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  • 情怀当道深度渗透 看《街头篮球》手游的成功之道

    《街头篮球》是很多人都很熟悉的经典游戏,它和很多游戏一样也有了手游版。一开始很多人都是冲着街头篮球的名号捧场,后来这款手游不仅在老粉丝上获得了成功,还获得了越来越多新玩家的关注。下面我们就来探讨一下它的成功之道。

    来源:游戏观察2017-01-22 14:03
  • 手游IP已杀成一片红海 开发者应关注IP引入和内容创新

    现在的手游开发趋势是通过大IP进行的,但是IP的重复利用率很高,因此而起的争夺纠纷也越来越多。在手游IP化的未来,游戏开发者应该如何应对呢?IP的引入和内容的创新就显得尤为重要和关键了。

    来源:上方网2017-01-21 10:44
  • 如何打造一款现象级二次元游戏? 从题材与玩法入手

    二次元游戏如今已成为不可忽视的游戏类型,譬如《阴阳师》等现象级游戏的出现,使得这一题材成为了很多游戏开发者追逐的对象。那么如何打造出一款现象级的二次元游戏呢?这就需要在具体的游戏主题题材和内容玩法上下功夫了。

    来源:上方网2017-01-21 09:38
  • 为什么绝对不能让玩家来决定游戏设计呢?

    一款游戏好玩不好玩游戏设计师说了不算,游戏制作人说了不算,评论人说了不算,终究还是要看玩家的脸色。那么为什么不让玩家来决定游戏的研发和设计呢?游戏开发这趟浑水可不是一般人想趟就能趟得了的。

    来源:知乎日报2017-01-21 09:21
  • 年轻游戏开发者分享15个自我总结出的经验教训

    游戏开发者进行游戏开发时都会绞尽脑汁,有时候甚至不惜消耗自己的一切来进行开发,但是受到的回报却不多,这多余年轻人来说就是一种打击。如何才能调整好心态重新出发呢?下面我们就来看看一位开发者自己总结并分享的经验教训。

    来源:游戏邦2017-01-21 09:09
  • 周杰伦御用作词人方文山为《无间狱》谱写江湖战歌

    银河数娱精心打造的3D动作东方暗黑风手游《无间狱》距离全平台上线已经进入倒计时。Miracle Games代理的《无间狱》Windows版本,也将携手双平台同步登陆微软商店。

    来源:游戏观察2017-01-19 11:07
  • 红海中的稳定生机 射击类手游的求生之路

    移动端射击游戏经过多年的发展,我们有理由相信射击类游戏已经成为了游戏细分市场下的红海。

    来源:游戏观察2017-01-19 10:38
  • 刷屏H5游戏宣传 高转化率的背后

    一旦H5游戏采用这种全新的宣传方式,做成一个刷屏H5,几百万次的PV,几十万次的分享,高转化率的背后,带来的将会是海量的用户。那么,怎样才能实现这样的目标呢?

    来源:游戏观察2017-01-19 10:30
  • 百款IOS畅销榜前500名产品分析:IP仍然是二次元游戏的基础

    ACGx通过对2016年IOS畅销榜(游戏类目)的定期采样,找到了104款曾经进入过IOS畅销榜前500名的二次元手游产品,这些游戏在市场上的实际表现,对未来的二次元IP游戏化,以及二次元手游产品的打造也有着不小的帮助。

    来源:ACGx2017-01-18 10:27
  • 偶然还是必然?大热IP游戏《阴阳师》一路红火原因盘点

    2016最火热的IP游戏应该是非《阴阳师》莫属了,那么究其《阴阳师》走红背后的原因为何,小编在这里就试着给各小主们分析分析。

    来源:游戏观察2017-01-17 14:17
  • 10个建议帮助开发商提高手游玩家的付费热情

    手游在2016年火得一塌糊涂,许多游戏厂商纷纷看准时机转去做了手游。但是想要靠手游赚钱可并不那么容易,毕竟玩家愿意付费的并不多,如何才能提高他们的付费热情呢?以下这10个建议或许对手游开发商来说可以借鉴一下。

    来源:Gamelook2017-01-16 15:20
  • Global Game Jam广州天河站:开发一款游戏只要48小时

    开发一款游戏只要48小时?并非天方夜谭。由冰穹互娱和4399联合承办的“Global Game Jam”(以下称:GGJ)广州天河站将这一命题化作了可能。

    来源:游戏观察2017-01-16 14:52
  • H5手游《莽荒纪之无尽疆域》 深挖用户体验

    H5手游《莽荒纪之无尽疆域》2017年开年火爆上线,全渠道上线首日流水破百万,深挖用户体验,成为名副其实的“爆款”游戏。

    来源:游戏观察2017-01-15 09:52
  • 经验谈:关于游戏开发的20件最重要的事

    许多人都看到了游戏的发展前景,于是都想挤进这个圈子里发展,但是游戏开发并不是一件轻松的事情,需要的不仅仅是技术,更需要一定的经验积累。下面我们就来看看一位游戏开发者总结出来的关于游戏开发的20件最重要的事。

    来源:游戏邦2017-01-13 09:36
  • 如何为游戏设置一个合适操作视角的方法

    游戏设计需要考虑很多方面,不论你是冒险游戏还是运动游戏,需要设置一个合适的视角,如何才能设计出呢?有这样一些方法步骤可以交给你。

    来源:游戏邦2017-01-13 09:27
  • 谈谈游戏中各式各样的失败心理学

    打游戏是一种放松身心的手段,但是打游戏的人未必每个都会适应游戏的难度,遭遇各种失败是很常见的事情。这就和游戏的难度设置有关了,下面我们就来探讨一下游戏玩家们在游戏中的失败心理学,帮助游戏设计者以参考。

    来源:GAD2017-01-13 09:19
  • 你真的了解IP手游吗? 先从了解IP的本质开始

    国内的手游市场在2016年迎来了爆发,许多手游迅速占领了市场,其中最受欢迎的就是各种IP手游了。但是做IP手游的厂商越来越多,能用好它的却不多。如何运用好IP的潜力呢?你得先从IP的本质开始了解起来。

    来源:游戏观察2017-01-13 09:02
  • 浅析国产游戏引擎现状:任重而道远

    目前中国不乏有一些引擎研发公司正在逐步进行商业化运作,比如最近新上线的H5/3D/VR国产原创引擎C2engine,其公布的全中文操作界面、无编程化的操作体验或将打破游戏引擎市场的现状。

    来源:游戏观察2017-01-10 10:02
  • 从挂机系统看《道王》手游如何心系玩家

    手游挂机系统有无必要?怎样挂机才能让玩家买账?今日我们就以卓越游戏旗下《道王》为例,向大家解析如何打造一套成功的挂机系统。

    来源:游戏观察2017-01-09 16:36
  • 编写游戏情节有时候只需要去发行一些内容就好

    制作一款游戏有时候会遇到很多瓶颈,比如在编写游戏情节时一下子没有了灵感,这该如何是好呢?从《最终幻想》的一位研发者那里,我们可以得到一个经验,编写游戏情节有时候只需要去发行一些内容就好。

    来源:游戏邦2017-01-07 09:52

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