

    凯撒文化日前公布了2016年度财报数据。从相关数据中可以了解到,公司营收5.20亿元,同比下降17.8%,净利润1.52亿元,同比增长87.92%。文娱业务营收3.61亿元,同比增长138.12%。

    来源:DoNews2017-04-27 14:28
  • 《神武》被诉侵权案再开庭 游戏行业著作权保护引关注

    近年来游戏行业的争议案件不断。日前广州多益网络就《神武》端游以及手游的著作权侵权案向广州高院提出上诉。这次案件最近进行了开庭审理,但尚未做出最终判决。分析人士指出,如果多益网络败诉并支持原告的全部诉讼请求,将对公司IPO进程、未来的经营业绩

    来源:每日经济新闻2017-04-27 14:21
  • 2016年俄罗斯游戏市场规模达13亿美元

    2016年俄罗斯游戏市场规模为13亿美元,App Store和Google Play去年游戏及内购(为开发者)带来了2.15亿美元收入。

    来源:游戏陀螺2017-04-27 14:18
  • 集文学、影视、动漫、游戏于一身 《思美人》如何打好IP?

    今年泛娱乐行业都在研究如何挖掘IP、运用好IP。日前《思美人》全IP发布仪式在北京举行。这个集文学、影视、动漫、游戏于一身的超级IP可以说是每个互娱行业公司的心头好。但是可塑性太强,也会令拥有者感到头疼,《思美人》该如何发挥好自身IP的优势

    来源:游戏葡萄2017-04-27 14:04
  • 2016年全球移动游戏营收386亿美元 腾讯第一

    Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,不论是iOS还是Google Play,从营收来看腾讯都是全球最大的移动游戏出版商。

    来源:游戏观察2017-04-27 13:52
  • 富春股份2017年Q1净利润6221万 同比增331.71%

    日前富春股份公布了2017年度第一季度的财报数据。从相关数据可以得知,公司2017年1-3月实现营业收入1.72亿元,同比增长115.67%,净利润6221.65万元,同比增长333.22%。

    来源:金融界网站2017-04-27 13:41
  • 富春股份2016年营收4.53亿 子公司摩奇卡卡完成业绩承诺

    日前富春股份有限公司公布了2016年全年财报数据。据相关数据显示,富春股份2016年营收4.53亿元,同比增长19.61%,净利润1.1亿元,同比增长56.97%。刚完成并购的全资子公司摩奇卡卡则实现6500万净利润,完成业绩承诺。

    来源:游戏茶馆2017-04-27 13:30
  • 天润数娱2017年Q1营收4263万元 同比增长860.98%

    日前游戏公司天润数娱发布了2017年第一季度的财报数据。从相关数据来看,天润数娱第一季度营收4263.20万元,同比增长860.98%;净利润525.18万元,同比增长562.53%。报告称,本期营收、利润和营业成本的大幅变动均主要由公司合

    来源:DoNews2017-04-27 13:17
  • 从征服广场舞大妈的游戏广播操 看穿越火线的回流营销

    最近我们能在各大社交平台上可以看到一群广场舞大妈在兴致勃勃地跳游戏广播操的视频。这段视频在网上引起了很多网友和媒体的关注,也引发了各种模仿。从源头上来说,这个征服了广场舞大妈的游戏广播操其实来自于《穿越火线》玩家的模仿。这也为CF完成了一次

    来源:游戏观察2017-04-27 13:09
  • 文化部、渠道、发行商三方合力 5月1日起推进游戏“防沉迷”

    由网络游戏所引发的社会问题一直以来都引起了人们的议论,特别是未成年人沉迷游戏更是受到了文化部等国家部委的重视。自今年5月1日起,文化部、分发渠道、发行商三方将合力推进游戏“防沉迷”的相关工作。保护未成年人安全上网游戏成为了游戏厂商必须面对的

    来源:手游那点事2017-04-27 11:40
  • 三七互娱李逸飞:文化产业投资布局的逻辑与机会

    三七互娱创始人李逸飞指出:“不同于一般意义上偏财务性质的文化基金,这支基金是三七互娱设立的第一支以CO-GP模式运作、上市公司全面参与募投管退的基金,整合了文化行业龙头与一线专业投资机构优势资源、具备独特竞争优势。”

