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  • 影游联动模式下游戏成“快消品” IP该如何突围?

    游戏行业目前最流行的打法应该就是用IP进行影游联动。但是IP被各种泛滥使用,使得游戏本身的质量和寿命都变差和变短,成为了“快消品”。在这样的大环境下,这类IP应该如何突围出去呢?

    来源:钛媒体2017-04-27 16:09
  • 唯晶科技PSVR游戏《揭秘计划》将开源给合作伙伴

    国产PSVR游戏《揭秘计划》在全球上市后,缔造了索尼PSVR商店美国及日本销售榜第一的成绩,唯晶科技寻找具有潜力的VR游戏进行投资和代理发行,《揭秘计划》将开源给合作伙伴。

    来源:游戏观察2017-04-25 14:46
  • 一款游戏就是一个平台 从王者荣耀与我的世界的打法说起

    腾讯的《王者荣耀》与网易的《我的世界》,两款游戏是当下得到话题最多的游戏。其实你仔细观察的话,这两款游戏的打法有很多相似的地方,它们集合了很多游戏的内容,发挥渠道的功能和作用,这就是所谓“游戏产品平台化”。

    来源:手游那点事2017-04-24 19:20
  • 不断更新是《守望先锋》和《英雄联盟》获得成功的关键

    要说全世界最成功的游戏,就要数《守望先锋》和《英雄联盟》了。这两款游戏在全世界都有着数量庞大的粉丝,并且还有属于自己的电竞赛事。那么这两款游戏为何能获得成功呢?关键在于它们不断进行更新。

    来源:界面2017-04-24 16:13
  • Level5美术总监:优秀的场景设计能突出游戏角色个性

    游戏中经常需要用到场景设计的相关知识。有人认为,场景设计无非就是要设计一些好看的背景而已,不过在Level5美术总监梁井信之和东村有里来看,优秀的场景设计能突出游戏角色个性,是玩家在游戏时可以更有代入感,帮助提升游戏的故事性。

    来源:gamelook2017-04-22 18:53
  • 游戏是如何讲故事的? 叙事方式取决于游戏的定位

    不论是何种内容形式的游戏,编排故事情节一直是很重要的步骤。如何在游戏中把故事讲好呢?其实不论用何种叙事方式来讲故事,最终是完全取决于这款游戏的定位。下面我们就来通过几个例子详细说说游戏的叙事方式。

    来源:gameres2017-04-22 16:39
  • 解析游戏AI的设计与实施 通过人工智能加深游戏体验

    人工智能是近来备受关注的一个话题。其实人工智能在游戏中早有引用,也就是被成为游戏AI的东西。AI的加入可以使游戏具有多的变化和可玩性,给玩家带来更好的游戏体验。下面我们就来了解一下如何通过游戏AI的设计和实施达到这样的效果。

    来源:GAD2017-04-22 14:35
  • 独立游戏开发者应学会几个控制游戏进程的方法

    独立游戏开发者经常会出现这样一个问题,那就是不知道如何控制游戏进程。一些独立游戏开发者往往没有什么头绪,上手就展示所有的游戏内容或是不知道如何安排顺序。下面我们就来对这一问题进行讲解,看看有哪些方法可以解决这一问题。

    来源:GAD2017-04-22 12:43
  • 开发者通过经典案例讲解7个典型的BOSS战役形式

    很多游戏都设置有各种闯关情节,而在设计最后的BOSS战役环节时,很多开发者都会发愁,设计太难会被玩家吐槽,设计简单就没有意义。这该怎么办?下面我们来看看一位开发者通过几个经典案例的讲解介绍BOSS战役形式的设计知识。

    来源:游戏邦2017-04-22 10:31
  • 腾讯UP发布会透玄机 FPS+MOBA或引领新的电竞风潮

    电竞在国内现在越来越受到重视,游戏公司们也开始关注电竞品类的开发,因为大家都想抓住下一个电竞风潮。在日前腾讯UP发布会上,腾讯推出了竞技类游戏《枪火游侠》。这种FPS+MOBA的类型在电竞比赛中多次出现,那么它会成为引领风潮的游戏新品吗?

