游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 博雅互动Q1营收1.6亿元 移动游戏营收下降32.3%

    博雅互动日前公布了截至2018年3月31日的第一季度业绩报告。据财报数据显示,博雅互动Q1总营收1.6亿元,净利润约0.82亿元,移动游戏营收下降32.3%,季度收益同比减少。而在游戏运营数据方面,除棋牌类移动端ARPPU数据有所上升,其他

    来源:游戏观察2018-05-24 09:36
  • 干货!关于百度智能小程序看这八张PPT就够了

    5月22日,百度联盟峰会上,百度App业务部总经理平晓黎首次官方证实了此前一则传言:百度智能小程序真的要来了!

    来源:游戏观察2018-05-23 16:50
  • 玖的即将出席2018 eSmart 新品亮点抢先剧透

    由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2018年8月3日—8月6日在上海新国际博览中心举行。

    来源:游戏观察2018-05-23 16:22
  • TalkingData确认参展2018ChinaJoyBTOB

    国内领先的第三方数据智能服务商TalkingData近日宣布,将参展2018年ChinaJoyBTOB,在展示旗下数据智能平台及多种数据产品与服务的同时,也将从宏观角度总结移动游戏发展规律、提出针对性建议,为游戏开发者和游戏行业赋能。

    来源:游戏观察2018-05-23 16:18
  • 体育、公益齐头并进 Super Gero让盛大游戏“暖起来”

    5月22日下午,盛大游戏举办2018Super Gero运动会,以“超G英雄 守护希望”为主题,通过趣味竞技的形式,突显公司“HOPE” (诚信透明、主动担当、工匠精神、活力进取)核心价值观。值得一提的是,盛大游戏HOPE公益基金的正式启动

    来源:游戏观察2018-05-23 16:13
  • 2018 ChinaJoy 剑网3“江湖英雄令”线上大赛的晋级规则独家揭秘啦!

    各位江湖侠客看这边!不管是已经应征江湖英雄令的大侠们,还是摩拳擦掌,跃跃欲试的大侠们。只要按照要求在爱奇艺平台成功报名,均可在微博呼朋唤友,一起分享精彩!

    来源:游戏观察2018-05-23 16:06
  • 暴雪宣布与乐高合作 将推出更多《守望先锋》周边

    游戏厂商与周边厂商合作对游戏IP进行深度开发的例子不在少见,暴雪公司此前就与优衣库合作推出了纪念T恤,日前他们又有了新的开发计划。在国际授权展览会上,暴雪宣布与乐高展开合作,将联手推出更多有关旗下游戏《守望先锋》的周边产品。

    来源:游戏港口2018-05-23 15:59
  • 金山软件Q1游戏收入同比降23% 受“吃鸡”游戏冲击

    日前金山软件公布了截至2018年3月31日的第一季度财报数据。从财报来看,金山软件Q1期间实现总营收约12.64亿元人民币,净利润约1.18亿人民币,总营收中,网络游戏占比50%。而来自游戏收入为人民币6.32亿元,同比降23%。主要原因是

    来源:新浪科技2018-05-23 15:51
  • 360游戏艺术首次对外正式亮相 曹凯出任CEO

    5月23日,360游戏艺术战略启动仪式暨媒体见面会在北京360大厦举办。会上,360集团创始人、董事长兼CEO 周鸿祎先生亲临现场,并坚定表示:对于曹凯合作,携手创建的“360游戏艺术”充满期待与信心!

    来源:游戏观察2018-05-23 15:41
  • 《传奇世界3D》:从经典到时尚的突维

    一直以来,传奇世界类游戏在中国游戏市场都是一个特殊的存在。纵使游戏行业流行趋势变化万千,却依旧有着大量粉丝坚持着《传奇世界》系列以来的热血情怀,而游戏厂商也并不例外。正如同盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄所说,“为那些最具情

    来源:游戏观察2018-05-23 13:12
  • 香蕉体育与拱顶石游戏宣布达成战略合作 将联手发力世界杯

    2018年俄罗斯世界杯大幕将启,这项四年一度的足球盛世将再次吸引全球的目光。作为关注度最高的体育赛事之一,世界杯无疑牵动着世界体育产业的脉搏。在世界杯狂欢即将开启之时,香蕉体育与拱顶石游戏宣布正式达成战略合作,双方将在体育IP打造、体游互动

