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  • 开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货

    游戏音乐就像是大菜中的佐料帮助菜肴增加滋味那样,使游戏变得更具感染力和沉浸感。下面我们就来看看一位开发者分享的有关游戏音乐及音效制作的一些干货,了解一些游戏音乐和音效制作的方法和经验。

    来源:indienova2018-04-21 11:00
  • 以恐怖和战略游戏为例 了解游戏空间的门窗设计

    游戏带给玩家沉浸感的方式有很多,其中游戏空间的刻画会直接给玩家带去最直接的感受,使玩家投入其中。而在游戏空间环境的设计中会涉及到各种建筑空间,而连接这些空间转换的要素通常是们与窗,那么如何设计好这些要素来串联游戏并带给玩家更好的游戏体验呢?

    来源:U-ACG2018-04-21 10:00
  • 《中国独立游戏大电影》全国点映会4月21日举行

    近年来独立游戏的发展受到了游戏行业的密切关注,在中国,独立游戏人也经过自己的努力,在独立游戏领域进行打拼并取得了一些成绩。将着这一系列经历纪录下来的电影《中国独立游戏大电影》将于4月21日举行在北京全国点映会,为大众了解独立游戏提供展示的舞

    来源:游戏观察2018-04-20 13:57
  • 中国不会有3A大作? 看看一线制作人是怎么想的

    《Will:美好世界》的制作人王妙一发表一篇题为《为什么中国不会有3A游戏》的文章,立刻引起了业界的热烈讨论。那么中国到底会不会有3A大作出现呢?来让我们一起看看一线游戏制作人是怎么想的。

    来源:171732018-04-19 15:35
  • 如果《堡垒之夜》入华能颠覆“吃鸡”游戏格局吗?

    《堡垒之夜》无疑是当下最成功的“吃鸡”游戏,不论是在端游还是在手游,亦或是在游戏直播方面都力压《绝地求生》。但是它的成功是在海外,如果入华发展,它将正面对抗腾讯网易的“吃鸡”游戏,它又是否能颠覆国内“吃鸡”游戏市场格局呢?

    来源:游戏茶馆2018-04-19 14:27
  • 约500家独立游戏团队在2018年过后还会剩几家?

    独立游戏是近年来颇受关注的游戏类型,许多大厂都对这一类型给予了帮助和支持。但是严峻的生存环境让独立游戏团队难以生存。在去年存活下来的约500家独立游戏团队在2018年过后还会剩几家呢?

    来源:游戏陀螺2018-04-19 14:07
  • 《堡垒之夜》迟早要凉? 但“吃鸡”游戏已经崛起

    “吃鸡”游戏从2017年开始火爆至今已持续了一年多的时间,期间许多“吃鸡”游戏的涌现引爆了整个游戏市场。眼下最成功的“吃鸡”游戏当属《堡垒之夜》,这款游戏的风头已经压过了《绝地求生》以及其他爆款游戏。不过也有观点认为这款游戏迟早要凉,并从极

    来源:手游那点事2018-04-19 11:17
  • EA计划在《战地5》加入“大逃生”模式

    国外媒体又爆料称EA的下一款FPS游戏《战地5》也将加入“大逃杀”模式。

    来源:游戏观察2018-04-19 09:50
  • 《崩坏3》欧美表现不如日韩 二次元出海为何反差强烈?

    近年来国产手游加大了出海发展的力度,在世界各地的游戏市场上已经能看到越来越多的中国游戏。但是同样一款游戏在一个地方能取得成功,在另一个地方则可能出现失败。以《崩坏3》为例子,这款游戏就在欧美和日韩市场上出现了强烈的反差,在日韩可以表现抢眼,

    来源:手游那点事2018-04-18 14:48
  • 后来居上 《堡垒之夜》为何能成在国外完胜“吃鸡”?

