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  • 蜗牛数字启动“创意工坊”独立游戏孵化计划

    近日,蜗牛数字正式启动“创意工坊”独立游戏孵化计划,官网同期上线(http://www.snailch.com/)。创意工坊(creative house) ,是一项面向全球独立游戏开发者发起的项目式投资培养计划,该计划以“每个人都是游戏梦

    来源:游戏观察2018-06-28 11:18
  • 全新内购系统助《绝地求生》手游收入增长365%

    “吃鸡”大战依旧在游戏圈中上演,目前主角变成了《绝地求生》和《堡垒之夜》。双方先是在游戏运营数据上进行比较,如今在游戏内购上也开启了争夺。日前上线全新内购系统“Royal Pass”后,《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过了70万

    来源:游戏葡萄2018-06-28 10:55
  • 《侏罗纪世界2》电影游戏齐丰收 新的买量素材到位?

    最近美国电影《侏罗纪世界2》在全球各地上映,同时同名电影改编游戏也同步推出。在这段时间里,电影和游戏都取得了不错的成绩。而电影和游戏中的素材似乎也成为了买量厂商关注的热点,看来新的买量素材就要到位了?

    来源:Gamelook2018-06-26 17:40
  • 开发者眼中值得关注的2018年电子游戏新趋势

    电子游戏的发展经历了大约30年的发展,已经发展成为了拥有千亿规模的市场。那么未来电子游戏的发展会呈现怎样的新趋势呢?一些开发者总结了他们眼中值得关注的2018年电子游戏新趋势。

    来源:GameRes2018-06-23 16:00
  • 如何对Unity Shader着色器进行优化的方法

    工欲善其事,必先利其器。在进行游戏开发时使用趁手的工具十分重要。着色器就是游戏开发中的重要部分之一,如何设定好着色器的参数对于游戏开发起到重要作用。下面我们就来了解一下关于如何对Unity Shader着色器进行优化的方法。

    来源:Unity2018-06-23 14:00
  • 开发者分享制作高难度解谜游戏的方法

    智力游戏从来不乏游戏玩家的追捧,像是解谜游戏不仅成为了一个单独类型,并且在一些游戏中也作为彩蛋出现。这一方面迎合了玩家“求虐”的心理,所以难度较高的解谜游戏就受到更多关注。那么如何制作一个高难度的解谜游戏呢?来看开发者分享的方法。

    来源:INDIENOVA2018-06-23 11:00
  • Unity还是Unreal? 手游开发如何选择合适的引擎

    如今手游已经成为了整个游戏行业的主力产品,许多游戏公司投投入精力和财力进行手游开发。而在手游开发中,选择游戏引擎十分重要。对于没有自研引擎的公司来说,选择Unity还是Unreal成为了一道难题。其实手游开发要选择真正合适的引擎才行。下面就

    来源:Gad2018-06-23 10:00
  • 2017 CiGA Game Jam创意作品回顾

    在每年CiGA Game Jam的活动上,都诞生了大量充满创意的游戏。去年CiGA Game Jam的题目是给出了一张图片,让各团队根据对于图片的理解来确定游戏的主题。有的团队对于主题的理解是树,也有的团队的理解是神经……不同的理解也孕育出

    来源:游戏观察2018-06-21 16:52
  • 优秀的难度设计:开发者是如何设定游戏难度的?

    游戏难度是吸引玩家的一个重要方面,优秀的难度设计可以满足不同玩家的游戏需求,达到吸引玩家长期留存的目的。那么游戏开发者是如何设定游戏难度的?什么样的游戏难度设定才能被看做是优秀的设计呢?