    来源:游戏观察2018-05-23 13:06
  • 咪咕互娱启动“东风计划” 扶持独立游戏推动产业优化发展

    近日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称咪咕互娱)正式对外宣布启动“东风计划”——面向国内优秀的独立游戏开发者,从专项资金、运营支撑、商业变现、品牌推广等方面,给予全方位的政策扶持,志在通过催生优秀游戏创意向成熟产品的孵化,为国内独立游戏行业的

    来源:游戏观察2018-05-23 13:03
  • 对标微信小程序? 百度七月正式上线智能小程序

    日前百度联盟峰会在海南召开。在当天的分论坛人上,百度App业务部总经理平晓黎表示,七月他们将正式上线百度智能小程序。据了解,百度将通过这一平台和开发者一起共建小程序生态,主打“开放”与“体验”,大力发展全域流量和AI赋能。这一举动被看做是百

    来源:新浪科技2018-05-23 11:52
  • Xbox游戏锦标赛将成为西雅图特奥会表演项目

    随着近年来电竞赛事的火爆,有关电竞入奥的呼声越来越高涨。在亚运会宣布接纳电竞项目之后,电竞项目再度取得了在体育赛事上的突破。日前美国奥组委宣布将和微软合作,将Xbox游戏锦标赛纳为西雅图特奥会表演项目。

    来源:cnBeta2018-05-23 11:43
  • 微信小游戏登陆AppStore:大量“复刻”与山寨

    今年微信小游戏的火爆带动了许多第三方小游戏的走红。一些热门的小游戏开始从微信登陆AppStore,只不过这类游戏大多是山寨“复刻”的移植,在游戏热度的带动下出现排名的上涨,并一时成为了潮流。但这种“复刻”行为能坚持多久还是一个问题。

    来源:游戏智库2018-05-23 11:37
  • 手游出海生意经:冲上畅销榜前须跨越产品市场支付“三重门”

    《奇迹MU:大天使之剑H5》让其发行商——A股上市公司三七互娱成为备受手游出海行业瞩目的焦点,今年三七互娱顺利签下大陆地区著名手游——网易超S级武侠大作《楚留香》的代理权,目前台港澳版本《江湖大梦》已开启事前预约,国内与发行巨头的强强联合有

    来源:游戏观察2018-05-23 11:31
  • EA收购GameFly串流云游戏服务 使游戏覆盖各种设备

    云技术被很多游戏行业人士看好成为下一个行业发展趋势,一些游戏公司也在积极进行这一领域的布局。日前美国游戏公司EA收购了GameFly云游戏技术和相关工作人员。EA将借助他们的串流云游戏服务,使旗下游戏覆盖各种设备,从而获得更多玩家。

    来源:游戏葡萄2018-05-23 11:25
  • 如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率

    苹果应用商店在iOS 11推出时进行了重大的改版,其中最大的改变就是新推出了推荐板块。据相关数据显示,获得Today推荐的应用和游戏能提高下载数据。那么如何提高登上苹果应用商店Today推荐的几率呢?下面就来详细介绍一些建议。

    来源:七麦研究院2018-05-23 11:07
  • 《正当防卫》开发商将在马尔默成立第三家工作室

    《正当防卫》开发商雪崩工作室将在瑞典马尔默成立旗下第三家工作室。这家工作室将负责开发雪崩工作室当前和未来的游戏IP。

    来源:3DM2018-05-23 10:57
  • 《王者荣耀》项目组回应陪玩App“王牌上分”问题

    日前腾讯悄然上线了一款《王者荣耀》陪玩App“王牌上分”引起了玩家的争议。玩家们认为,这款APP的出现可能会对游戏的公平性产生影响。对此问题,《王者荣耀》项目组发表声明回应,称该产品并非由[王者荣耀]项目组及所在的游戏部门开发,并在协调后决

    来源:陀螺电竞2018-05-23 10:49
  • SNK上市前向“月光宝盒”韩国经销商发起版权诉讼

    日本游戏制作公司SNK正计划在韩国股市创业板上市。在上市前,他们开始一系列针对前非法模拟器的打击。日前SNK通过律师事务所在韩国向通过电商渠道销售“月光宝盒”的多家企业发起版权诉讼,意图进行全面的版权管制。

    来源:a9vg2018-05-23 10:39
  • 布局游戏社区 网易大神能否冲破腾讯的社交包围?

