游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 沙盒游戏的魅力在于自由的玩法以及玩家的创造

    随着科学技术的进步,游戏的画质和体验都得到了大幅度的提升,画质精美和高难度操作的游戏越来越多,并成为了游戏制作的一种趋势。不过近年来流行的沙盒游戏却走出了一条相反的道路,却受到了市场和玩家的好评。之所以沙盒游戏能受到关注,其魅力在于自由的玩

    来源:触乐2018-07-14 16:00
  • 五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革

    如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动

    来源:爱玩网2018-07-14 15:00
  • 《战锤》开发商分析IP授权游戏的成功秘诀

    在众多的游戏类型中,根据各种知名IP改变的游戏成为了近年来频繁出现在玩家面前的游戏类型。游戏厂商都想凭IP的热度来吸引玩家和粉丝关注。但是成功的IP游戏却并不多。在海外,《战锤》系列游戏可以说是IP授权游戏中相对成功的一款,并在很长的时间里

    来源:游戏邦2018-07-14 14:00
  • 开发者分享:将Mod做成独立游戏到底有多困难

    如今独立游戏备受业界关注,许多开发者都投身到独立游戏开发的队伍中。而独立游戏最常见的一种制作方法就是从将Mod而来。但很少有人知道将Mod做成一款独立游戏到底有多困难。下面我们就从一位独立游戏开发者的经历来了解关于独立游戏开发的心路历程。

    来源:触乐2018-07-14 11:00
  • 从《愤怒的小鸟2》借鉴底层关卡设计的心流理论

    关卡设计在很多益智休闲游戏中被广泛采用,那么如何使设计的关卡让玩家觉得有意思并能长期投入其中呢?我们可以从经典的益智游戏《愤怒的小鸟2》中学习借鉴一些关于底层关卡设计的心流理论,帮助开发者设计出理想的游戏关卡。

    来源:gameres2018-07-14 10:00
  • 拖延症的福利来了!indiePlay 2018中国独立游戏大赛报名延长一周

    indiePlay中国独立游戏大赛又将迎来报名截止的日子。为了给各位开发者更充足的时间准备,主办方决定给各位拖延症晚期的开发者们发一个福利,indiePlay 2018的报名时间往后顺延一周,即到2018年7月20日!

    来源:游戏叮叮2018-07-13 17:11
  • 掌趣科技发布上半年业绩预告 预盈利3.5亿至4.3亿元

    掌趣科技发布了2018年半年度业绩预告,预计上半年实现归属上市公司净利润3.5亿元至4.3亿元,相较去年同期增长31.03%—60.98%。

    来源:速途网2018-07-13 17:04
  • 当天使遇到足球 看游族《天使纪元》如何玩转世界杯跨界营销

    范志毅受邀担任“天使纪元世界杯总教练”,在《天使纪元》世界杯狂欢季期间,组建“天使纪元世界杯观赛团”,与玩家粉丝一起前往俄罗斯,共赏世界杯足球盛宴。这一事件,从足球圈扩散到游戏圈,收到广泛关注。

    来源:游戏观察2018-07-13 16:58
  • 微信新增“我的小程序”功能 或是变身应用商店的前兆?

    今日微信的iOS版本进行了更新,将小程序任务栏功能升级并新增了“我的小程序”功能。这优化了用户体验的同时,也方便用户将常用的小程序进行收藏,同时让微信起到了一个类似“小程序分发”的作用。这难道会是小程序变身应用商店的前兆?

    来源:快科技2018-07-13 16:34
  • 国外机构调查发现,媒体公司在移动游戏中投放广告花钱最多

    据移动广告平台Smaato近日透露的数据显示,在移动游戏广告中,媒体公司、零售商和汽车制造商的广告投放成本占比排名前三,分别达到了26%、21%和17%。

    来源:游戏葡萄2018-07-13 15:32
  • 玩友时代携代表产品亮相苏州“好品秀”发布会

    日前,苏州“好品秀”新产品新技术发布会在苏州国际博览中心C3馆顺利举办。苏州玩友时代科技股份有限公司携旗下产品《宫廷计》及《熹妃Q传》,亮相“好品秀”发布活动现场。

    来源:17173游戏2018-07-13 14:17
  • 游族《少年三国志》不断超越与进化 打造端游品质

    《少年三国志》是一款2015年发布的策略卡牌手游,以端游品质为标杆,至今仍保持着超高人气,并不断实现超越与进化。

    来源:游戏陀螺2018-07-13 14:01
  • 任天堂Switch疑似已在固件升级中封堵破解版漏洞

    前不久,国外破解组织发现了任天堂Switch主机的漏洞,可以加以利用并在所有版本的主机上运行任意代码。据称在市面上的一些原版在售机型中已经附带了解决这个问题的补丁。

