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  • 科技终将取代人? 走向工业化的游戏3D造型艺术

    科技的进步在游戏领域得到了很多体现,许多最新科技都被用于游戏开发中,并且大有取代人力的势头。在游戏美术领域,科技的进步使得游戏3D造型艺术走上了工业化进程,游戏产品呈现的效果也越来越好,但业界人士也在担忧,科技的进步或许真的会让人丢饭碗。

    来源:VGtime2018-08-04 10:00
  • 《中国独立游戏大电影》定名《独行》 8月18日发布

    在今年的GDC游戏开发者大会上,纪录片《中国独立游戏大电影》首次亮相得到业界关注。在今年4月,纪录片举行了试映会,获得各方好评。但由于一些原因,纪录片始终无法全面公开。日前在ChinaJoy的CGDC大会上,纪录片的公开终于有了确定的消息,

    来源:游戏观察2018-08-02 16:47
  • 从几百款微信小游戏中总结出了几种赚钱方式

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业关注的重点对象,厂商蜂拥而至,游戏生态也逐步完善。那么如何在小游戏生态中获得收益呢?有业界人士对几百款微信小游戏进行了体验,并从中总结出了几种赚钱方式。

    来源:知晓程序2018-08-02 11:27
  • 独立游戏《Chasm》:两人研发五年 首日进Steam畅销前十

    日前,一款叫做《Chasm》的复古风的RPG游戏发布当天就进入了Steam全球畅销榜前十名。该游戏是由美国的一家独立游戏团队Bit Kid Inc所研发,而且创始人曾表示,这是“专门为少数玩家设计的游戏”。

    来源:GameLook2018-08-01 11:41
  • 游戏AI是如何让你一步步“游戏成瘾”的?

    AI诞生在由一个六位研究者组成的团队中,它能用生成对抗网络(GAN)自动“设计”海量的超级马里奥关卡。并且,这个超级马里奥关卡策划AI还能充分保证新关卡的可玩性,让每个关卡在开始的时候都相对简单,而后逐渐增加难度,保证玩家“沉迷游戏,无法自

    来源:GameLook2018-07-31 09:43
  • 游戏NPC背后的秘密:MMORPG中AI系统的设计与实现

    我们在游戏里面不是只有一种寻路算法,一般来说,首先看直线寻路能不能到达,如果可达就直接返回了,如果失败,再尝试寻找更复杂的一条路径,会依次地去尝试贪心寻路、A*寻路、导航网格寻路等方法,直到找到可以到达目的地的路径。

    来源:GameRes游资网2018-07-30 13:49
  • 《荒野之息》如何用CCST方法论进行关卡设计

    在冒险类游戏的设计中,关卡设计尤为重要,这类游戏的主要玩法和重点就在于此。那么如何设计好冒险类游戏的关卡环节呢?任天堂旗下的冒险作品《塞尔达传说 荒野之息》就提供了一个很好的范例,它运用用CCST方法论进行关卡设计。下面就对这种关卡设计的特

    来源:indienova2018-07-28 16:00
  • 从游戏体验角度来说 怎样的创新是真正有意义的?

    如今有越来越多的独立游戏产品走进玩家的生活中,并且整个游戏行业也开始关注独立游戏的发展,并提供帮助。从最近举行的GAMEJAM极限开发活动中,就可以看到不少有意思的独立游戏。他们的创意受到不少业界人士的好评。由此我们可以联想到,独立游戏之所

    来源:indienova2018-07-28 15:00
  • 微信小游戏开发新手的六个常见问题解决方法

    微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点之一,许多游戏公司和开发者都投入其中,推出了不少小游戏产品,据统计,上线的小游戏作品已超过2000款。而在小游戏生态逐渐火爆的同时,出现了越来越多的开发新手,他们在开发小游戏的过程中会遇到一些开发问题,

    来源:白鹭引擎2018-07-28 14:00
  • 结合传统技术与数字技术 快速构建逼真的机械设计

    科幻未来主题被越来越多的应用到游戏设计中,这其中就涉及到很多关于机械作品的设计。但是机械设计是一件相当麻烦的事,不能仅仅靠图形的拼接就能完成。下面开发者分享了自己结合传统技术与数字技术,实现快速构建逼真的机械设计的方法。

    来源:gameres2018-07-28 11:00
  • 在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法

    如今的游戏玩家对于游戏角色的动作要求越来越高,给开发者提出了众多的要求,工作量也相应上升。那么如何才能简单快速地制作角色动画以提升效率呢?下面就和大家分享两个在Unity3D中使用精灵动画引擎制作游戏角色动画的方法。

    来源:西山居技术2018-07-28 10:00
  • 独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始

    我一直对固有的游戏框架抱有怀疑,这可能跟我的游戏喜好有关,我喜欢别出心裁的设计,喜欢变换维度的解谜,喜欢用各种形式表现的文本,而讨厌一成不变的设计。所以我一直在思考,如何去优化、改良、甚至重新塑造框架。

    来源:GameLook2018-07-27 17:08
  • 什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素?

    什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素呢?或者说,是什么帮助一款游戏不要那么轻易倒下?我在这对成功的定义就仅仅是不失败而已。

    来源:白鲸出海2018-07-27 14:25
  • 从营销角度探讨热门益智游戏6大设计要素

    自俄罗斯方块诞生以来,益智游戏一直是移动设备和PC端上最受欢迎的游戏。不过在App Store的热捧下,这类型游戏的热度超乎想象地上升,一度掀起行业内的“淘金热”。

    来源:GameRes2018-07-27 10:55
  • 独立游戏《火柴人大乱斗》销量达200万套 Steam好评率高达90%

    Landfall是瑞典独立工作室,日前,由Landfall所开发的独立游戏火柴人大乱斗发布10个月的销量就已经达到200万套,,同时在Steam上的好评率超过了90%。

    来源:GameLook2018-07-27 10:23
  • 独立游戏已成香饽饽 但大厂更想要人才

    当下可能是独立游戏和独立开发者最风光的时刻,除了照常收获玩家口碑,占据创新开拓者的大义外,独立游戏越来越受到大型发行商的青睐,甚至国内对于独立游戏的欢迎态度甚至甚于海外。

    来源:GameLook2018-07-25 12:56
  • 《堡垒之夜》不止是爆款游戏 还为产业带来新机遇

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏产品之一,它在全球吸引了越来越多的玩家加入。在SuperData分析师Bethany Lyons看来,《堡垒之夜》的不止是一款爆款游戏,它还为这个游戏产业的发展带来了新机遇,为其他游戏商提供了一条全新的发展道路

    来源:游戏葡萄2018-07-25 11:17
  • 《猜画小歌》爆红 30余款山寨品5天内扎堆上线

    逢网红游戏必然会遇到山寨品,早前已有许多爆款游戏被恶意仿冒,最近爆红社交圈的《猜画小歌》也遇到了山寨品,30余款山寨品在5天内扎堆上线,然而除了蹭关键字之外,没有一款能再现原作的玩法。

    来源:游戏葡萄2018-07-24 12:00
  • 一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计

    全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。

    来源:GameLook2018-07-23 15:27
  • 高难度独立游戏《暗黑地牢》Steam收入已超4000万美元

    由两人工作室Red Hook Studios研发的独立游戏《暗黑地牢》,在Steam平台的销量已经超过了220万套,即使算上折扣,该游戏仅Steam平台收入很可能超过了4000万美元。

    来源:GameLook2018-07-23 10:36

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