    腾讯之所以能在游戏行业中取得成功,除了游戏产品的因素意外,社交网络的作用也功不可没,其带来的巨大流量让游戏产品获益匪浅。作为腾讯的对手,网易缺乏这样的先天优势,使其在竞争中落于下风。为了冲破腾讯的社交包围,网易开始布局游戏社区,推出了游戏社

    来源:游戏茶馆2018-05-23 10:05
  • 产品“慌”一直都有 发行和CP需要抱团活下去

    如今国内游戏行业经过近年来的发展已经形成了庞大的市场,但是在发展过后市场上出现了诸多问题。比如一直存在的产品“慌”问题,CP少了很多,好产品也相当稀缺,不仅发行的日子不好过,CP的日子也不好过。这时两方还会因为钱的问题陷入僵局,最后大家都难

    来源:罗斯基2018-05-23 09:52
  • Newzoo:主机电竞赛事观看时长超2000万个小时

    近年来各式各样的电子竞技赛事在全球火热展开,从端游到手游等类型不断出现。从Newzoo的最新市场调差报告显示,主机电竞赛事异军突起,成为备受关注的电竞赛事类型,其赛事观看时长已经超过2000万个小时。其中最受欢迎的是《使命召唤》,观看时长达

    来源:游戏陀螺2018-05-23 09:38
  • “网易大神”Beta测试开启 打造网易游戏精英玩家社区

    在今年520网易游戏年度发布会上,网易副总裁王怡在开场致辞时提到,网易游戏不仅要深耕电竞和直播两大领域,还将会推出一款全新、高效、好玩的社交战略产品--网易大神。发布会现场,网易CEO丁磊化身神秘体验师,亲自为“网易大神”站台背书,引发了业

    来源:游戏观察2018-05-23 09:20
  • 游戏出海排名:点点互动首次夺得4月中国发行商出海收入冠军

    App Annie公布了“2018年4月中国App发行商游戏出海收入榜”。世纪华通旗下点点互动(FunPlus)首次夺得收入榜冠军,IGG、网易、智明星通等紧跟其后;腾讯排名大幅提升,进入排行TOP10;新进入榜单的公司分别有猎豹移动、天象

    来源:游戏观察2018-05-22 18:07
  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间

    来源:CAMIA2018-05-22 17:58
  • 2023年全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元

    VR/AR技术的发挥正受到越来越多科技公司的关注。据ResearchAndMarkets发布的最新预测报告指出,到2023年全球VR/AR市值将分别达到340.8亿美元和605.5亿美元。报告指出,头戴式显示器将占据AR和VR市场的主要份额

    来源:搜狐2018-05-22 17:51
  • 索尼:PS4卖出7900万 已在生命周期的“最后阶段”

    日前索尼举行IR Day会议,对未来三年公司发展的相关情况进行陈述。索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚在回答投资者问询时就PS4的有关情况进行了介绍。他表示,PS4销量已达7900万,已进入生命周期的“最后阶段”。索尼将着眼于更现实的前景展望

    来源:游民星空2018-05-22 17:43
  • 像素种子举办“香港中文大学游戏设计工作坊”

    近日,像素种子数字与艺术教育基地(以下简称“像素种子”)举办“香港中文大学游戏设计工作坊”, 开展以“教育促进数字娱乐产业发展”为主题的交流活动。本次交流活动分为游戏、设计和北京大学生原创大赛展映三个体验模块,涵盖游戏设计课程实践、游戏与设