    “吃鸡”大战正在游戏行业内上演,《绝地求生》一炮而红之后出现了许多类似玩法的游戏,但真正做到后来居上的只有《堡垒之夜》一款,不论是端游还是手游,在游戏还是直播层面,《堡垒之夜》都呈现出更胜一筹的实力。那么这款游戏为何能在国外完胜《绝地求生》

    来源:游研社2018-04-18 14:16
  • 看“鬼蟹”与“吃鸡之父”是如何让游戏变成爆款

    在爆款游戏诞生的背后,离不开游戏制作人的努力付出,但他们的努力却并不是所有人都能看到的。比如看《英雄联盟》和《绝地求生》的成功就离不开“鬼蟹”与“吃鸡之父”的呕心沥血。下面我们就来了解一些他们是如何让游戏变成爆款的。

    来源:gamelook2018-04-18 14:05
  • 独立游戏开发者已经变得越来越不“独立”了

    近年来独立游戏的开展越来越受到各大厂商和渠道的帮助和重视,独立游戏精品也借此机会不断涌现。但是独立游戏的发展已经变得越来越不自由,一些开发者表示独立游戏的研发正变得越来越不“独立”,有太多其他的事在困扰游戏的开发过程。

    来源:游民星空2018-04-18 11:25
  • 横尾太郎:游戏设计不需要全球化思维

    《尼尔:机械纪元》创意总监横尾太郎日前接受采访时分享了这款游戏成功的一些经验。他认为,游戏之所以获得成功是因为没有模仿他人,做出了具有自己风格的东西。同时横尾还表示,游戏设计不需要全球化思维,并不需要针对某个国家或地区来做游戏。

    来源:GameLook2018-04-18 11:00
  • 进击的微信小游戏如何维持变现和用户体验的平衡

    微信小游戏自从去年年底推出以来就受到玩家和业界的极大关注。在春节假期后,微信小游戏取得了相当不错的运营数据,自此小游戏开始了它的进击发展之路。从开放程序到广告变现,一路狂奔的微信小游戏已经势不可挡。那么在快速发展中的小游戏又该如何维持变现和

    来源:知晓程序2018-04-17 14:49
  • “吃鸡”游戏火爆如当年MOBA 但随大流难以长期留存

    由《H1Z1》、《绝地求生》掀起的“吃鸡”风潮正在全球游戏行业内流行开来,其火爆程度犹如当年MOBA的风行。但是当下的“吃鸡”游戏很多都是随大流的作品,很难看到游戏中的创意设计,这很可能会导致这一游戏类型难以长期留存。

    来源:游戏葡萄2018-04-16 14:40
  • “三端合一”趋势中 游戏盒子呈现更极致的体验

    业界的“三端合一”是大势所趋,以往的网页(端)、端游、微端渐渐由各自成派的三足鼎立而渐渐趋于一统,同时,微端(包括单一的游戏微端和平台盒子式的体系微端)在合体中也将为玩家的深度娱乐和体验呈现更具强势的服务。

    来源:游戏观察2018-04-16 13:48
  • 开发者总结近年来最有趣/最流行的10种设计趋势

    时代在不断发展进步,游戏的设计趋势和概念也在不断发展变化。那么游戏设计出现了哪些新的趋势呢?下面我们就来看看开发者总结出的近年来游戏设计中的10种最有趣/最流行的设计趋势,从中可以看到未来游戏发展的几个方向。

    来源:游戏邦2018-04-14 14:00
  • 《Into The Breach》开发者分享“挫败感设计”经验

    如果游戏让玩家毫不费力地就能通关,那就会大大降低游戏的可玩性,使玩家失去游戏的意愿。这时候适当进行一些“挫败感设计”会增加游戏趣味,使玩家停留在游戏中的时间延长。下面我们就来看看《Into The Breach》开发者分享的“挫败感设计”经

    来源:奶牛关2018-04-14 10:00
  • 从多个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计

    FPS游戏的重新火爆,带动了这类游戏的设计需求。在FPS游戏的设计中对于关卡的场景、结构等设计环节有着很多要求。下面我们从几个方面讲解多人FPS游戏的关卡设计。

    来源:GAD2018-04-14 09:00
  • 腾讯推新品加码地方棋牌 盯紧年轻用户避开房卡

    地方棋牌游戏是近年来颇受国内游戏市场欢迎的产品类型,许多厂商都乘此机会推出棋牌游戏产品。作为国内游戏业界的领头羊,腾讯也推出了新品加码地方棋牌。从实际效果来看也相当不错,进入过iOS免费榜第三,排名也相对稳定。从腾讯的打法来看,这次的新产品

    来源:GameLook2018-04-13 14:50

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