游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 《行尸走肉》开发商表示将尽力完成最终季的开发

    最近,知名游戏厂商Telltale宣布关停工作室,让许多粉丝玩家唏嘘不已,同时非常担心其《行尸走肉》最终季的制作情况。而T社官方透露,《行尸走肉》最终季获得了许多帮助,“仍在制作中”,但无法做出保证。

    来源:游戏观察2018-09-25 13:50
  • 粤港澳大湾区游戏市场在东京电玩展受热捧

    “2018东京电玩展”于当地时间9月20日在千叶幕张展览馆开幕,深圳国际电玩节组委会再度亮相亚洲最大游戏展会,国际影响力和品牌知名度显著提升,得到众多日本游戏公司青睐,成功与秋叶原观光推进协会、日本贸易振兴机构、CAPCOM、手冢制作公司等

    来源:环球网2018-09-25 13:42
  • 七大功能优化 游戏引擎CryEngine发布5.5版本

    市场上存在一系列用来开发项目的游戏引擎,而Unity和Unreal通常是最著名的第三方引擎。《Robinson: The Journey》的开发商Crytek则选择了另一条道路,为市场带来了自研的引擎产品CRYENGINE。今天,他们正式发

    来源:yivian2018-09-25 13:35
  • TGC:游戏角色穿越校园 更多精彩等你发现

    12月1日-12月3日,游戏玩家的盛大节日——TGC腾讯游戏嘉年华即将隆重开启。放下紧张的工作和学习,在游戏中轻松享受一下久违的欢乐吧!

    来源:游戏观察2018-09-25 13:27
  • 《PUBG》手游携三星举办全球锦标赛 总奖金60万美元

    《绝地求生》的手游版《PUBG moblie》也走上了电竞道路。日前PUBG方面宣布将携手三星举办一项全球锦标赛,中国等全球六个赛区选手将参与其中,赛事总奖金高达60万美元,其中冠军得主将独享20万美元。

    来源:环球网2018-09-25 12:05
  • 百度智能小程序月活破亿 今日正式宣布开放申请

    小程序是今年国内科技领域关注的重点话题,BAT等巨头陆续进行布局。日前百度正式宣布旗下的智能小程序开放申请,并且公布了公测期间的数据情况。据百度方面介绍,公测期间智能小程序服务的用户场景超过了百个,智能小程序月活破亿。

    来源:新浪科技2018-09-25 11:51
  • 光宇游戏深耕IP概念 重点发力二次元领域

    光宇游戏将目标重点锁定IP塑造与孵化上,旗下首部黑白漫画《樱都学园》将于10月初与大家见面,后续围绕IP的衍生内容也会逐渐出现在大众视野中。

    来源:游戏观察2018-09-25 11:33
  • 《食之契约》首登东京电玩展 美食拟人理念受外媒齐赞

    由番糖游戏自主研发并发行运营的美食拟人冒险经营手游《食之契约》(日文名:FoodFantasy)初登2018东京电玩展(TGS2018),游戏以独特的美食拟人战斗和餐厅经营玩法,萌系IP打动日本玩家。三个关键词带你揭秘东京电玩展上的《食之契

    来源:游戏观察2018-09-25 11:29
  • 国产独立游戏《元能失控》亮相TGS 主打联机探险

    亚洲最大的游戏展览会——东京电玩展(简称TGS)于日本东京千叶的幕张展览馆隆重开展。每年的这个时候,来自全世界的游戏厂商都会带着新游戏来到TGS。其中,曾在科隆展,Chinajoy上大放异彩的《元能失控》作为国产精品独立游戏也加入了这一场世

    来源:游戏观察2018-09-25 11:22
  • 2018年度中国“游戏十强”评选今日开启网络申报

    备受业界关注的2018年度中国“游戏十强”评选于今日开启网络申报,游戏企业可登陆游戏产业网提交对应信息后,申报各个类别评选。

    来源:游戏观察2018-09-25 11:15
  • 专访360游戏艺术陈笑雨、丁亮:打造顶尖研发团队 厚积薄发

    目前360在北京、上海、广州、深圳都已经拥有了游戏研发基地,各地均拥有顶尖的研发团队。小编日前有幸采访到360游戏艺术的两位副总裁,他们是广州分公司、深圳分公司的负责人陈笑雨以及北京分公司、上海分公司的负责人丁亮。透过此次专访,360游戏艺

