游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 游戏设计师需要了解不同玩家的游戏偏好和差异

    要想游戏大卖就需要了解玩家的喜好,所以很多游戏设计师都会关注不同玩家的游戏偏好和差异。下面我们就来简单说说不同类型玩家的游戏偏好和动机,让游戏设计者能对不同类型玩家的偏好有一个基本的了解。

    来源:上方网2017-06-24 16:39
  • 《文明6》制作人从QA角度谈通过测试优化游戏最终体验

    《文明》系列游戏是被受全球玩家的老牌游戏,这款游戏已经发行了6款系列,并且全部获得成功。这与制作人强调游戏体验的质量把控密不可分。下面我们就通过《文明6》制作人从QA角度出发,了解在游戏测试层面,如何优化游戏最终体验的方法。

    来源:游戏邦2017-06-24 14:32
  • 开发者讲述在FGO的美术设计上所遇到的那些坑

    游戏设计自然离不开对角色和环境的描绘,这时候就需要美术设计来帮忙。特别是对于二次元游戏来说,美术设计就显得更为重要。FGO就是近年来表现出众的二次元游戏,那么这款游戏时如何进行美术设计的呢?下面我们就来看看开发者讲述在创作FGO美术设计当中

    来源:Gamelook2017-06-24 12:23
  • 让游戏故事情节更深刻:通过疏离与沉浸来表现

    游戏被称之为第九艺术。游戏吸引人的地方不仅在于玩法和色彩环境,也在于其中的艺术表现形式。通常玩家们会沉迷于一款游戏往往都是被故事情节设定所感染,而要将这种感受设定好久需要把握疏离和沉浸的程度,你可以通过声影、画面等方法来达到所想要的效果。

    来源:gameres2017-06-24 11:08
  • 绿叶配红花 如何在游戏剧情结构上突出反派角色?

    任何一款网络游戏都会有基本的故事情节,当然也就会有主角和配角的设定。在游戏剧情结构中,如果仅仅注重主角的塑造往往体现不出剧情,而如果把反派角色的形象树立起来,与伟光正的主角形成对比,反而会带来不错的体验效果。

    来源:gameres2017-06-24 09:54
  • 《三国志2017》暨主题曲发布会月底发布 北见健中文送祝福

    《三国志2017》是一款制作人北见健力荐的策略手游,游戏将于6月底举办隆重的游戏暨主题曲发布会!今日北见健中文送祝福视频曝光。

    来源:游戏观察2017-06-23 13:46
  • 游戏监制早矢仕洋介2017 CGDC解密:《仁王》为什么做了12年

    《仁王》这款游戏作品是游戏业界的一个“传奇”开发周期长达12年之久。而制作人早矢仕洋介先生已确认将在CGDC大会上与大家分享游戏背后的故事。

    来源:游戏观察2017-06-22 10:29
  • 游族网络女神联盟出新作 真本地化玩转海外市场

    如今越来越多的国内厂商开始在海外发行游戏。游族网络旗下的原创魔幻IP《女神联盟》系列手游日前推出了最新作《女神联盟:天堂岛》,目标正是锁定在海外市场。但是海外市场与国内市场存在很大差异,如何才能打开局面生存下去呢?游族网络的本地化战略就收到

    来源:游戏观察2017-06-21 15:35
  • 外媒解读中国“狼人杀”:踩中了手游和直播两个热点

    手游和直播是这两年来最火的话题,手游快速成长成为了游戏行业的主流,而直播也捧红了无数网红,让他们收入不菲。而能将手游和直播两者结合起来的,就是当下正时髦的狼人杀了。外媒就对这个现象进行了一番解读。

    来源:36氪2017-06-21 14:31
  • 游戏的上瘾机制和游戏化设计六步法

    如何设计一款游戏呢?本文主要涉及游戏的上瘾机制有哪些?游戏化设计六步法是什么?游戏体验评估有哪些方法?游戏从业者需要具备什么思维以及相关书籍推荐。

    来源:游戏观察2017-06-21 14:06
  • 《王者荣耀》成全民爆款 但游戏音乐的黄金时代并未到来

    腾讯手游《王者荣耀》现已成为了全民爆款,深受各个阶层人士的喜爱。但是很少有人注意到,在《王者荣耀》精美图案的背后,还有精致游戏音乐的存在。其实王者荣耀团队邀请了电影配乐大师Hans Zimmer(汉斯·季默)来操刀游戏配乐,可以说质量是相当

