游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 如何控制玩家在MMORPG中“肝游戏”的时间?

    现在在玩家中流行着许多“黑话”,比如长时间玩游戏就被称作“肝游戏”。因为长时间花在一款游戏上非常伤身,会“爆肝”,因此才有这样的称呼。而很多设计者也会可以控制玩家的游戏时间,做到让玩家适度游戏的目的。特别是在MMORPG这类强交互的重度游戏

    来源:gameres2017-08-19 14:56
  • 一些容易被忽略的细节能帮你做出更好的用户体验

    一款游戏最重要的是游戏的内容设定是否让玩家满意,这就是很多人都听说过的用户体验。但是在设计游戏的过程中,有一些因素会被我们有意无意的忽略掉,而这些被忽略掉的细节则可能会为用户体验带来一些帮助。

    来源:Gad2017-08-19 13:48
  • 制作游戏音乐音效时应该了解和注意些什么?

    游戏中的音乐音效是游戏的重要组成部分,这一因素和游戏内容进行有机结合,就能给玩家带来很好的游戏体验。但是别以为游戏的音乐音效只要好听就可以了。那么在制作游戏音乐音效时,我们该了解和注意哪些事项呢?

    来源:Gad2017-08-19 11:40
  • “血槽已空”怎么办? 聊聊游戏中的各种“血量”设计

    很多闯关类型的游戏都会有角色生命值的设定,俗称为“血量”,而计算和显示“血量”的标志就是“血槽”了。而当“血槽已空”的时候,就表示角色的生命值减少,这就表示玩家的游戏体验可能就此终结。而回血的设计也有很多种,最常见的就是“娇喘回血”。下面我

    来源:游民星空2017-08-19 10:29
  • 社交博彩手游风靡海外市场 多家厂商闷声赚大钱

    每个国家的游戏市场上流行的游戏类型都是各不相同的。作为全球最重要的游戏市场之一的美国,就很流行各种社交博彩手游,并已风靡海外市场,许多海外厂商因此闷声赚大钱。

    来源:游戏茶馆2017-08-18 16:07
  • 《迷你世界》社群文化:做一款能出海的沙盒游戏有多难

    《迷你世界》目前已经在海外平台开启测试,作为国内少见的一款沙盒类出海游戏,《迷你世界》具备了扎实且创新的国际化素质,而这与开发团队独到的眼光有着一定关系。

    来源:游戏观察2017-08-18 10:43
  • 巨头抢滩登陆 独立游戏期盼真正的黄金时代

    独立游戏是近年来游戏行业备受关注的细分类型,许多行业巨头纷纷对此进行关注并给予开发者各种各样的支持。在巨头们的抢滩登陆下,开发者们的热情似乎都被点燃了,但属于独立游戏的黄金时代真的就能因此到来吗?

    来源:界面新闻2017-08-17 16:27
  • 《王者荣耀》冲击致用户流失 LOL手游需提上日程

    现在随便问哪个玩家,都会说自己最常玩的游戏是《王者荣耀》。曾经在国内说一不二的《英雄联盟》已经被自家人冲击,用户流失越来越多。为了挽回局面,也为了赶上潮流,LOL手游的制作计划就应该被提上日程,因为这或许是LOL的救命稻草。

    来源:Gamelook2017-08-16 16:37
  • 白菜价也没人买 Steam上的独立游戏举步维艰

    Steam是现在十分流行的数字游戏销售渠道,并且这一平台也为独立游戏的上架销售提供了便利。不过Steam上的独立游戏日子越来越不好过,变得举步维艰。因为这些独立游戏已经卖出了白菜价,平均价格为8.72美元,最低时竟然只有4.63美元,但即便

    来源:腾讯游戏2017-08-16 15:20
  • 《偶像梦幻祭》给国产手游出海日本带来了这些启示

    在日前乐元素公布的IPO相关数据中,可以得知其Q1营收的具体情况。其中该公司在日本的营收数据相当亮眼,营收约 1.5 亿元,其中手游《偶像梦幻祭》就贡献了1.08亿元。为何这款手游会在号称“坚冰”的日本市场取得这样骄人的成绩呢?它的成功经验

