游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 使游戏提高用户活跃度的三大开发技巧

    一个产品的诞生,在时间上和定位上都是一个关键点,“生不逢时”会使不同的时间的诞生的产品会有这样的感觉,也并不是简单的做用户需要的东西,更要是在恰好的时机做精准的推送。

    来源:游戏观察2014-08-14 10:47
  • 腾讯如何利用大数据?

    大数据这个词已然已经成为了热门话题,但是腾讯公司在公开场合很少提大数据,不是因为数据太少,而是积累的太多,所以腾讯如何发挥这些数据的价值一直是一个重大的议题。

    来源:游戏观察2014-08-14 10:41
  • 《变形金刚:崛起》公测7天 挺进iOS免费总榜NO.5

    一个星期之前,由美国孩之宝授权、DeNA中国自研的手机网游《变形金刚:崛起》开始公测,至此一周,目前依然稳居App store免费总榜NO.9,游戏免费榜单NO.5,并冲入App store畅销总榜22名,游戏五星好评超过1.8万条,表现非

    来源:游戏观察2014-08-13 18:14
  • CGE2014游戏产业交易会上的虚拟运营商合作点

    CGE2014游戏产业交易会上的虚拟运营商合作点 2014中国游戏产业交易会(英文名 China Game Expo ,简称 CGE 2014),在整合亚洲电子游戏产业第一展“广州电子游戏国际产业展”的基础上,由新成立的“中国文化娱乐行业协

    来源:游戏观察2014-08-13 16:33
  • 拍一部毁一部?你支持游戏翻拍成电影吗

    近期的国内电影市场,除了《小时代》和《后会无期》相互厮杀并带走绝大部分票房外,另外两部国产动画片的上映也颇有噱头,一部是动画和游戏双丰收的《秦时明月》改编电影,其中一款则是盛大旗下的网游《龙之谷》改编的同名电影,由此也再度引发了关于游戏改编

    来源:游戏观察2014-08-13 15:32
  • 网游广告正式登央视 双界融合破局显深意

    十年前,广电和游戏两者是八杆子打不到的事,能在省市电视台打网游广告已属稀有,更别说登陆央视这种中央级媒体。而近日,一则名为《九阴真经》的网游广告却成功登陆央视。值得关注的是,全程游戏画面的广告片在央视播放,尚属首次。

    来源:游戏观察2014-08-13 15:21
  • 手机游戏开发商用户获取的5大关键步骤

    用户获取通常是做游戏业务最大的成本支出点,这是所有游戏开发者都明白的一点,并且随着用户游戏时间的增加,CPI还会不断增长,开发商会面临更多竞争,但目前来看这种趋势依然会持续。,广告和市场营销技术参与到了游戏行业,为游戏开发商们提供了更有效的

    来源:游戏大观2014-08-13 10:37
  • 解析游戏销售采用章节模式的优势

    一旦在说到游戏里的业务模式时,最长说到的就是免费模式、付费模式和订阅模式。然而,还有一种我们很少提到但却越来越受欢迎的模式,它就是章节模式。

    来源:游戏观察2014-08-13 10:36
  • Wargaming《坦克世界》全平台注册用户突破1亿

    且不说《坦克世界》PC版数千万的庞大用户量以外,自2014年2月Xbox360版的《坦克世界》面世之后,累计86个国家的用户量已有380万人。而就在6月上架的《坦克世界》手游,仅在短短一个多月的时间里,用户量就超过了500万次。

    来源:游戏观察2014-08-13 10:33
  • Think Gaming解析 如何让应用商店的数据商品化

    Think Gaming游戏分析公司为移动开发者提供数据,帮助开发者了解用户与游戏如何进行互动。在近日推出允许手游开发者分享移动广告数据的新工具——Top Network,使开发者能够根据地区和用户质量进行推广,Think Gaming的T

    来源:游戏观察2014-08-13 10:28
  • 196手游携手不凡共同创立中国游戏公会协会

    中国游戏公会协会由196手游携手不凡网共同创办。作为国内第一个公会协会,我们力求打造手机游戏第一互动娱乐俱乐部。

    来源:游戏观察2014-08-12 18:38
  • 运营也可以很艺术 在小舞台上也能有大作为

    如果你去问度娘运营是什么?能做什么?那度娘会告诉你就是对过程的计划、组织、实施和控制云云,其实,运营也可以很美的,把它当做艺术去经营,你会在小平台这个舞台上面有很大的作为。从对微信运营神秘面纱的向往到真正从事运营。

    来源:互联网分析沙龙2014-08-12 18:27
  • 让豪门集团大跌眼镜 《恋舞OL》月流水2300万排名第一

    点点乐科技在今天首次正式公布了旗下运营的音舞类休闲手游《恋舞OL》的运营数据。该数据显示,《恋舞OL》目前以600万用户,23万的DAU以及超过2300万的月流水,音舞类休闲手游排名顶榜!

    来源:游戏观察2014-08-12 18:12
  • CJ发现:末日丧尸袭来,微操手游新姿势

    CJ已经结束,CJ的热潮却尚未退去,各大网站还在不断转载各种“童颜巨乳”ShowGirl的照片,美得不真实。新闻图片里的CJ看起来像是一场美腿、美胸、美女的盛宴,然而,对于去过现场的人来说,CJ就是拥挤的人潮、咸湿的空气、震耳欲聋的音响、和

    来源:游戏观察2014-08-12 16:31
  • Ubisoft公开Gamescom展出阵容《刺客信条》等新作

    Ubisoft今日公布即将于8月13日至17日间举办的欧洲最大游戏展Gamescom展出产品阵容,包含《刺客信条:大革命》中文版、《孤岛惊魂4》、《健身趣》中文版、《舞力全开2015》、《汤姆克兰西:全境封锁》、《工人物语》新作,同时也将带

    来源:游戏观察2014-08-12 14:04
  • 十年SP从业者的转变:从渠道到发行再到海外支付

    丁总认为海外市场的机会很大,原因在于存在空白空间。国内手游发展很快,各种类型和玩法的游戏都很多,而海外市场,由于受政策、经济以及文化等影响,本地手游产品量并不大,同时国内产品的出海也有许多限制因素。

    来源:游戏观察2014-08-12 13:31
  • 《天天富翁》细分:桌游手游化靠谱么

    很多中国玩家都非常了解和熟悉传统的“大富翁”玩法,难道《天天富翁》就是一款延续经典玩法的手游么?非也。

    来源:游戏观察2014-08-12 11:17
  • 移动互联网时代,西山居如何守正出奇?

    《孙子兵法》有云,“凡战者,以正合,以奇胜”。是为顺天应人,守正出奇,既要迎合常规,又要出奇制胜。这个道理在端游争霸时代已经得到验证,同样也可以套用在移动时代游戏公司间的抢位大战。

    来源:游戏观察2014-08-12 11:07
  • 【超级干货】腾讯互娱公开课:游戏数据分析详细操作解读

    8月9日,腾讯互娱携手极客公园在北京腾讯汇召开《探秘游戏方法论-数字占星术》公开课。

    来源:游戏陀螺2014-08-11 18:36
  • 传统电视业进化之路:与社交元素深度整合

    美国科技博客网站GigaOM撰稿人马修•英格拉姆(Mathew Ingram)指出,对于年轻一代而言,视频网站YouTube和Vine就等同于电视,他们所喜欢的视频节目都是基于社交圈子所衍生的内容,未来电视节目社交化色彩必将更加浓厚。

    来源:游戏观察2014-08-11 14:25

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