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独立游戏《守墓人》发布首日进Steam全球畅销榜前三

2018-08-17 16:11 来源:GameLook

  游戏观察8月17日消息,刚刚发布不到一天的独立游戏《守墓人(Graveyard Keeper)》就成为了Steam全球畅销榜第三名,虽然经营模拟游戏并不在少数,但该游戏在同类作品中仍是非常有特点的。第一眼看去,这款中世纪经营模拟游戏的界面很像此前的大作《星露谷物语》,但在玩法方面却进行了不同的尝试。

  据了解,该游戏的开发商Lazy Bear Games还做过《Punch Club(拳击俱乐部)》、《Tavern Tycoon》等知名作品,我们不妨看看,在已经有很多同行探索过的领域,《守墓人》是如何做到与众不同的:

  爷爷遗传下来的墓地:像素经营模拟+RPG冒险玩法的《守墓人》

  由于研发经费和资源的限制,独立游戏往往在美术方面不会做到特别精致,但也有不少作品是凭借独特的艺术风格脱颖而出。但是,《守墓人》显然不在此列:如果不仔细观察,很多人甚至可能把该游戏的截图当成《星露谷物语》,乡间小屋、枯藤老树和错落有致的田地看起来是那么熟悉。

  作为一款经营模拟游戏,《守墓人》的世界观设定也非常简单,而且同样是继承爷爷留下来的遗产,不过,这里你要接手的不是农庄,而是一块墓地,在游戏里,你要照料的是近期送过来的尸体。虽然主题比较沉闷,但除了少量的恐怖元素之外,游戏整体给人的感觉其实非常搞笑。

  如果你觉得以上的系统听起来复杂,实际上这还只是一部分,游戏里的每个道具都不止一种用途,你还必须不断改变使用目标,所以,你在游戏里的每个决策都是相互关联的。

  从游戏设计角度来看,该游戏的系统平衡做的非常好,它鼓励玩家探索所有的东西,以推动游戏进度,但另一方面来说,你不感兴趣的东西也几乎是无法避开的。而且,升级是受到科技树限制的,就连采蘑菇这样简单的事情都需要三个不同类型的科技点数,这些都需要你通过正常的制造和收集活动完成,或者通过早期游戏里的活动获得。

  对于大部分经营模拟玩家来说,《守墓人》的进度都是非常慢的,你需要同时完成多个目标,当然,对于核心玩家来说,投入的时间更长,完成之后的成就感也就更大。

  除了主题不同和游戏系统更复杂之外,该游戏还有一些特点是无法忽视的,虽然是像素风格,但游戏分辨率极高,动画做的非常漂亮,游戏音乐也非常适合墓地主题。或许,最让人惊喜的是它在角色塑造方面,几乎每个角色都有独特的个性,加上有趣的角色形象,可以带给玩家不同寻常的快乐。

  当然,由于系统复杂、而且很多内容是玩家不能跳过的,所以在自由度方面做的不如《星露谷物语》,你无法自己捏角色,家园定制化方面也不够丰富,因此整体来说,两款游戏之间虽然画风近似,但玩法实际上却有非常大的不同。目前,《守墓人》在Steam的好评率为76%,主要原因是游戏bug,也有部分玩家反映本地化机翻现象。

  2人研发两年:连续成功的俄罗斯独立游戏团队

  《守墓人》的研发团队是俄罗斯独立游戏开发商Lazy Bear Games,工作室位于圣彼得堡,最初由两名创始人在2009年创立(当时叫做Gam Jam Studio,2015年改名)。此前创作的《拳击俱乐部》发布一个与的收超过了200万美元,而且还与发行商tinyBuild合作推出了手游版本。

  据了解,《守墓人》的研发耗时两年多,与前作依靠Twitch直播成功不同的是,研发团队很早就开始在Steam社区发布研发日志,第一时间把团队做出的功能展示给玩家,因此在游戏发布之后,该作品迅速进入了收入榜Top 3。

  实际上,发行商tinyBuild和研发团队有很大的相似之处,该工作室同样由两人创办,但首款游戏《No Time to Explain》并不成功,但随着YouTube主播的青睐,该游戏起死回生。除了Lazy Bear Games的两款游戏之外,tinyBuild还发布过《你好邻居》、《Party Hard》等作品。

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