    来源:游戏观察2017-04-27 11:37
  • 乐蜀网络2016年营收1336万元 同比增长27.86%

    日前游戏公司乐蜀网络公布了2016年度业绩报告。据报告数据显示,乐蜀网络2016年实现营收1336万元,同比增长27.86%。报告期内,公司在游戏研发方面的投入不断加大,新增游戏研发项目2个,在研产品《破晓奇兵》、《精灵王座》已进入研发尾声

    来源:游戏观察2017-04-27 11:23
  • 法律界人士:非法修改游戏账号内的游戏币将构成犯罪

    网游的兴起令玩家沉迷在游戏世界的快乐的同时,也给了一些想获得利益的人以可乘之机。他们利用游戏漏洞非法修改游戏账号内游戏币或是盗号,给玩家造成了严重的经济损失。对此法律界人士指出,这样的行为将构成犯罪。

    来源:北京日报2017-04-27 11:09
  • 中娱协与湖北省文化厅签署战略合作协议 CGL落户三年

    日前中国文化娱乐行业协会与湖北省文化厅签署战略合作协议。中娱协主办的中国电子游戏超级联赛(CGL)将在未来三年内落户湖北。此举将为湖北省吸引更多游戏产业相关企业落户发展,发展壮大当地文化产业,并使文化市场愈加繁荣。

    来源:人民网游戏2017-04-27 10:58
  • 2016年越南手游市场规模2.15亿美元 哪些公司赚了?

    2016年,越南手游市场规模达2.15亿美元,同比增长18%,而中国游戏厂商在这个市场里,也收获颇多。

    来源:白鲸社区2017-04-27 10:51
  • 120多家企业参与全国动漫游企交流论坛及合作项目发布对接会

    第十三届中国国际动漫节开幕之际,由杭州市动漫游戏协会发起的全国动漫游戏企业交流论坛暨杭州动漫游戏合作项目发布对接会举行。会上有120多家企业、近150多人参加活动,近100个项目做了书面发布,14个项目上台发布。美国FACEBOOK、芬兰N

    来源:腾讯2017-04-27 10:30
  • VR硬件风口正盛 但这仅仅是一个开始

    近两年,VR发展迅猛,作为智能娱乐硬件细分领域的代表,VR已逐渐成为了智能娱乐硬件最重要的标志。

    来源:游戏观察2017-04-27 10:29
  • 2017 ChinaJoy封面大赛第三周评委推荐选手揭晓

    在激烈的票选阶段同时,2017 ChinaJoy Cosplay封面大赛第三周的评委推荐选手也正式出炉,让我们快来欣赏一下雪饼(CN)的精彩的作品吧!

    来源:游戏观察2017-04-27 10:23
  • 第十三届中国国际动漫节主赞助商电魂网络携多款产品亮相

    第十三届中国国际动漫节日前在浙江杭州开幕。作为动漫节的主赞助商,电魂网络带来了多款精品IP产品和游戏新作亮相动漫节,与广大动漫游戏迷一同分享游戏的乐趣。

    来源:游戏观察2017-04-27 10:17
  • 孟加拉国视频游戏市场规模每年达6222万美元

    据 Newzoo 数据显示,孟加拉国视频游戏市场规模每年达 6222 万美元,约合 50 亿塔卡。

    来源:白鲸社区2017-04-27 10:14
  • 端游产品业绩下滑 电魂网络Q1净利润同比下降28.07%

    日前游戏公司电魂网络公布了2017年第一季度的财报数据。从数据中可以了解到,电魂网络Q1营收1.19亿元,同比下降14.54%,净利润5845.13万元,同比下降28.07%。这主要是因为主打的端游产品业绩下滑,加之研发运营成本提高的缘故。

    来源:DoMews2017-04-27 10:01
  • 掌趣年报显现“并购后遗症” 外延式增长或正陷入困境

    掌趣科技日前公布了公司2016年报。数据显示,其营收达18.55亿元,同比增长65.04%,净利润5.09亿元,仅仅同比增长8.12%。有分析认为,掌趣科技年报显示的利润增速放缓可能是“并购后遗症”的显现,希望靠并购发展的“外延式增长”或许

    来源:21世纪经济报道2017-04-27 09:51

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