    来源:游戏观察2018-09-25 10:52
  • 晨之科日本携四款力作参展2018TGS东京电玩展

    2018 TGS东京电玩展正式开幕,晨之科日本携旗下四款游戏力作《深渊地平线》、《神无月》、《百姬退魔》,以及即将上线的日本版《幻想计划》亮相,向大家展示了作为国内二次元产业链头部企业的雄厚实力。

    来源:游戏观察2018-09-25 10:44
  • 猫玩互娱两周年 聚力打造精品深耕泛娱乐

    猫玩互娱2018年9月4日迎来了它的两周年庆典,猫玩互娱还开启了影游联动战略计划,致力于跨界融合发展,开启泛娱乐共生共赢。

    来源:游戏观察2018-09-25 10:23
  • 游戏行业“寒意”渐浓 版号黑市价或至50万

    今年国内游戏行业遭遇了新一轮的“寒冬”危机,游戏版号暂停审核,总量调控压力倍增,投资难以拿到,生存压力倍增,出海成为新风口。在游戏行业“寒意”渐浓的大背景下,对于版号的需求也格外强烈,黑市开始坐地起价,暴涨到10万-20万元,如果使用期限长

    来源:新京报2018-09-25 10:21
  • Steam周销量排名:《绝地求生》重夺榜首

    日前Steam平台公布了9月17号到9月23号的游戏一周销量排名情况。上周被《古墓丽影:暗影》多去榜首位置的《绝地求生》此次重夺榜首位置,排名第三的游戏是《怪物猎人:世界》。《尼尔:机械纪元》排名第四,《人渣》下滑到第五位。

    来源:游戏观察2018-09-25 10:02
  • Telltale关门前还在招新 失业员工或无法维持生计

    《行尸走肉》系列游戏开发商Telltale Games日前宣布关门并进行大量裁员。但据员工们爆料,这家工作室在关门前还在招新,其中还有外国公民,这些失业员工很难获得失业保障,很多人因为没有薪水或无法维持生计。

    来源:3DM2018-09-25 09:52
  • Telltale大裁员连锁反应:多款游戏“胎死腹中”

    《行尸走肉》系列游戏开发商Telltale Games日前宣布大裁员引发了一系列连锁反应,旗下正在制作或规划中的多款游戏遭遇“胎死腹中”的命运,其中,《行尸走肉:最终季》的最后两集、《我们身边的狼》的第二季等全部夭折,而《怪奇物语》则等待新

    来源:3dm2018-09-25 09:46
  • 全民可玩性助力《小兵大乱斗》突围独立游戏小众境地

    很多独立游戏处于“小众”的尴尬境地。《小兵大乱斗》,由中国星际第一人:王银熊发起,影刃工作室打造的国人原创IO策略手游,或在全民可玩性上有更大的突破。

    来源:游戏观察2018-09-25 09:20
  • 走近《剑与家园》周年庆典 应用宝霸服俱乐部会员畅享庆生趴

    腾讯应用宝霸服俱乐部会员受邀出席了在上海举办的《剑与家园》周年庆典活动,度过了一段奇幻愉悦的时光。通过“霸服X《剑与家园》”活动,霸服会员们不仅与来自全国各地的资深玩家一起畅游在游戏世界之中;还获得与《剑与家园》主策团队面对面交流互动的机会

    来源:游戏观察2018-09-24 21:04
  • 定制化会员服务体系 应用宝霸服深耕玩家多元需求

    应用宝霸服俱乐部联合热门手游《剑与家园》邀请会员出席了在上海举办的《剑与家园》周年庆活动。有幸受邀的霸服会员与来自全国的游戏玩家一起为《剑与家园》一周年庆生;并跟随主策团队走进游戏幕后,探秘游戏研发策划中的趣闻轶事、精彩猛料。“霸服X《剑与