    来源:3DM2018-07-13 13:34
  • 首款“Ov星火游戏”爆发,《迷失岛2:时间的灰烬》5天超百万下载

    日前,《迷失岛2:时间的灰烬》在在各大平台上线后,仅5天的时间内就收获了超过100万次的下载,对于一款付费下载的游戏而言,可以说这是一个非常抢眼的成绩。

    来源:游戏陀螺2018-07-13 12:50
  • 前“炉石之父”Ben Brode宣布成立新游戏公司

    在今年4月份宣布离开暴雪娱乐的“炉石之父”Ben Brode今天在推特上公开了自己的新公司——“Second Dinner”。他表示自己的新公司已经顺利开张,同时非常兴奋再次回到游戏制作中来。

    来源:17173游戏2018-07-13 12:39
  • 《DOTA2》TI8奖金过2000万美元 现居历史第三

    据Dota2官网显示,目前《DOTA2》TI8国际邀请赛总奖金达2008万美元,约合人民币1.34亿元,超过TI5,成为历史上奖金第三高的电竞赛事。

    来源:DoNews2018-07-13 12:37
  • EA股价达到历史新高 市值排行仅次于动视暴雪

    近年来全球游戏行业的大发展让不少游戏公司获益,不仅在产品上直接获得收入,在资本市场方面也得到增值。据国外玩家分享的欧美和日本游戏厂商的市值排行显示,由于EA股价达到历史新高,使其总市值达到了455亿美元,在市值排行上仅次于动视暴雪,位列第二

    来源:3DM2018-07-13 12:04
  • 《恋爱48天》:中手游能抢下这一波偶像经济红利吗?

    日前,中手游宣布和腾讯游戏、丝芭传媒达成战略合作,由中手游战略投资的交叉点科技研发的《恋爱48天》即将上线,据悉这款国内首款真人偶像养成游戏,将于7月28日SNH48年度总决选当日正式大推。

    来源:GameLook2018-07-13 11:42
  • 玖的将于2018eSmart展会精彩亮相

    2017年,一场VR跨端电竞大赛点燃上海ChinaJoy,全国六大战队抢夺总冠军引发万人围观,成为展会一大亮点。大赛主办单位——广州玖的数码科技有限公司(以下简称:玖的)确认出席2018年eSmart展会,并继续带来更多颠覆性的VR体验。

    来源:游戏观察2018-07-13 11:31
  • AORUS技嘉电竞将于2018年eSmart展会精彩亮相

    技嘉科技旗下高端电竞硬件品牌AORUS再次挺进ChinaJoy,现场将以丰富多元的游戏互动内容,为来自中国各地的与会来宾及玩家带来极致的电竞游戏体验。

    来源:游戏观察2018-07-13 11:24
  • 《王者荣耀》海外版在美国半年下载量超百万次 收入超300万美元

    据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower估计,《王者荣耀》海外版(《Arena of Valor》)自去年12月份登陆美国以来,在美国iOS App Store和Google Play商店的累计下载量已经突破100万次,营收超过了

    来源:游戏葡萄2018-07-13 11:21
  • Epic调整虚幻商城收入分成比例 近九成收入归开发者

    据国外媒体报道,Epic Games近日调整了虚幻商城(Unreal Engine Marketplace)开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。

    来源:游戏葡萄2018-07-13 11:17
  • ChinaJoy联手世嘉和次元矩阵 刺猬索尼克登陆ChinaJoy歌谣祭!

    SEGA(世嘉)电子游戏公司旗下的经典主角、吉祥物《刺猬索尼克》,8月5日空降在上海新国际博览中心 举办的第二届ChinaJoy歌谣祭上。

    来源:游戏观察2018-07-13 11:17
  • 2018年第十六届ChinaJoy展前预览(BTOC篇)正式发布!

    鉴于2018年第十六届ChinaJoy展会开幕在即,ChinaJoy组委会特在此放出ChinaJoy展前预览BTOC篇,帮助大家更详细地了解相关信息与资讯——值此盛事,相信本届ChinaJoy将为大家呈现更多精彩!

    来源:游戏观察2018-07-13 11:11
  • VALVE将改变STEAM平台的“即将推出”标签

    Valve现已对Steam进行了改进,其中“即将推出”标签作出了一些调整。在更新说明中,官方表示这个标签将为针对每名玩家进行定制,基于玩家的愿望列表、预购及开发者或发行商显示推荐的游戏。

    来源:游戏部落2018-07-13 11:07
  • 破局人才饥荒 白鹭官方小游戏实战培训众筹上线

    白鹭官方发起的“小游戏实战培训”众筹项目,正式登陆文化创意众筹社区摩点网。

    来源:游戏观察2018-07-13 11:06
  • 何为非线性游戏?MOBA类游戏还能再进化么?