    来源:GameRes2018-06-16 16:00
  • 通过程序将PSD快速转化为UI界面的方法

    在游戏的设计过程中,对于UI的需求极为迫切,通常UI界面几乎在游戏的每个画面中都需要运用到,这就产生了很多设计素材。如何将大量的素材进行转化就显得很有必要,这可以迅速提升工作效率。下面我们就来了解一下通过程序将PSD快速转化为UI界面的方法

    来源:Gad2018-06-16 15:00
  • 解答关于游戏项目中与渲染相关的5个问题

    在游戏场景的制作中,开发者经常会遇到各种各样的问题,下面我们就来看看开发者解答关于游戏项目中与渲染相关的5个问题,希望能对有渲染方面设计问题的开发者提供借鉴和帮助。

    来源:UWA2018-06-16 14:00
  • 从概念到渲染 讲解Robocat的详细制作步骤

    游戏角色的设计越来越考究,许多开发者都在研究相关方法。那么如何才能设计出理想的游戏角色呢?下面我们就跟随Creaturebox先生,从游戏角色的概念到渲染,来了解Robocat角色的详细制作步骤。

    来源:Gad2018-06-16 11:00
  • 资深艺术总监教你运用光照系统营造真实效果

    当下许多游戏玩家都热衷于游戏的真实感,这也影响到了游戏设计方面。如何让游戏看起来更加真实呢?除了在场景绘制中还原真实景物,运用好游戏内的光照系统就可以达到营造真实效果的目的。下面我们就来看看一位资深艺术总监是如何充分发挥光照系统的作用来给游

    来源:GameLook2018-06-16 10:00
  • 中国独立游戏开发者怎么看“Steam中国”?

    日前完美世界宣布与VALVE公司签署授权协议,建立“Steam中国”项目。双方将积极推动其建立、推广、和游戏上线。对此,从玩家到厂商,每个方面都有不同的想法。作为独立游戏的重要平台,中国独立游戏开发者又是怎么看待的呢?

    来源:游戏之音2018-06-13 11:42
  • 阿里在区块链游戏掉队? 其实2年前就已推出产品

    今年国内各大互联网公司和游戏公司对于区块链技术的发展密切关注,并且越来越多的公司开始推出区块链游戏等相关产品。作为拥有区块链专利最多的阿里巴巴却显得有些掉队,3月底好不容易阿里妈妈推出麻吉宝,却又遭到火速下架的命运。但其实他们早在2年前就已

    来源:GameLook2018-06-12 11:48
  • 思考动作构图:如何让动作造型显得自然?

    在很多游戏的设计中,往往会牵涉到游戏角色的动作设计,那么如何让游戏动作造型显得真实自然呢?这需要设计者在思考动作构图时注意一些设计要点。下面我们就以一份设计动作案例来了解动作造型如何设计得更自然的方法。

    来源:Gad2018-06-09 16:00
  • 游戏产品真的需要庞大的文本量做支撑吗?

    游戏大作大多会建立起一个庞大的世界观,这些游戏产品在影响之外,还有大量的文本内容做支持。而这一做法也影响到了其他游戏产品的发展,使得越来越多的游戏开始出现庞大的文本量。那么游戏产品真的需要大量的文字来支撑游戏内容吗?

    来源:独游网2018-06-09 15:00
  • 如何用游戏系统建模语言设计核心玩法

    设计游戏玩法可以通过许多方式来实现,一位游戏从业者在一篇论文中详细讲述了如何用游戏系统建模语言设计核心玩法。下面我们就来了解一下这一设计方法的核心内容。

    来源:indienova2018-06-09 14:00
  • 为何白金如此吸引人? 游戏成就系统给玩家的影响

    为了鼓励玩家长期留存在游戏中,游戏厂商会在游戏中设计成就系统,让玩家通过完成各种目标实现增加用户游玩时间的目的。于是我们经常可以看到玩家为了达成白金奖杯各种肝和热议。下面我们就来说说关于游戏成就系统以及它带给玩家行为的影响。

    来源:机核2018-06-09 11:00
  • 简单聊聊策略游戏的“策略”是怎么构成的

    策略游戏是一种经典的游戏类型,受到了全球许多玩家的追捧,并产生了许多游戏佳作。那么你有想过策略游戏中的“策略”是由怎么构成的?如何将策略游戏的“策略”完美表现出来呢?下面我们就分8个部分详细了解相关知识和方法。

    来源:Gad2018-06-09 10:00

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