    来源:游戏观察2018-05-22 17:36
  • 传奇世界启动新文创布局 开放心态为行业赋能

    近日,以“突维·共生”为主题的《传奇世界3D》手游上市发布会暨传奇世界新文创发布会在西安大唐芙蓉园举行。盛大游戏副总裁谭雁峰在发布会现场发言中阐述了传奇世界在新文创领域的布局和进度,剖析了盛大游戏与腾讯的战略合作新篇章,并提出未来要构建一个

    来源:游戏观察2018-05-22 17:32
  • 全球游戏玩家已超25亿 2020年游戏产值将超900亿美元

    近年来全球游戏市场呈现出快速发展的势头。从TheGreatSetup分享的一系列数据来看,全球游戏玩家已超过25亿,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,到2020年游戏产值将超过900亿美元。同时PC和主机市场将会在今年在完整游戏上迎

    来源:3DM2018-05-22 17:19
  • 央视报道文化企业三十强 完美世界展现中国文化魅力

    5月21日晚间,央视焦点访谈栏目以“让传统文化潮起来”为题,对日前评选的中国文化企业三十强完美世界、宋城演艺、华侨城等进行了报道。其中,完美世界作为一家文化企业,在“走出去”的过程中,精耕细作,通过蕴含中国文化的游戏产品,在海外获得了巨大成

    来源:游戏观察2018-05-22 17:03
  • 小游戏大学问 开发者齐聚Cocos巡回沙龙广州站

    5月19日下午,由 Cocos 引擎主办的“小游戏,大学问”—— 2018 Cocos 开发者巡回沙龙首发站在广州天河公园贝塔咖啡拉开帷幕。数百名一线核心开发者齐聚广州,与诸位游戏圈重量级嘉宾共同探讨Cocos游戏的开发。

    来源:游戏观察2018-05-22 13:22
  • 多酷游戏确认参展首届中国游戏节 典藏手办稀有公仔限时展出

    首届“中国游戏节”将于5月25日在武汉国际会展中心拉开帷幕,这场被称作中国游戏 “奥斯卡”的科技文化盛典,不仅是国内最高规格的大型互联网游戏动漫主题博览会,更是泛娱乐嘉年华最具影响力的盛会。多酷游戏作为国内极具影响力的游戏商,日前正式确认将

    来源:游戏观察2018-05-22 13:18
  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务

    来源:游戏葡萄2018-05-22 12:02
  • “游戏独角兽”成都行 多益网络出席2018全球独角兽企业高峰论坛

    “2018全球独角兽企业高峰论坛”在成都举办,多益网络作为游戏行业的领军企业也受邀出席。公司首席执行官唐忆鲁受到市长接见,见证独角兽企业俱乐部成立仪式。

    来源:游戏观察2018-05-22 11:58
  • 《高能少年团》演绎热血少年《神武3》萌宠桃子成蒋瑶嘉最爱

    随着《高能少年团》第二季全新升级的主题和内容呈现,神武3特别推出了全新游戏跨界综艺创新互动玩法——“暖心信箱“。

    来源:游戏观察2018-05-22 11:55
  • 索尼经营方针说明会:打造并投资独占游戏新IP

    日本索尼公司日前举行未来3年战略目标经营方针说明会。在会上,索尼公司公布了具体的经营计划,在游戏方面,索尼表示将打造并投资独占游戏新IP,吸引更多PSN会员付费,并加强在游戏和影视等文娱内容IP的影响力。

    来源:a9vg2018-05-22 11:48
  • 梦想败给现实 回顾《战争机器》之父的创业经历

    近年来在游戏行业中兴起了游戏制作人单飞创业去实现自己游戏梦想的热潮。但是大多数怀揣梦想的游戏制作人大多都败给了现实。最近的一个例子就是Epic公司的前明星制作人,被称为《战争机器》之父的Cliff Bleszinski。日前他创办4年的Bo

    来源:游研社2018-05-22 11:25
  • 工信部将出台VR发展新政 五大方面推进VR发展

    VR等高新科技产业的发展越来越受到关注,同时国内有关部门也在大力进行扶持。日前在“2018世界VR产业大会新闻发布会”上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示将出台VR发展新政,五大方面推进VR产业健康快速发展。

    来源:腾讯科技2018-05-22 11:15
  • 走在刀刃上 2018年国内棋牌游戏业的真实状况

    在国内,棋牌游戏是颇受玩家欢迎的一种游戏类型,但是由于这类游戏频频传出涉赌问题,整个棋牌业都遭到了严厉的整改。有业内人士说,现在棋牌游戏都是走在刀刃上。那么2018年国内棋牌游戏业的真实状况究竟如何?未来棋牌游戏的发展会呈现怎样的趋势?