    今年,一款叫《求生:英雄峡谷》的手游提出了非线性生存对抗的概念,游戏将吃鸡中的跑毒、拾荒等玩法与MOBA元素结合,MOBA+吃鸡的全新组合出现后,一方面降低了吃鸡游戏的门槛,另一方面,给移动MOBA游戏注入了新的活力。

    来源:游戏观察2018-07-13 11:03
  • 《第五人格》累计下载量破亿 海外与国内平分秋色

    网易旗下的非对称竞技手游《第五人格》曾在国内掀起一阵游戏热潮,如今这款游戏也开始走向海外市场,并接连取得佳绩。据外媒报道,这款游戏累计下载量已突破1亿次,此前游戏在国内累计下载量已突破5000万,可以说游戏中海外市场已经与国内市场平分秋色,

    来源:爱玩网2018-07-13 10:55
  • HTC区块链手机将推出 售价超过999美元

    日内,HTC的产品经理Phil Chen在接受外媒采访的时候向我们透露,今年将推出涉及区块链产业的手机,且该款手机的售价将超过999美元。

    来源:游戏部落2018-07-13 10:47
  • 2018年上半年游戏行业趋势解读 主力玩家25-34岁

    2018年上半年已经过去,各行业对于上半年的回顾总结报告相继出炉。日前数据公司MobData就对国内游戏行业上半年发生的一些趋势发布了报告并进行解读。报告显示,MOBA、益智、射击是玩家最喜欢游戏类型,主力玩家年龄为25-34岁,高中及以下

    来源:游戏葡萄2018-07-13 10:23
  • 制作人谈《八方旅人》为何选定Switch及后续打算

    使用虚幻4开发的Switch RPG游戏《八方旅人》今日登陆Switch,IGN评分为9.3分。该游戏制作人高桥真志在采访中对于游戏命名、续作、平台选择等问题进行了回答。

    来源:3DM2018-07-13 10:18
  • 报告:今年全球AR和VR融资总额已超10亿美元

    增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术发展依旧受到强烈关注,资本也在其中发挥积极作用。据风险投资公司发布的最新报告显示,今年全球AR和VR融资总额已超过10亿美元。报告还指出,今年上半年AR公司的数量增长了50%达到290家,移动应用下载量

    来源:新浪科技2018-07-13 10:11
  • 疯狂追加投资 Netflix有多重视日本动画界?

    近来,美国流媒体巨头Netflix在日本连番预定《机动奥特曼》、《拳愿阿修罗》、《恶魔城》第二季、《大炮破坏者》等9部日本动画,且这些作品大多数都由Netflix公司自行投资进行制作。

    来源:3DM2018-07-13 09:49
  • 德国游戏商买下《盟军敢死队》版权 新作和重制正在推进

    《盟军敢死队》是全球知名的即时战略类游戏,游戏在推出20年时间里成为了许多玩家心目中的经典。日前德国游戏开发商兼发行商Kalypso Media宣布买下《盟军敢死队》版权,并透露游戏的新作和重制版正在推进。

    来源:3DM2018-07-13 09:45
  • 《RuneScape》:17年2.5亿用户,营收超8亿美元

    日前,英国游戏开发商Jagex CEO Phil Mansell透漏《RuneScape》营收累计超过8亿美元,用户账号超过2.5亿,且用户基数依然在增长。

    来源:游戏陀螺2018-07-13 09:35
  • Google Play测试新功能 游戏开发者将获更多推荐和曝光

    作为智能系统应用的重要发行渠道之一,Google Play正在不断为开发者提供更多新功能。据报道,谷歌正在Google Play上线测试新功能,游戏开发者将获得更多推荐和曝光。不过新功能还暂时没有向独立开发者开放。

    来源:白鲸出海2018-07-13 09:35
  • 聚焦小游戏技术生态 腾讯游戏云GAME-TECH落地厦门

    即将来到厦门的GAME-TECH 腾讯云游戏开发者技术沙龙将以小游戏技术生态为主题,携手Layabox为小游戏从业者带来最新行业技术解读,届时还将有腾讯云与Layabox的专家分享在小游戏开发、运营过程中所经历的一系列技术实践案例。

