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  • 《荣誉勋章》高级关卡策划谈3A关卡设计五原则

    在3A大作的设计中,往往会加入很多关卡环节以提升游戏剧情和玩法,让玩家得到丰富的游戏体验。那么游戏中的关卡究竟该怎样设计呢?《荣誉勋章》高级关卡策划丹·泰勒在GDC上就谈到了有关3A关卡设计的十大原则,其中有五个原则最为核心。

    来源:gameres2018-06-02 14:00
  • 养成系统对游戏的意义到底是什么呢?

    不论是何种类型的游戏产品,它们或多或少都会带有养成系统。这是一种很普遍的设计类型,在角色升级、道具改造、技能进阶等内容上都有所体现。这种设计给游戏增加了玩法和粘度等实际意义,但除此以外,这种设计方式对游戏还有其他的意义吗?

    来源:Gad2018-06-02 11:30
  • 为什么游戏厂商总爱用“小背包”来营造真实感?

    在设计游戏的时候,开发者总会将一些真实元素融入到游戏设计中。除了在外观和剧情设定上靠近现实之外,很多游戏厂商都爱用“小背包”这一设定来营造真实感,并且给角色设定负重上限,他们认为这样可以提升玩家在游戏中的代入感。为什么厂商都会有这样的想法呢

    来源:游民星空2018-06-02 10:30
  • 独特的视觉风格可以让你的游戏更具辨识度

    游戏产品每时每刻都有新品出现,如何在众多的产品中脱颖而出就成为了开发者伤脑筋的一个问题。除了游戏本身的特色之外,独特的视觉风格就可以让你的游戏更具辨识度,从而达到吸引玩家关注,并让这一独特的风格成为自己的符号让玩家记住。

    来源:GameLook2018-06-02 09:30
  • 国产独立游戏《艾希》正式登陆Switch平台

    近年来许多优质的国产独立游戏开始出现在玩家面前,其中获得关注和口碑最好的就要数《艾希(ICEY)》了。在登陆PC、PS4和移动平台之后,原定于今年2月登陆Switch平台的《艾希》日前终于完成了改制,正式在Switch平台发售了。

    来源:游戏观察2018-06-01 13:28
  • 走出风口? 283款区块链游戏逾200款DAU为0

    区块链技术是2018年整个互联网行业尤为关注的热点之一,游戏公司们也各个摩拳擦掌想蹭着这一热点大干一番。不过大量涌现的区块链游戏变现却并不抢眼,在283款区块链游戏中,仅仅只有5款头部产品DAU过百,剩下超过200款区块链游戏DAU均为0。

    来源:手游那点事2018-06-01 10:12
  • 国产手游轮番登顶美国免费榜 小游戏带来新机遇?

    如今有越来越多的国产手游选择出海发展之路,并接连取得了佳绩。在美国这一庞大的市场上,国产手游最近轮番登顶美国免费榜。而取得这一成就的却是今年兴起的小游戏。可以说微信小游戏带动的这波休闲游戏的风潮正给国产手游带来新机遇。

    来源:Gamelook2018-05-29 17:13
  • 装饰道具或成变现趋势 《堡垒之夜》靠此日进5000万美金

    游戏厂商借助游戏产品变现的方法有很多,通常出售皮肤和道具就能让厂商赚到不少。不过从《堡垒之夜》的经验来看,用装饰道具来变现或许是一个不错的方式,因为《堡垒之夜》正式靠此方式日进5000万美金。可以想见,这一营销措施或许会成为未来游戏变现的新

    来源:手游那点事2018-05-29 16:43
  • 狠砸1亿美金布局电竞 《堡垒之夜》能成功吗?