    来源:游戏观察2018-09-24 21:00
  • 《H1Z1》开发团队进行重组 连游戏名字都改了

    《H1Z1》曾凭借“吃鸡”玩法受到众多玩家追捧,但是随着更多“吃鸡”游戏的推出以及游戏运营的失败,让这款游戏走向了下坡路。日前游戏开发商Daybreak Games宣布将对《H1Z1》的开发团队进行重组,而且连游戏名字都改了。

    来源:游戏观察2018-09-24 20:42
  • TGS 2018顺利闭幕 参展人数近30万刷新纪录

    历时4天的TGS 2018于9月23日正式落下帷幕,据主办方统计,本届 TGS 到场人数达29万8690人,刷新了历届最高人数纪录。同时官方也公布了TGS 2019的举办时间,将会从2019年9月12日(周四)持续到2019年9月15日(周

    来源:游戏观察2018-09-24 20:30
  • 肯德基也要跨界做游戏了? 神秘推特持续更新进度

    肯德基是一家著名的连锁快餐品牌,曾多次与游戏界进行跨界合作。而日前网络曝光了疑似肯德基跨界做游戏的消息,并有一个神秘推特账号在持续更新进度。

    来源:游民星空2018-09-24 20:20
  • 腾讯耗资3845万港元回购11.7万股 连续第12次回购

    近期腾讯不断投入资金对自家公司股票进行回购。日前腾讯耗资3845万港元回购11.7万股股票,这是腾讯连续第12次回购。此前腾讯公司发言人表示,回购反映我们对公司的基本因素和业务的长远价值充满信心。

    来源:腾讯科技2018-09-24 20:13
  • 【一周融资】腾讯控股已连续12次回购股票 世纪华通发20亿回购预案

    游戏观察小编整理了一周(9.17-9.23)游戏及相关行业投融资动态。内容如下:腾讯连续第11次回购,巨人网络拟调整资产重组方案,世纪华通发20亿回购预案,昆仑万维拟3亿至10亿元回购股份,三七互娱拟8.19亿出售汽车部件公司,B站增持“洛

    来源:游戏观察2018-09-23 20:56
  • Telltale前员工:裁员不给遣散费 经常要免费加班

    日前著名游戏开发商Telltale Games宣布即将倒闭,已经解雇了大部分员工,而Telltale的《行尸走肉》最终篇也将停止后续章节的开发。而一名前Telltale员工,也在推特上表示了他最近被裁员之后的沮丧情绪。

    来源:3DM2018-09-23 20:51
  • 《行尸走肉》系列开发商大规模裁员 诸多游戏大厂趁机招人

    Telltale宣布工作室关闭,大规模裁员举动瞬间在欧美游戏圈引进巨大震荡。很多玩家包括游戏业界人士都对此感到惋惜。而目前欧美多家游戏厂商也纷纷向Telltale的失业员工发出邀请,希望这些优秀的开发者能加入到他们团队。

    来源:游戏观察2018-09-23 20:47
  • 《行尸走肉》系列开发商宣布重大裁员 工作室或将关闭

    不久前曾有报道表明Telltale工作室可能正在走向关闭,对此,Telltale工作室的前任CEO,联合创始人之一Kevin Bruner发表了个人声明称,Telltale工作室可能正在面临关门。

    来源:游戏观察2018-09-23 20:36
  • 《碧蓝航线》全球收入超1.7亿美元 中日玩家贡献占比99%

    据市场研究机构Sensor Tower估计,自2017年5月推出以来,战舰拟人、即时海战手游《碧蓝航线》在全球市场的累计营收已经超过了1.7亿美元。在8月,这款游戏的月流水达到了1450万美元。与2017年8月的490万美元相比,同比增长近

    来源:手游那点事2018-09-23 20:33
  • 《恋与制作人》日文版2019年上架 知名动漫声优配音

    在今年的TGS2018展会上,叠纸游戏宣布将于2019年推出《恋与制作人》日文版,游戏将同步在iOS和Android平台上架。同时游戏还请来了杉田智和、柿原彻也等多位日本知名动漫声优配音。

