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  • 独立游戏《守墓人》发布首日进Steam全球畅销榜前三

    刚刚发布不到一天的独立游戏《守墓人(Graveyard Keeper)》就成为了Steam全球畅销榜第三名,虽然经营模拟游戏并不在少数,但该游戏在同类作品中仍是非常有特点的。第一眼看去,这款中世纪经营模拟游戏的界面很像此前的大作《星露谷物语

    来源:GameLook2018-08-17 16:11
  • 海报定稿 中国独立游戏纪录片《独行》8月18日上线

    日前独立游戏人拼命玩三郎在微博宣布中国独立游戏纪录片《独行》海报定稿。据了解这部纪录片讲述国内独立游戏开发者创作历程,制作组希望通过独立拍摄的形式,呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。影片将于8月18日在爱奇艺和Steam同步上

    来源:cnBeta2018-08-17 16:02
  • 手游市场日新月异 《糖果粉碎传奇》何以坚挺6年?

    在智能手机兴起的当下,特别是在App Store推出的十年里,手游市场迎来了快速发展的变革时期。在这期间,手游产品发展日新月异,众多爆款产品不断涌现,但是这些产品大多流行时间相当短暂,而《糖果粉碎传奇》却是一个例外,它长盛不倒,并有望成为首

    来源:白鲸出海2018-08-16 09:28
  • 《王者荣耀》国际版在美国市场表现欠佳的两大原因

    腾讯旗下的《王者荣耀》在国内大杀四方,很难找到真正超越它的对手,尤其是在营收当面,它已经称霸多个榜单多时。但《王者荣耀》国际版的表现却并不如在国内顺风顺水,尤其是在美国市场表现欠佳。分析认为,有两大原因可以指出为何《王者荣耀》会在美国市场受

    来源:手游那点事2018-08-14 17:02
  • 12元博3000万 国外流水最高的区块链游戏或是骗局

    今年区块链游戏成为了业界关注的热门话题,许多厂商也相继加入这类产品的研发。在国外,对于区块链游戏的追逐热情也同样高涨,但围绕在区块链游戏身上的庞氏骗局阴影始终笼罩着。最近一款在国外流水最高的区块链游戏引起了人民的关注,这款号称能用12元博3

    来源:游戏陀螺2018-08-14 10:05
  • 关于《守望先锋》中的FPS与MOBA元素分析

    《守望先锋》是近年来极具人气的热门游戏,吸引了一大批拥趸的关注,并衍生了许多以此为项目的电竞赛事。这与《守望先锋》中的FPS与MOBA元素的完美结合有着密切关系。那么这款游戏是如何将这两种热门游戏元素进行巧妙融合的呢?来看下面的分析。

    来源:GameRes2018-08-11 16:00
  • 剑与魔法永远讲不腻 非线性的游戏要怎么设计?

    剑与魔法题材的游戏一直在业界长盛不衰,深受许多玩家的喜爱,厂家对于这种题材的故事也永远讲不腻。说到根源,这其实就是一种非线性的游戏,下面我们就来了解一下这类游戏应该怎么设计?

    来源:知乎2018-08-11 15:00
  • 女性恋爱向产品成爆款 如何向玩家传达恋爱情感?

    女性恋爱向产品在今年国内的游戏市场上成为了爆款产品,取得了令人惊艳的成绩。而这类游戏之所以能够获得成功,就在于准确地把握了女性玩家的恋爱感受,并将这一情况准确进行传达。下面我们就来了解一下如何向玩家传达恋爱情感的设计思路。

    来源:gameres2018-08-11 14:00
  • 日媒调查玩家们最喜欢的游戏系统 答案令人意外

    如今游戏中会运用到各式各样的设计,这就需要通过各种不同的系统设定来实现。那么哪种系统最受玩家青睐呢?有日媒对玩家们最喜欢的游戏系统进行了一番调查,答案令人意外。

    来源:TAPTAP2018-08-11 11:00
  • 游戏设计的本质在于调动玩家的情感和思考

    很多游戏设计者都在苦恼,如何将自己的设计想法和游戏产品结合到一起,并使之让玩家能够接受。而要达到这一目的,设计者需要将自己贯彻的游戏性传递给玩家,这就需要设计者关注情感与剧情的设定,并通过调动玩家的情感和思考来达到这一目的。这其实也是游戏设

