游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 遇见游戏化社交,路在何方?

    近日消息,人气陌生人社交软件---遇见,将在新版本中新增游戏功能,探索游戏化社交之路。

    来源:游戏观察2014-08-19 16:58
  • 如何在48小时内知道游戏是否成功

    我们收集了成百上千款游戏,成百上千万次安装量等数据来判断发行商可以在游戏发布仅48小时后掌握的一些情况。在经过一些具体的分析后,我们发现有一些关键参数可以让你预知自己游戏的未来玩家价值等情况。这些参数还可以引导发行商采取特定的调整措施来挽回

    来源:游戏观察2014-08-19 15:05
  • 手游运营:线下预装浅析

    如果说到细致的预装环节,又分为很多操控模式,每个模式将决定时间成本及技术成本所在;机器的成本不一样,后台搭建不一 样;有些内置rom是仅仅提供rom给厂商,并不需要机器,成本自然就低,技术自然就不需要很多;但是如果是最新盒子自带rom技术,

    来源:手游那点事2014-08-19 14:53
  • 成都“手游军团”14款产品月入过千万

    上个月轰轰烈烈结束的ChinaJoy上,成都“手游军团”异军突起,150家手游企业“抱团”出征,参会企业规模创历史之最,共展出游戏产品36款,占本届Chi-naJoy展示的游戏产品总量的3成。

    来源:游戏观察2014-08-19 14:17
  • 畅游《秦时明月》页游首日流水百万

    15日公测的独代产品《秦时明月》凭借IP核心用户发力,上线首日流水即接近百万,次日 留存率达到31%,公测期间推出的页游特别篇“罗生堂下”同名服务器次日留存更突破35%大关,刷新多项页游留存、付费记录,超越行业平均水平,再次证明 了IP用户

    来源:游戏观察2014-08-19 09:57
  • 分享开发者可采用的7个专业盈利技巧

    常有游戏开发者问我,“让我的应用盈利的最佳方法是什么?” 我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些盈利策略和技巧吧。

    来源:游戏邦2014-08-18 23:01
  • DNF国服收入环比减36%同比减22%

    其中,中国区收益同比减少了22%,降至135亿日元,较上一季度有了大幅度的下降。NEXON的CFO植村士郎表示,《地下城与勇士》已经运营长 达6年之久,所以不会期待未来会有显著的成长。

    来源:sina2014-08-18 15:28
  • 蜗牛手游《太极熊猫》二测付费率超过42%

    蜗牛自主研发的首款3D动作RPG手游《太极熊猫》在7月31日至8月11日期间进行了iOS删档收费测试,该游戏次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付费率超过42%,如此漂亮的成绩让众人感受到老牌游戏厂商的研发实力。

    来源:游戏观察2014-08-18 14:34
  • 解读《梅露可物语》:日系手游如何服贴中国

    上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,上架AppStore不到一周的时间,下载量已突破百万,据了解这款日系手游仅仅iOS版流水首月就已破千万。现在,《梅露可物语》安卓版将于8月22日正式在国内上线,8月底将迎来另一

    来源:游戏观察2014-08-18 00:31
  • 劲爆返利:小米游戏中心816万反馈小米用户

    今日,小米副总裁尚进在微博上爆出8月16日小米游戏中心返利活动。此前,小米已经陆续发出针对816三周年这个特殊日子的各项庆典预热,其中,除MIUI V6发布这一重弹之外,4G版红米、小米手环、小米路由器mini版的发售一样备受关注。816不

    来源:游戏观察2014-08-16 21:32
  • 产品推广那些事儿

    产品迭代几个版本后就会面对产品推广的问题,虽然大多数产品经理不用抛头露面去和合作方谈合作推广细节,但能够为产品选择合适的推广方式也是产品经理必备技能,本文总结了几种常见的推广方式,相信大家看完会对产品推广有个初步完整的认识。

    来源:游戏观察2014-08-16 14:33
  • 魔兽德拉诺之王运营要点:吸引老玩家回归

    网易与暴雪在《魔兽世界》新资料片《德拉诺之王》开场CG首映现场,谈到该部资料片网易的运营重点是吸引老玩家回归,同时运营团队认为经过10年验证的老游戏品质足够打动新玩家。

    来源:游戏观察2014-08-15 17:41
  • 开发商福利:美国手游市场资讯手册

    最近,全球PC和移动互联网广告公司Avazu发布了美国手游市场资讯报告,对美国2013年移动游戏市场进行了全面剖析,并针对中美两国手游市场做了对比,希望进入美国市场的开发商们可以进行参考。

    来源:Gamelook2014-08-15 16:52
  • 如何用“福利”营收、拉新、维稳手游运营

    运营方给玩家发放的福利一般是指:“包括虚拟货币、角色属性、联动周边、消费优惠等在内的免费奖励”。并作为游戏奖励发放给玩家。任何手游发福利的运营概念,都包含三个核心目的:拉新、维稳、提升活跃。

    来源:游戏观察2014-08-15 11:47
  • Android全渠道浅谈

    本文曾是我与友人交流的信件,也是在渠道从业良久后给想要入行的朋友一点点建议,内容有些地方有些严重和偏颇的地方也请各位渠道的大人们莫要见谅,有遗漏和要交流的朋友也欢迎大家进行邮件往来,文章最后我会贴出邮箱地址。

    来源:游戏观察2014-08-14 18:44
  • 如何吸引重度手游用户 完整游戏世界观最重要

    很多人会问,什么是游戏的世界观?——是指在游戏中与股市相关的角色、情节等过程,是游戏世界的自然和人文状况,然而它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。是一个游戏风格的关键所在。

    来源:游戏观察2014-08-14 16:57
  • 《我叫MT》联合金融机构 发力银行渠道宣传

    日前,卓越游戏联合了两大金融机构“招商银行”、“浦发银行”为旗下卡牌手游《我叫MT》进行推广宣传工作。据悉为了配合《我叫MT》新版4.1的上线宣传,北京地区招行和浦发银行内都能看到它的身影,此次合作不论是在手游还是银行都是第一例。

    来源:游戏观察2014-08-14 16:57
  • 取款机上的手游江湖 《我叫MT》发力银行渠道

    近日,国内手游厂商“卓越游戏”联合了两大金融机构“招商银行”、“浦发银行”为旗下卡牌手游《我叫MT》推广宣传。据了解,为了配合《我叫MT》新版4.1的上线宣传,招商银行包断了北京地区近百家楼宇广告位宣传与《我叫MT》的品牌合作;浦发银行则在

    来源:游戏观察2014-08-14 14:25
  • 论火爆手游的背后 渠道商之三大变化

    在今年,手游市场虽已超过页游,但随着市场发展迅猛,新游戏层出不穷但相比之下精品可谓是寥寥无几。一位从事手游者感慨道:“过去是缺好IP,现在是缺精品,市场虽然在高速增长,但是没有扛鼎的作品支撑,今年渠道很难做。”来自传统行业的搅局令分发渠道今

    来源:游戏观察2014-08-14 11:57
  • 《行尸走肉》或将登陆PC 新作预计于2016年发行

    Starbreeze日前公布了公司的新项目,也就是将有OVERKILL工作室负责开发的《行尸走肉》游戏,显然这又是一部基于Robert Kirkman创作的知名漫画改编而来的作品。Telltales工作室也为该作品制作过游戏,并受到一致的好

    来源:游戏观察2014-08-14 11:13

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