    来源:游戏陀螺2018-05-22 10:49
  • 为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    独立游戏是近年来备受业界关注的产品大类,不少独立游戏精品也在市场上起到了巨大的影响。但是这些都只是个例,对于大多数独立游戏开发者来说,困难贫穷的日子还在继续,在巨大的竞争压力下,他们的日子变得越来越不好过了。

    来源:VGtime2018-05-22 10:19
  • 《堡垒之夜》电竞赛事奖金池达1亿美元 刷新最高金额

    《堡垒之夜》是当前最火爆的游戏,并且已经准备举行自己的电竞赛事。日前游戏开发商Epic宣布,将为《堡垒之夜》的电竞赛事奖金池设定为1亿美元,这一金额打破了2017年《DOTA2》国际邀请赛24687919美元的纪录,刷新了电竞赛事奖金池最高

    来源:IT之家2018-05-22 10:08
  • 国内首份抖音广告分析报告:游戏行业广告投放占比最多

    国内小视频近年来的突然走红形成了一个具有大量流量的展示平台,这让很多行业看到了投放广告的全新突破口。其中以抖音为代表的小视频平台成为了广告媒体投放追逐的热点。那么都有哪些广告在该平台进行投放呢?日前App Growing根据相关数据发布了国

    来源:App Growing2018-05-22 09:55
  • CP竟成行业大会“稀缺物种” 市场呈现倒金字塔结构

    在经过多年的快速发展后,许多游戏公司逐渐兴起,但是令人颇感意外的是,现在的游戏公司中,研发商的比例要远远小于发行商。在日前举行的一个行业大会上,CP居然还成为了“稀缺物种”。这一情形反映出当前国内游戏市场呈现倒金字塔结构,市场缺乏游戏研发,

    来源:GameLook2018-05-22 09:41
  • 猎豹移动Q1手游业务收入1.75亿元 月活玩家达1亿

    日前猎豹移动公布了截至2018年3月31日的第一季度财报。据财报数据显示,Q1期间,猎豹移动总收入11.45亿元,毛利润同比增长至7.54亿元,营业利润同比增418% 至1.36亿元,营业利润率由去年同期的2.2%增长至11.9%。其中手游

    来源:中国新闻网2018-05-22 09:28
  • ESRB计划更改评级规则 独立开发者或受到影响?

    游戏软件在北美地区上架时需要经过北美娱乐软件分级委员会ESRB的评级审定,通常来说这一规则是免费的。但是最近有消息传出,称ESRB计划更改评级规则,并于下个月正式停止对电子游戏的免费年龄分级。这可能会对独立开发者造成影响,使独立游戏的实体版

    来源:3DM2018-05-21 20:57
  • 腾讯应用宝发布星APP4月榜 新生力量撬动“垄断”领域

    腾讯应用宝对外发布“星APP”4月榜单,“爱奇艺阅读”、“型男相机”、“焦点看房”、“幻剑情缘”、“黄金裁决”五款APP凭借当月突出表现,成功跻身新锐榜单;“嘀嗒出行”、“微视”、“蜻蜓FM-听书”、“腾讯视频”、“王者荣耀”五款APP则登

    来源:游戏观察2018-05-21 20:45
  • 52TOYS ×《王者荣耀》“王者·匠临”原型大赛优秀作品即将亮相摩擦大会

    国内知名文创衍生品品牌52TOYS近日宣布,将于5月26日至27日期间参展由摩点网在上海跨国采购中心举办的摩擦大会,并在大会现场展示“王者·匠临”原型创作大赛的优秀作品。

    来源:游戏观察2018-05-21 20:43

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