游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 手机游戏发行代理知识普及(一)

    由于大部分平台商在行业内都很有影响力,因此一些手游团队产品出来首先想到的是找他们,但是却忽略了一点,平台商都是联运模式,也就是说游戏的运维、客服和运营都是需要研发商自己解决,平台商实际上只解决推广导用户的问题。这对于成都大部分纯研发的团队是

    来源:it茶馆2014-09-16 15:18
  • DataEye实战运营课堂:运营如何帮助研发打磨产品(下)

    继昨日为大家分享“DataEye实战运营课堂【广州站】”上半部分的干货之后,我们继续为大家带来下半部分的干货:关于增强游戏代入感、功能开放节奏的优化建议以及付费设计问题表现及优化建议方案。

    来源:手游那点事2014-09-16 14:28
  • DataEye实战运营课堂【广州站】:运营如何帮助研发打磨产品(上)

    9月11日下午14:00,DataEye实战运营课堂走进第三站——花城广州。一样的主题,一样的案例游戏,花城的运营同学能不能碰撞出新鲜的火花。DataEye携手网易游戏,与广州梦想手游、谷得、哈谷特等24名运营同学,一探究竟。

    来源:手游那点事2014-09-16 14:05
  • 最终幻想14韩服确定2015年开始运营

    韩国Acotz Soft公司宣布获得了《最终幻想14》韩服的代理权,并宣布游戏将于2015年正式运营。韩服将成为继国际服、日服、国服后第四个运营的服务器,关于收费价格官方尚未公布。

    来源:新浪游戏2014-09-16 11:11
  • 中小开发者APP推广:高产量不如高质量

    在这个弱肉强食的时代,草根型的中小开发者,没有微信手Q这种超级App坐拥千万用户,也没有土豪投资人做后盾为其做推广,面对自己辛勤劳作的APP,上线后只能眼睁睁的看它淹没在应用商店里。

    来源:游戏观察2014-09-15 15:58
  • 掌趣科技参股投资Unity究竟有哪些理由?

    9月10日晚,掌趣科技发布公告,宣布将投资3D引擎厂商Unity。该公司主要产品为Unity3D引擎,其他重点业务包括AssetStore、UnityCloud、UnityGames和广告平台Applifier。

    来源:触乐网2014-09-15 15:01
  • 畅游《秦时明月2》越狱测试数据首曝 次日留存高达65% 下周发布安卓版

    本月初,由畅游、玄机科技联合开发的3D次世代RPG手游《秦时明月2》开启了IOS越狱渠道不删档测试, 经过一周的测试,畅游官方和越狱渠道对游戏数据进行了统计和汇总,《秦时明月2》以65%的次日留存、12.01%的平均付费率稳居S级手游行列。

    来源:厂商数据2014-09-13 20:32
  • 爱与恨纠缠不休 运营和开发那点事儿

    他说:“总是我哄着她,她糊弄着我。”她说:“一直受他压迫,我的命好苦。”

    来源:手游矩阵2014-09-13 20:22
  • 《剑网3》台服变免费版 或放弃原用户角色数据

    将于11月1日接手台服《剑网3》的台湾代理商网银国际近日宣布,目前针对之前的付费版玩家的专属服务器正在准备中,待西山居确认完相关事项后即可着手进行移转工作。但由于网银国际并无玩家数据资料,西山居也没有最新的玩家资料备份,如果原代理商不愿配合

    来源:网易游戏2014-09-12 15:09
  • 微信封杀HTML5小游戏 意欲整顿微信生态圈

    前段时间经微信火极一时的《神经猫》成就了一番游戏谈资,也促使不少做HTML5小游戏的公司趋之若鹜,不少游戏公司更是以创意虐心的小游戏为切入点,让自己即将上线的游戏过一把宣传瘾。

    来源:游戏陀螺2014-09-12 14:51
  • 游戏预下载功能再拓“疆土” 电脑管家完成热门游戏布局

    近日,腾讯五大“统治级”热门网游全面支持电脑管家游戏预下载功能,包括腾讯电脑管家10.0在内的全系版本全面支持CF、逆战、剑灵、枪神纪、DNF等热门网游的补丁预下载服务,玩家迎来网游全速模式新时代。

    来源:上方网2014-09-12 13:38
  • 2小时接入1000+渠道 云接入惊艳登场

    纵观目前国内渠道分布现状,越来越多的中小CP都面临着一个重大的困境: 中小渠道占收益比例大,但因为接入成本高、手续复杂而成为了应用推广道路中的拦路虎。为了能解决这个问题,由斯凯网络投资的全渠道接入服务平台——云接入惊艳登场。它的到来,将为中

    来源:上方网2014-09-12 13:31
  • 八个方法让用户主动下载App

    开发商绞尽脑汁想让自己的APP更加吸引用户,从打折到大力宣传,使出浑身解数,但促销打折总归是不会让APP持续获得大量的下载,做广告也许客户并没有主动去关注,那么究竟要怎样才能让自己的APP脱颖而出呢?

    来源:Entrepreneur2014-09-12 13:20
  • IG-INTERACTIVE:移动游戏对新马市场运营的颠覆

    地区畅销榜Top50。通过AppAnnie近期的数据显示,只有IG-INTERACTIVE一家自运营的本地研发商进入新马地区iOS和GooglePlay双平台畅销榜Top20。而游戏茶馆本次有幸采访到了该公司的CEO陈得胜,分享如何有效地在

    来源:游戏茶馆2014-09-12 11:07
  • 手游变成营销利器 中小开发团队的春天来了

    很多海底捞的商户想尽一切办法安抚在等待的顾客,从折纸鹤,送零食饮料到美甲、擦鞋等一系列的免费服务后,现在又出现了一种新的方式:玩游戏。

    来源:sina2014-09-12 10:05
  • 如何在手游混战中杀出血路的三大宝刀

    话说,如今的手游市场用水深火热形容并不为过,“水深”指手游市场的鱼龙混杂,弱水三千,一瓢难饮;“火热”指手游如今发展迅猛,投资多,开发多。 可是,想要在此种环境下,开发出一款受欢迎的产品并不容易,并且开发商又如何能权衡用户与渠道间所需?小柒

    来源:GameRes2014-09-11 11:26
  • DeNA旗下新手游成黑马 在韩国排行第一

    9月10日,韩国权威游戏门户TIG公布了全新一周的韩国手游排行榜,DeNA旗下《百万富翁—猜谜旅行》大涨31位,跃居谷歌排行榜首位。

    来源:腾讯2014-09-10 10:16
  • 想入手游行业看这里 手游入行必备知识

    手游产业分工但实际 上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠道 也涉足手游发行,如91无线和UC九游。另外,也有部分发行商和渠道自己研发手

    来源:游戏兵工厂2014-09-09 11:19
  • 如何让你的游戏金榜题名?

    每一款游戏都凝聚了大量游戏人的心血。对于市场来说,死了一款游戏不算什么,因为后面还有千千万万的游戏。但是,游戏死了,对为其付出大量心血的游戏人来说无疑就像一把冰刃在你脸上轻轻划过,冰冷过后才慢慢感觉到疼。

    来源:APP营2014-09-09 10:46
  • HTML5 小游戏的五个病毒传播要素

    本文为知乎问题“怎样做好一个基于微信传播的 HTML5 互动页面或游戏?”下的回答,经作者rank授权。rank及其团队曾制作过一款PV 5天过亿的H5游戏,开发并上线了一款轻游戏游戏盒子。以下为回答原文:

    来源:rank2014-09-07 21:29

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