    来源:游戏观察2018-09-23 20:25
  • 《一花德州扑克》宣布退市 天神娱乐曾以9.86亿收购其研发商

    深圳市一花科技有限公司(下文简称一花科技)发布公告称,《一花德州扑克》将正式停运。从即日起停止充值和注册,原本玩家在该游戏内的虚拟资产将兑换成等额虚拟道具转移至《一花斗地主》。游戏将于9月25日开始转移虚拟币,并于9月30日停止运营。

    来源:游戏观察2018-09-22 21:39
  • iPhone XS Max玩《王者荣耀》闪退 官方紧急修复

    iPhone XS、iPhone XS Max于9月21日正式在国内发售,但昨日有网友反馈,使用这两款手机进入《王者荣耀》有时会出现闪退的问题。官方也很快知悉了这一情况,并对此问题进行修复。今天《王者荣耀》的运营团队表示,iOS版本的《王者

    来源:游戏观察2018-09-22 21:30
  • B站增持“洛天依”母公司股份 成为控股股东

    bilibili(NASDAQ:BILI,“B站”)宣布增持虚拟偶像“洛天依”所属母公司香港泽立仕(Zenith)控股有限公司的部分股份,成为控股股东。

    来源:新浪科技2018-09-22 21:24
  • 腾讯连续第11次回购 斥资3905万港元回购11.83万股

    腾讯控股发布公告,耗资3905.24万港元,回购11.83万股公司股票。这是腾讯连续第11个交易日回购。合计花费3.81亿港元。

    来源:新浪科技2018-09-22 21:17
  • 网易电竞NeXT线下总决赛开战 网易游戏盛宴全面拉开帷幕

    网易电竞X系列赛-NeXT夏季赛总决赛暨品牌推介会在广州琶洲会展中心开展,长达9天的网易线下游戏盛宴全面拉开帷幕。网易执行副总裁丁迎峰、网易游戏副总裁张丰翼、网易游戏副总裁刘祺、网易游戏市场总经理吴鑫鑫、共青团中央影视网络文化中心、中国高校

    来源:游戏观察2018-09-22 21:08
  • 31款游戏入选腾讯NEXT IDEA高校游戏创意大赛复赛

    2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛正在火热进行中,本赛事由腾讯游戏学院主办,旨在挖掘并培养新生代游戏人才,为行业注入新生力量。现下,31款游戏已经杀入复赛,官方将在9月25号公布十强席位。临近公布结果还有几天时间,不妨来欣赏

    来源:腾讯功能游戏2018-09-22 21:03
  • 好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的

    如今为游戏专门制作音乐已经成为了多数游戏设计中的必要步骤。但在许多年前,游戏和音乐并没有这样的密切合作。那么好音乐与好游戏是如何走到一起并相互融合的呢?

    来源:手游矩阵2018-09-22 16:00
  • 如何通过灯光来给游戏营造出迷人的现实感

    在游戏场景的设计中,设计者往往都十分讲究画面的设计和绘画技巧,但对于照明灯光却很少涉及到。其实运用好灯光不仅可以用来照亮场景,也能给游戏营造出迷人的现实感。下面就来介绍一下运用灯光来活脱游戏环境氛围的几种方法。

    来源:西山居技术2018-09-22 15:00
  • 一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法

    MOBA游戏是一种深受玩家欢迎的游戏类型。在这类游戏设计的过程中,如何对其中的英雄数值进行规划和设计是其中的重点。下面就来介绍一种简单的MOBA游戏英雄属性数值的设计方法,帮助开发者解决类似的数值设计问题。

    来源:游戏陀螺2018-09-22 14:00
  • MMO游戏开发者谈F2P模式下的战利品宝箱运用

    F2P模式已经成为了当下游戏设计中的主要设计方法。而F2P模式的最典型体现就是开箱子,这种盈利模式虽然让不少玩家吐槽不止,但依旧难以自拔。而这种模式在MMO游戏中比较常见,多以战利品宝箱的形式出现。下面我们就通过几位MMO游戏开发者的分享了

    来源:游戏邦2018-09-22 11:00
  • 在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难