    来源:游戏观察2018-07-13 09:25
  • 产品荒?众多海外游戏蓄势待发

    近日,white Nights游戏展会于圣彼得堡召开,此次论坛活动有45个国家在移动端,PC端,AR和VR方面的游戏开发者们前来参加,据悉,Google、Facebook、Bandai、King、Wargaming等,以及来自中国的网易游戏

    来源:游戏陀螺2018-07-13 09:21
  • 北美PS商店6月销量排行榜 发售4年后GTA5再登顶

    在登陆PS4平台近4年之后,《侠盗猎车5》又登上了6月北美PS商店的数字销量榜榜首。

    来源:3DM2018-07-12 18:01
  • Xbox副总裁:所有游戏都应支持跨平台服务

    跨平台服务最近一段时间里成为了游戏行业热议的话题,一些热门游戏也开始提供跨平台服务。对此,Xbox副总裁Mike Ybarra分享了自己的想法,他认为所有游戏都应支持跨平台服务,并呼吁从业者赶快行动起来。

    来源:电玩巴士2018-07-12 17:47
  • 世纪华通旗下点点互动:连续三月蝉联出海收入榜冠军

    App Annie发布6月份“中国游戏发行商出海收入排行榜Top30”,世纪华通(002602)旗下点点互动(FunPlus)再度问鼎收入榜首位,自今年4月以来已连续三月拔得头筹。

    来源:游戏观察2018-07-12 17:46
  • 渠道+内容营销来买量 “第三代发行”怎么玩?

    买量已经成为了游戏行业的必修课,面对竞争激烈,成本攀升的买量,不论是哪种类型的开发团队都很困扰。现在出现一种不拿CP的产品版权、不参与产品的流水分成、还掏钱导量推产品的“第三代发行”。这种通过渠道+内容营销来买量的方式开始受到关注。

    来源:罗斯基2018-07-12 17:38
  • 博彩组织入侵《DOTA2》 官方表示将严厉打击逐字屏蔽

    今日,《DOTA2》官方发布了处理公告,表示对于打游戏博彩的主意的组织将“逐字屏蔽”,对于多次明显违规的用户将严肃处理。

    来源:17173游戏2018-07-12 17:29
  • 结束“单点突破”时代 中国游戏产品开启全面出海

    如今出海发展已经成为越来越多国内游戏厂商的选择。在国内市场竞争日趋激烈的情况下,游戏厂商们纷纷结束在国内的“单点突破”,希望在海外市场赢得转机。这开启了中国游戏产品全面出海的新时代。

    来源:手游那点事2018-07-12 17:27
  • SEGA制作人坦言任天堂Switch与如龙系列八字不合

    WiiU上《如龙1+2》卖的太惨,如龙系列制作人表示,任天堂Switch不是开发如龙系列游戏的理想平台。不过XboxOne则是另一种说法。

    来源:3DM2018-07-12 17:18
  • DUG:2018H1全球APP市场报告之中国篇

    近年随着市场上涌现的大量本土APP,中国已成为全球规模最大、发展最快的应用经济体之一。目前,中国APP市场规模和发展速度远超全球大多数市场,无论从APP内消费支出还是使用数量来看,已成为移动应用领域最大的市场,有数据称,预计到2020年,中

    来源:DUG2018-07-12 17:14
  • 阿里文娱刘建勇:打造“内容+商业”IP体系 探索更大女性游戏市场

    阿里文娱游戏事业群商务副总经理刘建勇出席由伽马数据举办的上海游戏精英峰会暨游戏出版产业报告发布会,会上,业内游戏厂商共同探讨游戏竞技化趋势与女性游戏市场空间。

    来源:游戏观察2018-07-12 17:10
  • 吉田修平:希望PS4平台有更多成功的多人游戏

    近期,索尼旗下除了《神秘海域》、《跑车浪漫旅》系列以及《最后生还者》之外,基本上没有在多人游戏方面获得太大成功,对此,索尼娱乐环球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在Develop: Brighton大会上表示希望能在多人游

    来源:腾讯新闻2018-07-12 17:08
  • 晨之科日本关于媒体对《深渊地平线》相关不实报道发布声明

    针对近日部分网络、社交媒体在未进行任何客观调查的情况下,在报道标题及文章中使用“世嘉状告舰娘手游《アビス・ホライズン》(中文名称:深渊地平线,以下简称“深渊地平线”)侵权”,“禁止在日本运营”等严重歪曲事实的描述,已造成媒体误传和公众误解,

    来源:游戏观察2018-07-12 17:00
  • 索尼股价达到10年来最高水平 总市值达650亿美元

    据THR,周二时索尼股价达到了十年来最高水平:每股51.3美元,总市值达到了650亿美元,成为15年来市值最大的日本电子制造商。

    来源:3DM2018-07-12 16:58

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