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏,不仅仅在游戏层面,在视频和其他衍生领域都掀起了新的流行热潮。作为带有对决性质的游戏产品,往往都会和电竞联系到一起,《堡垒之夜》自然也开始布局火爆的电竞市场,他们狠砸1亿美金进行布局。那么《堡垒之夜》会获得成功

    来源:体育产业生态圈2018-05-29 11:45
  • 库存积压价格跳海 任天堂LABO纸箱游戏“梦碎”

    今年初,任天堂公布了Swtich的全新玩法,用纸板拼接打造的LABO玩法。在上市之初,这样的纸箱游戏受到了极大关注,销量一度碾压热门游戏。但是经过几个月的实践之后,许多负面原因开始显现,导致这一产品出现库存积压、价格跳海的状况,并且情况越来

    来源:游民星空2018-05-28 10:46
  • “故事体验”和“竞赛对决”的分裂越来越显著

    以前制作游戏大多需要设定好故事情节和框架,让玩家得到更好的游戏代入感和体验感。不过随着对战模式的出现,“故事体验”似乎并没有“竞赛对决”来的重要,两者导致的游戏分裂的趋势变得越来越显著。特别是最近“吃鸡”玩法的出现让这一情况变得更多见。

    来源:indienova2018-05-26 14:00
  • 谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

    作为一类经典的游戏类型,动作游戏在全球有着众多的玩家粉丝,他们对于动作游戏的代入体验感深深着迷。而动作游戏之所以能吸引人,带来沉浸感,与它的操作反馈和硬直的设计有这一定的联系。通过这些设定,游戏的动作表现表演和镜头表演就能更好地呈现在玩家面

    来源:机核2018-05-26 11:00
  • 有关游戏UI设计的5个基本原则和一些思考

    颜值的重要性不仅在人际交往上有所体现,在游戏上颜值的作用也是非常明显的。玩家对于游戏界面设计不美观、使用不方便的会马上抛弃,加大地影响到用户留存度。下面我们就来说说有关游戏UI设计的5个基本原则以及一些思考。

    来源:雪梦玉缘2018-05-26 10:00
  • 让更多优秀游戏得到关注 indiePlay2018中国独立游戏大赛报名开启

    2018 indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟举办,活动正式于2018年5月25日上线开放报名,今年的大赛页面和报名系统继续由indienova进行开发提供,大赛征集的作品平台覆盖PC,主机、移动和VR,征集期自上线开始

    来源:游戏观察2018-05-25 13:09
  • “吃鸡玩法”深入人心 各种混搭配种轮番上演

    如今“吃鸡玩法”早已深入人心,在《绝地求生》的带动下,各种类似玩法的游戏不断涌现,并且在射击竞技之外,各种混搭配种轮番上演,给“吃鸡玩法”添加了各种色彩,不仅仅是射击游戏热衷此道,就连MOBA霸主《王者荣耀》也忍不住要尝试“吃鸡”。未来吃鸡

    来源:触乐2018-05-25 11:17
  • 宏大的地图 对于沙盒剧情单机手游有多重要?

    对于沙盒剧情单机手游而言,能够展现其特定的玩法、丰富的剧情发展、极可能发生变化的人物设定,离不开大世界观地图、更丰富的大城池细节展示。

    来源:游戏观察2018-05-25 11:17
  • 微信小游戏登陆AppStore:大量“复刻”与山寨

    今年微信小游戏的火爆带动了许多第三方小游戏的走红。一些热门的小游戏开始从微信登陆AppStore,只不过这类游戏大多是山寨“复刻”的移植,在游戏热度的带动下出现排名的上涨,并一时成为了潮流。但这种“复刻”行为能坚持多久还是一个问题。

    来源:游戏智库2018-05-23 11:37
  • 布局游戏社区 网易大神能否冲破腾讯的社交包围?

    腾讯之所以能在游戏行业中取得成功,除了游戏产品的因素意外,社交网络的作用也功不可没,其带来的巨大流量让游戏产品获益匪浅。作为腾讯的对手,网易缺乏这样的先天优势,使其在竞争中落于下风。为了冲破腾讯的社交包围,网易开始布局游戏社区,推出了游戏社

    来源:游戏茶馆2018-05-23 10:05
  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间

    来源:CAMIA2018-05-22 17:58
  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务

    来源:游戏葡萄2018-05-22 12:02

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