    来源:白鲸出海2017-08-16 11:58
  • 叫好不叫座? 国产音游仍需坚守本心并耐得住寂寞

    如今手游已经成为了游戏行业的主流类型,其中MMO类游戏成为了市场的大头,其他再是RPG、策略类和卡牌类等等。而音游则相对来说没有那么大的影响力,并且没有IP的支撑,推出的新游往往会遭遇叫好不叫座的尴尬。国产音游想要崛起成为爆款,还必须坚守本

    来源:游戏智库2017-08-15 13:29
  • 获苹果推荐的《小小航海士》分享小团队验证核心玩法的经验

    研发游戏之后通常需要进行验证核心玩法的步骤,这是对游戏基本程序和内容的检验。对于大公司来说,可以通过大规模内部测试和内测版本来获得相关数据用于改进。但是对于小团队来说就心有余而力不足了。不过曾获苹果推荐的《小小航海士》团队就可以分享关于这方

    来源:游戏葡萄2017-08-14 16:18
  • 走过十五年的《大话西游2》给传统端游发展带来的启示

    一款游戏能运营十多年是一件非常不容易的事情。日前网易旗下的《大话西游2》就迎来了上线运营15周年的时刻。这款游戏从传统端游到如今,已经出现了很多品类,并逐渐在泛娱乐方面进行深入开发。这对于传统端游今后的发展带来了不少启示。

    来源:腾讯游戏2017-08-14 14:14
  • 行业格局发生转变 欢乐球吃球如何在需求中寻找突破

    手游的迅速崛起使得游戏行业格局发生了巨大的转变。同时手游产品的类型也在时刻发生着变化。如何在行业内站稳脚跟,产品的研发和推广就成为了厂商必须重视的问题。腾讯就瞄准了正在起步的休闲竞技品类,通过《欢乐球吃球》的各种创新,在用户需求上寻找突破。

    来源:游戏龙虎豹2017-08-14 11:53
  • 牢记这些注意事项就能让爆款手游长盛不衰

    所谓打江山易守江山难,对于爆款手游来说也是一样。手游作品要一夜爆红在当下的网络社会来说还是比较容易的,只要你会一些营销手段。但是要让爆款手游长盛不衰那就很难了。想要爆款手游保持热度,你需要牢记几个注意事项。

    来源:手游矩阵2017-08-12 13:04
  • 开发者教你用五个步骤来验证游戏是否有价值

    不论是什么题材内容或者类型的游戏,它都是开发者制作出的一种产品,而产品最后都要作为经济价值来体现。但是有时候往往会出现这样的现象,开发者制作出的游戏可能会叫好不叫座,或者干脆没有人搭理。那么如何来验证制作出的游戏就有市场价值呢?你可以通过五

    来源:游戏邦2017-08-12 11:56
  • 如何在游戏中讲好故事? 用这些叙事手法效果惊艳

    现在各种大型游戏层出不穷,但要想脱颖而出就要讲好故事情节。不要小看了游戏中的故事讲述,这通常是抓住玩家的最好方法。那么如何才能在游戏中讲好故事呢?你可以试试这些叙事手法,可以让你讲故事的效果惊艳到没朋友。

    来源:游民星空2017-08-12 10:47
  • 这款恐怖游戏称霸了中东 霸榜21个地区总榜前10

    一则英文名为《Mariam》的恐怖移动游戏席卷中东,目前已经霸占了沙特、阿曼、巴林以及阿拉伯联合酋长国等中东国家的APP总榜第一位,而在登录App Store的21个中东国家或地区中,《Mariam》出现在总榜前10的次数总计高达15次。

    来源:游戏观察原创2017-08-12 10:29
  • 自学不纠结 看看这篇写给小白的编程入门指南

    互联网时代最不可或缺的就是各种码农了,也就是编程的工程师。许多人加入到码农的行列里来不是为了制作出一款游戏就是要用设计出来的程序做些不可描述的事。但是对于没有基础的小白们来说,想要掌握编程这门技能就只能靠自学了,但是很多人都很纠结究竟用什么

    来源:伯乐在线2017-08-12 09:32
  • io游戏黑马频出 《围城大作战》手游掀起话题潮

    近两年,io游戏黑马频出。继《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》风靡以来,又有一款名为《围城大作战》的io手游掀起了话题潮。

    来源:游戏观察2017-08-11 15:53

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