    来源:36氪2017-06-20 15:29
  • 艾瑞:移动电竞行业迅速扩张 游戏与衍生内容需要发力

    手游的崛起带动了移动电竞这一新生事物的诞生,在电竞快速发展的环境下,移动电竞也在迅速扩张。这将给未来移动游戏发展带来诸多影响。艾瑞咨询建议未来移动电竞游戏大发展要符合用户的喜好,这需要在游戏与衍生内容上进行发力。

    来源:艾瑞咨询2017-06-20 15:11
  • H5游戏在沉寂后又被追捧 这回是真风口还是再度空欢喜?

    游戏行业的发展速度非常快,很多厂商都在关注游戏的最新发展点。很多人就看好H5游戏成为未来游戏发展的风口,但是在经过几次折腾后,H5游戏重复上演着被追捧到沉寂再被追捧的循环。到了今年,H5游戏再度成为了厂商追逐的风口,那么这一回H5游戏又会是

    来源:刘旷2017-06-20 13:30
  • 简单介绍关于Unity手游更新的两种安装方式

    任何游戏都有需要升级维护的时候,手游也不例外。最近网上对手游的热更新问题非常关注。下面我们就以手游中被广泛运用的Unity引擎为例子,简单介绍一些关于手游更新安装方式的知识。

    来源:Gad2017-06-17 16:52
  • 用简单粗暴的方法来解决游戏中资源过剩的问题

    许多网络游戏和大型游戏中都会有各种各样的游戏资源。这些资源通常被用来达成剧情或是完成游戏任务。而玩家通常会在游戏中疯狂地累计各种资源,这就会出现所谓游戏资源过剩的问题。这就像家里没用的东西多了无法安置一样。如何才能合理安排好这些多余的资源呢

    来源:gameres2017-06-17 15:37
  • 游戏里的音效声音有什么用?它们是怎么制作出来的?

    不论游戏的体量是大还是小,大多都会有一些音效声音放在里面。这些声音也就成为了游戏的一部分,有的时候当玩家听到这些声音就会不由自主反映出游戏的画面来。那么这些音乐到底有什么用呢?它们又是如何制作出来的呢?

    来源:爱范儿2017-06-17 13:24
  • 如何通过有效的规划让游戏核心变得更好玩

    一款好玩的游戏才能吸引玩家长时间投入到游戏当中。但是如何让游戏变得更好玩却是一个很困难的问题。有开发者指出,想要让游戏变得更好玩,需要从游戏核心入手,通过一系列规划的设定,使得游戏的玩法变得更丰富,从而达到让玩家更加投入的目的。下面我们就来

    来源:游戏邦2017-06-17 11:12
  • 新手指南:讲解视频游戏关卡设计的五个步骤

    很多视频游戏都会设计一些关卡作为游戏的主要内容来引导情节的发展以及丰富玩法。那么如何设计出好玩的游戏关卡呢?下面我们就来介绍一下关于视频游戏中的关卡设计的五个步骤,如果你是一个新手的话,相信会对你有所帮助。

    来源:indienova2017-06-17 09:58
  • 《纪念碑谷2》登顶44国付费榜 续作模式能否撬动1.6亿市场?

    《纪念碑谷2》在上周随着苹果发布会一同亮相。这款独立游戏续作在App Store上架当天就登顶44国付费榜。此前有多款独立游戏的续作上架后也取得了不俗的成绩,这对于拥有1.6亿用户数量的中国独立游戏市场来说,会不会是新的突破口呢?

    来源:中国游戏产业报告2017-06-16 14:28
  • 掌趣科技首款RTS手游问世 《王权的战争》或将填补市场发展断层

    手游现在已经成为了游戏市场的主流类型游戏。手游也和其他种类的游戏一样,有着各种不同的游戏品类,目前SLG、TCG、MMORPG以及MOBA是市场追逐的焦点,但是在红海中生存胜出的可能性就不大了,厂商需要另辟蹊径寻找出路。掌趣科技就找出了处在

    来源:游戏观察2017-06-16 11:09

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