    来源:丁鹏Gamewower2017-04-21 14:47
  • 百万悬赏!妙聚征集Logo及形象设计

    妙聚为了让快乐的游戏理念深入人心,并以更好的形象展示给大家,现开启“百万悬赏”活动,向全球设计大牛发出邀请,公开征集Logo 及 形象设计。

    来源:游戏观察2017-04-21 10:51
  • 这家初创公司30小时用AI自动生成一款3A级大型游戏

    游戏制作并不是一件简单的事情,尤其是3A级游戏,现在,总部位于印度班加罗尔的初创公司Absentia VR想要依靠人工智能结合VR技术,来加速游戏研发的过程。

    来源:雷锋网2017-04-21 09:40
  • 浪潮将至 独立游戏开发者怎么活下去?

    与行业大佬们争相布局独立游戏不同,国内真正的独立游戏开发者,其实优先考虑的问题可能更简单:怎么活下去?

    来源:游戏观察2017-04-20 11:17
  • 独立游戏热的背后其实是垂直细分领域的崛起

    进入2017年,一股独立游戏热席卷而来,不论是大公司还是小团队,大家都十分看好独立游戏的发展,纷纷加大在这一类型上的研发力度和投资力度。然而细细想来,独立游戏热的背后其实是垂直细分领域的崛起。具备创意突出、技术超前、艺术性强的研发团队将成为

    来源:gamelook2017-04-19 14:19
  • “狼人杀”怎么又火起来了? 从心理学的角度来分析

    进入新的一年,一款手游成为了现象级的产品火遍全国。它就是“狼人杀”。这款经典的桌游在沉寂多年后又再度火起来,究竟是什么原因导致这种现象的出现呢?我们不妨从心理学的角度来看看这背后的人为因素。

    来源:手游那点事2017-04-18 15:20
  • 一直内测的《新流星搜剑录》被停运 武侠游戏该何去何从?

    武侠游戏是中国地区独有的游戏类型,可以说是代表中国的类型游戏。不过武侠游戏在近年来处境越来越尴尬,不少游戏遭遇停运的境地。日前一直在内测状态的《新流星搜剑录》也遭遇了被停运的结局。我们不得不开始考虑有关武侠游戏生存的问题。

    来源:文创资讯2017-04-17 19:06
  • IP模式与游戏社交结合或许是游戏公司的制胜法宝

    现在游戏公司们几乎都在走IP模式,一时间把IP手游杀成了一片红海。如何在IP手游的红海中脱颖而出呢?将IP模式与游戏社交相结合或许是游戏公司的制胜法宝。

    来源:上方网2017-04-17 16:02
  • 精品化渐成行业主流 用户体验与产品核心玩法至关重要

    手游行业在经过2016年的快速增长后,如今已进入到更为理性的发展阶段。行业主流开始把产品向精品化和细分化方向发展,因此手游产品的用户体验和产品核心玩法越来越受到游戏开发者和游戏公司的重视。

    来源:上方网2017-04-17 14:11
  • IP改编手游观察:同一IP新游戏难撼老游戏地位

    IP改编手游现在已经成为了很多游戏厂商争夺的焦点。有了知名IP的帮助,游戏就会大卖,这是很多游戏厂商的思路。然而从榜单观察的情况来看,根据同一IP改编手游的新游戏居然难以撼动老游戏的地位。

    来源:游戏陀螺2017-04-17 13:39
  • 关于游戏产品的问题探讨 开发者的自我思考与总结

    游戏产品在开发过程中总会遇到各种各样的问题,比如游戏设计、游戏策划、问题解决等等。下面是一位开发者对于自己在游戏开发中遇到的问题进行的思考和总结。

    来源:游戏邦2017-04-15 18:28

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