游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 微信小游戏登陆AppStore:大量“复刻”与山寨

    今年微信小游戏的火爆带动了许多第三方小游戏的走红。一些热门的小游戏开始从微信登陆AppStore,只不过这类游戏大多是山寨“复刻”的移植,在游戏热度的带动下出现排名的上涨,并一时成为了潮流。但这种“复刻”行为能坚持多久还是一个问题。

    来源:游戏智库2018-05-23 11:37
  • 布局游戏社区 网易大神能否冲破腾讯的社交包围?

    腾讯之所以能在游戏行业中取得成功,除了游戏产品的因素意外,社交网络的作用也功不可没,其带来的巨大流量让游戏产品获益匪浅。作为腾讯的对手,网易缺乏这样的先天优势,使其在竞争中落于下风。为了冲破腾讯的社交包围,网易开始布局游戏社区,推出了游戏社

    来源:游戏茶馆2018-05-23 10:05
  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间

    来源:CAMIA2018-05-22 17:58
  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务

    来源:游戏葡萄2018-05-22 12:02
  • 为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    独立游戏是近年来备受业界关注的产品大类,不少独立游戏精品也在市场上起到了巨大的影响。但是这些都只是个例,对于大多数独立游戏开发者来说,困难贫穷的日子还在继续,在巨大的竞争压力下,他们的日子变得越来越不好过了。

    来源:VGtime2018-05-22 10:19
  • 腾讯推《王者荣耀》陪玩上分APP “撕逼”or“杀鸡取卵”?

    《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA游戏,这款游戏长期在国内称雄并为腾讯获得了巨大的收益。而伴随游戏发展起来的还有各种陪玩代练生意,并形成了利益巨大的产业链。如今似乎腾讯也按捺不住巨大的诱惑,推出了官方陪玩上分APP。但这一应用上线测试没多

    来源:游戏茶馆2018-05-21 13:53
  • 《PUBG Mobile》海外DAU破千万 下载量破5000万

    “吃鸡”大战正在游戏行业内打响,在众多“吃鸡”游戏产品中,已经形成了《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》两强对峙的局面。据PUBG公司和腾讯公布的消息显示,《PUBG Mobile》的海外DAU已破千万,下载量破5000万。创造了中国厂

    来源:GameLook2018-05-21 11:50
  • 设计师谈游戏故事剧情的独创性和沉浸价值

    大型游戏通常需要设计师构想出各种各样的游戏故事剧情,通过这些剧情来撑起游戏故事主线,并带给玩家丰富的游戏体验和玩法。但是设计游戏故事剧情却是一件很难的事,如何保证它的独创性并发挥出它的沉浸价值呢?来看游戏设计师是怎么说的。

    来源:游戏邦2018-05-19 15:00
  • 游戏中的“奖励关”是如何出现并成为常见概念的?

    在很多设计有关卡的游戏中,我们经常可以看到在主线任务之外,有时会出现有一些追加出来的“奖励关”。这种设计丰富了游戏玩法,给玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。那么这种设计是如何出现并成为游戏中的常见概念的呢?

    来源:游研社2018-05-19 14:00
  • 《战斗机甲》主策:如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度

    给游戏增加丰富玩法的方法有很多,其中在主线任务中增加随机任务是很多开发者经常使用的方法,特别在一些RPG游戏中经常能看到。下面我们就来了解一下《战斗机甲》主策划分享的,关于如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度的经验方法。

    来源:GameLook2018-05-19 11:00
  • 用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的方法

    在游戏角色的设计过程中,往往会遇到关于角色动作设计的一些难点,比如如何让游戏角色活动起来,但有不能让它的动作显得太假和生硬,这难倒了很多设计者。下面我们就通过一位开发者的经验来学习一下如何用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的制作方法。

    来源:gad2018-05-19 09:30
  • 《穿越火线》主程序分享五个研发问题及解决方案

    Unite Beijing 2018 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。

    来源:游戏陀螺2018-05-17 15:24
  • 《王者荣耀》的引擎不止开发游戏 还能用于工业科研

    手机游戏的开发往往都会借助于各种游戏引擎的帮助,其中Unity 3D是当前主流的游戏引擎,据说目前全世界已经有超过60亿设备运行由这一引擎开发的游戏,《王者荣耀》、《纪念碑谷》、《炉石传说》等游戏的引擎都是这款。而更令人惊奇的是,这款引擎不

    来源:界面2018-05-16 14:36
  • 20天下载破1000万 看国产手游《Love Balls》如何称霸美国

    在前些时候APPANNIE公布的最新的4月份全球手游榜单中,有一款在国内名不见经传的手游《Love Balls》拿下4月份全球游戏下载排行的第6名,并在94个国家地区斩获了IOS免费游戏下载榜第一。更令人震惊的是,这款游戏在美国上架20天内

    来源:GameLook2018-05-15 14:34
  • 养宠模式进入瓶颈期 区块链游戏未来方向在哪儿?

    如今区块链游戏已经成为了国内游戏行业关注的热点之一,不少游戏大厂都纷纷参与其中,并陆续上线了相关游戏。但是从已经出现的各种区块链游戏内容来看,大多采用了与迷恋猫CryptoKitties类似的养宠模式,但这种蹭热度的方式太过雷同,很难吸引玩

    来源:新京报2018-05-15 11:41
  • 国产手游出海半年盘点:SLG强势稳定 电竞类异军突起

    面对竞争日趋激烈的国内游戏市场,许多国产手游纷纷走上了出海发展的道路。那么在最近半年时间里,国产手游出海的效果如何呢?通过对比盘点2018年3月、2017年11月的榜单我们可以发现,国产出海手游中,SLG类延续强势稳定的表现,电竞类异军突起

    来源:GameLook2018-05-14 16:08
  • QQ“玩一玩”加速开放 推动小游戏行业可持续发展

    小游戏是当下国内游戏行业最火爆的游戏概念之一,其中的代表就是腾讯微信中推出的小程序小游戏。而在腾讯的另一大社交平台QQ上,小游戏的布局也在加速推进。近来QQ“玩一玩”加速开放内测,不断完善和丰富产品类型,推动小游戏行业可持续发展。

    来源:游戏陀螺2018-05-14 14:42
  • 《旅行青蛙》开发商分享制作理念:坚持初心 找到心灵共鸣

    由Unity举办的Unite Beijing 2018大会日前在北京国家会议中心进行。在大会上,《旅行青蛙》开发商Hit-Point的项目经理高崎豊和游戏规划师上村真裕子分享了自己的游戏制作理念。在分享中,他们提到《旅行青蛙》的开发细节和团

    来源:游戏陀螺2018-05-14 14:04
  • 开发一款独立游戏并不便宜 怎么卖才能赚回本?

    如今有越来越多的游戏爱好者和开发者加入到了独立游戏开发的队伍中来,许多独立游戏精品也不断涌现。但是开发一款独立游戏既不简单也不便宜,开发者好不容易开发出了游戏产品却始终卖不出好价钱,白白浪费了时间和金钱。那么独立游戏应该怎么卖才能赚回本呢?

    来源:VGTIME2018-05-12 16:00
  • 从业四五年的主策分享做游戏最不能忽视的4个问题

    游戏开发是一个漫长而困难的过程,需要开发者花费极大的时间和经历去完成。在开发者在完成项目的过程中,会遇到很多问题,其中一些问题很容易被忽视。而有些时候恰恰是这些问题会给开发者造成麻烦。一位从业四五年的主策就来分享他对做游戏最不能忽视的4个问

    来源:Gad2018-05-12 15:00

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