    “红花总要绿叶配”,在游戏中玩家们扮演的故事主角往往是正面的、高大的,但要凸显出主角形象就需要反派角色来映衬,一个强大的敌人往往能人故事变得更具吸引力,并在战斗胜利后带给玩家成就感。但是在游戏中塑造一位完美反派可能比塑造主角更难。

    来源:机核2018-09-22 10:00
  • 第四期腾讯游戏学院品鉴会极光计划专场启动报名

    近日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质创意手游的第四期“腾讯游戏学院品鉴会” 极光计划专场正式启动报名,11月10日将落地深圳,大力欢迎国内外开发者们提交游戏项目,前来交流。

    来源:游戏观察2018-09-21 16:51
  • 《2018年手游用户获取趋势和基准》披露最新营销数据

    近日,LIFTOFF 发布了一份报告:《2018 年手游用户获取趋势和基准》。LIFTOFF 分析了 2017 年 6 月到 2018 年 5 月期间,近 6.58 亿次点击、 1500 余万次安装、470 亿次展示的数据后,总结发布出了这

    来源:木瓜移动2018-09-21 15:57
  • 应书岭达沃斯分享:电竞行业未来十年将给社会提供巨大就业机会

    2018天津夏季达沃斯论坛会议邀请了英雄互娱创始人兼CEO应书岭参加,从游戏的角度来谈论这一话题,这也是英雄互娱和应书岭连续两年亮相达沃斯,论坛也从正面探讨了“游戏成瘾”“游戏是否害人”等话题。

    来源:游戏观察2018-09-21 15:50
  • 从阴阳师2周年新版本 看网易探索ip泛娱乐的进阶之路

    自2016年上线起,《阴阳师》便通过多种泛娱乐形态延伸和鼓励同人创作,迅速成长为一款旗舰级的二次元IP。在2周年庆典来临之际,《阴阳师》进行了全方位的迭代开发,全新式神与剧情进展,配合美术风格的优化升级,让业界与玩家共同意识到,“阴阳师2.

    来源:GameLook2018-09-21 15:45
  • 《魔兽》地铁广告吓哭孩子 工商部门称涉嫌违反广告法

    现在的网络游戏越来越普及,游戏广告在地铁站、公交站等公共场所出现已经不是新鲜事了,不过最近一个《魔兽世界》广告却引起一位家长的不满,因为那广告把他孩子吓哭了。

    来源:游戏观察2018-09-21 15:27
  • Unity CEO:VR/AR设备和PS4相比还有很多问题

    VR/AR设备的发展一直以来都备受关注,但是VR/AR并没有迎来真正的大发展。对此Unity CEO John Riccitiello日前在接受外媒采访时表示,现在的VR/AR设备和PS4相比还有很多问题,这是它们尚未取得成功的因素所在。不

    来源:DoNews2018-09-21 15:24
  • 游戏业经历“难过”时刻 腾讯和网易都在忙些什么

    国内游戏业正经历“难过”时刻,版号审批暂停,监管趋严,人口红利下滑等等原因,使得各大游戏公司开始另寻发展机遇。在这严峻的发展状况下,作为国内游戏行业的巨头腾讯和网易都在忙些什么来走出困局呢?

    来源:速途网2018-09-21 15:18
  • PlayStation中国参展2018中国国际漫画节动漫游戏展

    索尼互动娱乐(上海)有限公司宣布参加2018年10月1日至10月5日于广州保利世贸博览馆举行的2018中国国际漫画节动漫游戏展(以下简称2018 CICF),PlayStation®中国展台位于6号馆B01展位,总面积达150平方米。

    来源:游戏观察2018-09-21 14:46
  • “瓶颈”一词竟成为腾讯游戏下半年的主旋律

    2018年对于国内各大游戏公司来说并不是什么顺利的年份,在外部环境的影响下,整个游戏行业都陷入发展“瓶颈”中,曾经在国内打遍无敌手的巨头腾讯游戏也接连陷入各种困境中。如何打破游戏瓶颈成为了腾讯下半年的主旋律。

    来源:新浪科技2018-09-21 14:42

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