    来源:gameres2018-08-11 10:00
  • 独立游戏佳作《茶杯头》全球销量突破300万

    在2017年走红了一把的独立游戏佳作《茶杯头》凭借复古的画风、精美的配乐以及高难度而又有趣的玩法受到全球广大玩家的喜爱,并获得了多个重要游戏奖项的评选。在游戏上线初期,这款游戏就取得了200万的销量成绩,而在8个月时间里,这款游戏的全球销量

    来源:3DM2018-08-10 09:19
  • 独立游戏《胡闹厨房》:两人研发收入破亿 好评率高达91%

    日前,《胡闹厨房2》正式登陆Steam平台之后,迅速进入了全球畅销榜前五名,而且好评率超过了90%。《胡闹厨房》是由英国2人团队Ghost Town研发的,而且Switch版本的销量就超过了50万套。

    来源:GameLook2018-08-09 10:34
  • 独立游戏《盗贼之海》:发布四个月玩家数破500万

    上周独立游戏开发商Rare宣布《盗贼之海》发布4个多月的用户量超过了500万,在Twitch平台的直播时间超过了4000万小时,而且在YouTube和Mixer等视频平台也非常受欢迎。不夸张的说,该游戏是Rare成立33年来最成功的作品。

    来源:GameLook2018-08-09 09:45
  • “吃鸡”游戏迈入中老年 陨落仅是时间问题而已

    花无百日红,在游戏圈中这句话同样适用,没有一款游戏可以一直保持在火爆状态而不掉线,这是产品发展的规律。这两年火爆一时的吃鸡游戏也经历了崛起并称霸游戏业的状态,盛世过后,这类游戏也不可避免迈入中老年阶段,似乎陨落仅是时间问题而已。

    来源:刘旷2018-08-08 11:57
  • 区块链游戏观察:云养猫5个月吸金2亿 日活仅300

    区块链是今年互联网科技和金融领域关注的热点,游戏行业也对此投入了很大的热情,各式各样的区块链游戏纷纷涌现。不过在一波浪潮过后,区块链游戏的发展似乎并不那么顺利,运营数据也并不亮眼。就拿火爆一时的云养猫游戏来说,尽管曾创下5个月吸金2亿的好成

    来源:pencilnews2018-08-07 11:10
  • 独立团队Stoic:6年连成三款 《旗帜传说》手游版本TapTap评分9.9

    由三人创办的独立游戏小团队六年打造了3款成功的作品,Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜传说》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台获得了3000万元以上的收入和90%的好评。

    来源:GameLook2018-08-06 16:31
  • 如何在Instant Games平台做好小游戏设计

    小游戏是当下国内游戏行业关注的热点,许多厂商和开发者都争相进入这一领域发展。而在国外,Facebook也推出了类似的小游戏平台Instant Games,并引起了海外业界人士的关注,一些国内游戏公司也在该平台推出了小游戏,走出了出海发展的步

    来源:游戏邦2018-08-04 16:00
  • 逼真的环境代入感并不一定带来好的游戏体验

    一直以来,不论是玩家还是游戏开发者都在追求画面的极致,而随着科技的进步,技术正在帮助我们实现在游戏中制造逼真的场景,带来真实的环境代入感。但越来越逼真的游戏环境并不一定能带来好的游戏体验。

    来源:indienova2018-08-04 15:00
  • 《极限竞速地平线3》是如何实现无障碍合作的

    在很多竞速游戏中,往往都会设置很多竞赛项目,但设置了竞争就会存在摩擦,如何让玩家们更有友好和谐地体验游戏的乐趣,享受竞技的快乐呢?《极限竞速地平线3》就通过一些设计实现了玩阿基的无障碍合作,让玩家体验到合作的乐趣。

    来源:西山居技术2018-08-04 14:00
  • 全面解析爆款偶像养成类音乐游戏的成功原因

    如今游戏的类型越来越多样,几乎各种题材都可以被用来做成游戏。近年来国内就出现了许多偶像养成类游戏,而要说到这类游戏,在日本这个偶像文化十分发达的国家,自然也有不少这样的产品,其中《偶像大师》系列堪称其中的爆款产品。下面我们就以这款游戏为例,

    来源:北京人在流浪2018-08-04 11:00

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