游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • ChinaJoy电视游戏火爆 接棒手游欲成市场新宠

    在2014年的ChinaJoy展上,集中电视游戏的客厅娱乐开始抢夺人们的眼球,这会成为下一个像手游一样火爆的概念板块吗?

    来源:每日经济新闻2014-08-04 13:39
  • EEDAR:品牌合作可获得客户群以外的新玩家

    据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作可以获得大量目标客户群以外的新玩家。用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。

    来源:游戏观察2014-08-01 09:54
  • 浅析游戏公会对新游的影响

    日前,在外滩罗斯福公馆里高天网络旗下最新作品《永恒世纪》举办了一场声势浩大的不删档测试游戏发布会。并邀请了众多知名游戏公会会长亲临现场,此举将游戏中公会的地位大幅度提升。并且还未游戏中十家合作公会现成颁奖,这次活动应发了业内对游戏公会存在的

    来源:游戏观察2014-07-29 19:56
  • 艺动与群兴并购后共享IP和海外发行渠道

    艺动CEO李波表示被群兴玩具收购除了在金钱上的投资以外,尤其着重于共享艺动的IP和双方的发行渠道。

    来源:游戏观察2014-07-29 13:42
  • 《黑暗之光》开测80日 月流水突破1.5亿

    《黑暗之光》从不删档内测之日起至今有80余日,这款游戏的产品热度,用户留存、付费均表现良好,总开服数达3600多组,月流水突破1.5亿,让业界再次为之一惊!

    来源:游戏观察2014-07-29 13:40
  • 《魔力宝贝》手游进双榜前五 月流水或破500万

    由日本Square Enix正版授权、完美世界研发的《魔力宝贝》自7月18日正式公测后,目前已跃居iphone收入榜第5,ipad收入榜第3位。据9K9K小编最新消息,自7月20日开启一组新服后,截至目前为止已相继开启4组服务器,业内人士推

    来源:游戏观察2014-07-28 11:36
  • 37游戏《大天使之剑》单平台日充值破千万

    2014年上半年,页游市场出现数款月流水破亿的优秀产品,其中最突出的莫过于37游戏的《大天使之剑》。而据9K9K了解,37游戏《大天使之剑》再度打破全行业的收入纪录,在7月23日当天单37游戏平台日充值突破一千万大关,单日巿场整体大盘近两千

    来源:9K9K投稿2014-07-28 11:29
  • 37游戏《大天使之剑》月收入超6000万的原因

    由37游戏研发的《大天使之剑》,自6月9日上线以来,在各大平台的当月总开服数已经超过600组,目前每周的开服数还在稳步增长。据传,《大天使之剑》6月份的大盘总流水已经超过6000万,而达到这一数据仅仅用了22天的时间,而在5月初,《大天使之

    来源:游戏观察2014-07-27 19:31
  • 关于产品、交互和运营

    产品的核心其实是一套玩法和规则, 交互是在这个规则下呈现给用户的体验感, 交互可以被包括进产品。 而运营是在这个规则下对用户和行为的管理和疏导。

    来源:互联网那点儿事2014-07-27 19:20
  • 7月连续三款页游过亿 强IP是未来?

    2014年7月,《风云无双》、《黑暗之光》、《大天使之剑》三款游戏先后宣布自己月流水过亿。虽然行业集中度加强、走精品话路线早已经成为了业内共识,然而,一个月出现三款过亿产品仍然出乎意料。有趣的是,三款过亿产品中有两款产品都是强IP作品,这也

    来源:9K9K.COM2014-07-27 19:17
  • 从产品、运营和推广看如何获得APP Store推荐

    App Store的内容按类别做了不同的划分,收录了游戏、儿童、教育、报刊杂志等共24个类别,均已卡片形式排列,优秀的APP将被展示在分类首页的banner。开发者如何从产品的技术、运营和推广层面做好一个App,使它有更多被推荐的机会呢?

    来源:APPYING2014-07-27 19:16
  • 《武易》月充值突破5000万

    据小编了解,《武易》10月收入已突破3500万大关。更有相关人员透露游戏数据呈现井喷趋势,11月《武易》收入数据将冲击5000万大关。

    来源:9K9K.COM2014-07-27 19:08
  • 《女神联盟》10月收入达7000万

    答谢会另一个高潮出现在《女神联盟》10月流水突破7000万的消息,360游戏中心总经理郭海滨、37wan总裁李逸飞等7位合作伙伴,共同见证了新纪录的诞生。单从国内页游市场来看,月流水达到7000万的产品不超过10款,该成绩也受到了业界、媒体

    来源:9K9K.COM2014-07-27 19:08
  • 大树底下好乘凉 百度游戏首款月入5000万产品

    《大闹天宫OL》由百度游戏平台独家代理,9月份正式运营,首月收入突破1400万,由于百度平台开服数猛增,上线第二个月收入即破5000万,当前日均收入200万以上。《大闹天宫OL》采用影游合一运营模式,成为继《倩女幽魂》之后的影游合一跨界合作

    来源:9K9K.COM2014-07-27 19:07
  • 2014年Q1中欧洲玩家游戏习惯分析

    研究公司益普索媒介研究(Ipsos MediaCT)在其最新的游戏追踪(GameTrack)研究中对2014年第一季度中欧洲玩家的游戏习惯进行了分析。

    来源:游戏观察2014-07-26 23:08
  • 如何向亚洲的发行商成功推荐欧美游戏?

    本文旨在帮助拥有一款过硬产品的开发者找到接近亚洲发行商的机会。请注意以下观察均来自笔者的个人经验,并不包含所有你可能遇到的情况,但还是希望对你有所帮助。

    来源:手游圈内人2014-07-26 23:05
  • 论Double Fine的游戏发行之道

    不难想象为什么 Double Fine想在手游的发行业务上插上一脚.Psychonauts 和Brutal Legend 都曾被最初的发行商抛弃过,迫使他们不得不跌跌撞撞的去找寻新的发行商。THQ的停止,意味着 Double Fine 不得

    来源:GRG游戏研究组2014-07-26 23:05
  • 六大基本功教你如何做一个牛逼的媒介

    那手游媒介的工作职责是什么呢?对此,我自己也尝试着总结了手游媒介的六大基本功,只有这六项基本功你 都一一攻克了,我想,此时的你便是一个绝对够格的媒介!

    来源:游戏陀螺2014-07-26 20:28
  • 你的游戏运营数据健康么?

    运营部是每个游戏公司最核心的部门,一个创造直接价值的部门,在运营人员的眼里:“哥们,别在我们面前嚣张,你靠我们养着呢”,事实如此,运营的好坏关系到整个项目的生命周期同时关系到所有人员的奖励问题。众所周知,游戏运营大致分为三类:市场运营、渠道

    来源:小M_jurry2014-07-26 20:21
  • 内容营销的3种形式

    若想要进行内容营销,我们大体会使用3种主要的方式,既内容营销的3种开展形式。

    来源:手游那点事2014-07-25 18:23

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