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  • 设计师谈游戏故事剧情的独创性和沉浸价值

    大型游戏通常需要设计师构想出各种各样的游戏故事剧情,通过这些剧情来撑起游戏故事主线,并带给玩家丰富的游戏体验和玩法。但是设计游戏故事剧情却是一件很难的事,如何保证它的独创性并发挥出它的沉浸价值呢?来看游戏设计师是怎么说的。

    来源:游戏邦2018-05-19 15:00
  • 游戏中的“奖励关”是如何出现并成为常见概念的?

    在很多设计有关卡的游戏中,我们经常可以看到在主线任务之外,有时会出现有一些追加出来的“奖励关”。这种设计丰富了游戏玩法,给玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。那么这种设计是如何出现并成为游戏中的常见概念的呢?

    来源:游研社2018-05-19 14:00
  • 《战斗机甲》主策:如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度

    给游戏增加丰富玩法的方法有很多,其中在主线任务中增加随机任务是很多开发者经常使用的方法,特别在一些RPG游戏中经常能看到。下面我们就来了解一下《战斗机甲》主策划分享的,关于如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度的经验方法。

    来源:GameLook2018-05-19 11:00
  • 用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的方法

    在游戏角色的设计过程中,往往会遇到关于角色动作设计的一些难点,比如如何让游戏角色活动起来,但有不能让它的动作显得太假和生硬,这难倒了很多设计者。下面我们就通过一位开发者的经验来学习一下如何用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的制作方法。

    来源:gad2018-05-19 09:30
  • 《穿越火线》主程序分享五个研发问题及解决方案

    Unite Beijing 2018 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。

    来源:游戏陀螺2018-05-17 15:24
  • 《王者荣耀》的引擎不止开发游戏 还能用于工业科研

    手机游戏的开发往往都会借助于各种游戏引擎的帮助,其中Unity 3D是当前主流的游戏引擎,据说目前全世界已经有超过60亿设备运行由这一引擎开发的游戏,《王者荣耀》、《纪念碑谷》、《炉石传说》等游戏的引擎都是这款。而更令人惊奇的是,这款引擎不

    来源:界面2018-05-16 14:36
  • 20天下载破1000万 看国产手游《Love Balls》如何称霸美国

    在前些时候APPANNIE公布的最新的4月份全球手游榜单中,有一款在国内名不见经传的手游《Love Balls》拿下4月份全球游戏下载排行的第6名,并在94个国家地区斩获了IOS免费游戏下载榜第一。更令人震惊的是,这款游戏在美国上架20天内

    来源:GameLook2018-05-15 14:34
  • 养宠模式进入瓶颈期 区块链游戏未来方向在哪儿?

    如今区块链游戏已经成为了国内游戏行业关注的热点之一,不少游戏大厂都纷纷参与其中,并陆续上线了相关游戏。但是从已经出现的各种区块链游戏内容来看,大多采用了与迷恋猫CryptoKitties类似的养宠模式,但这种蹭热度的方式太过雷同,很难吸引玩

    来源:新京报2018-05-15 11:41
  • 国产手游出海半年盘点:SLG强势稳定 电竞类异军突起

    面对竞争日趋激烈的国内游戏市场,许多国产手游纷纷走上了出海发展的道路。那么在最近半年时间里,国产手游出海的效果如何呢?通过对比盘点2018年3月、2017年11月的榜单我们可以发现,国产出海手游中,SLG类延续强势稳定的表现,电竞类异军突起

    来源:GameLook2018-05-14 16:08
  • QQ“玩一玩”加速开放 推动小游戏行业可持续发展

    小游戏是当下国内游戏行业最火爆的游戏概念之一,其中的代表就是腾讯微信中推出的小程序小游戏。而在腾讯的另一大社交平台QQ上,小游戏的布局也在加速推进。近来QQ“玩一玩”加速开放内测,不断完善和丰富产品类型,推动小游戏行业可持续发展。

    来源:游戏陀螺2018-05-14 14:42
  • 《旅行青蛙》开发商分享制作理念:坚持初心 找到心灵共鸣

    由Unity举办的Unite Beijing 2018大会日前在北京国家会议中心进行。在大会上,《旅行青蛙》开发商Hit-Point的项目经理高崎豊和游戏规划师上村真裕子分享了自己的游戏制作理念。在分享中,他们提到《旅行青蛙》的开发细节和团

    来源:游戏陀螺2018-05-14 14:04
  • 开发一款独立游戏并不便宜 怎么卖才能赚回本?

    如今有越来越多的游戏爱好者和开发者加入到了独立游戏开发的队伍中来,许多独立游戏精品也不断涌现。但是开发一款独立游戏既不简单也不便宜,开发者好不容易开发出了游戏产品却始终卖不出好价钱,白白浪费了时间和金钱。那么独立游戏应该怎么卖才能赚回本呢?

    来源:VGTIME2018-05-12 16:00
  • 从业四五年的主策分享做游戏最不能忽视的4个问题

    游戏开发是一个漫长而困难的过程,需要开发者花费极大的时间和经历去完成。在开发者在完成项目的过程中,会遇到很多问题,其中一些问题很容易被忽视。而有些时候恰恰是这些问题会给开发者造成麻烦。一位从业四五年的主策就来分享他对做游戏最不能忽视的4个问

    来源:Gad2018-05-12 15:00
  • 快餐化趋势来袭 慢节奏的回合制游戏为何不倒?

    如今人们的生活节奏越来越快,在放松休息时也要求能得到快速体验,于是快餐化趋势就在游戏产品中越来越多的被要求,各种快节奏的体验开始成为主流。但是以慢节奏著称的回合制游戏却在这样的浪潮中坚持不倒,这究竟是什么原因呢?

    来源:游戏机实用技术2018-05-12 14:00
  • 99%的游戏策划做社交系统的方法却是错误的

    网络游戏中的一个特色设计就有社交系统。有了社交体统的加入,可以让游戏的玩法变得更加丰富,并借由促进玩家之间的社交来增加活跃度和留存,进而刺激付费。从设计方法来看,99%的游戏策划都通过做排行榜和公会交易的方式来建立游戏的社交系统,这些形式都

    来源:GAD2018-05-12 11:00
  • 从玩家到设计者和执行者的需求谈游戏系统设计

    游戏系统是游戏内容的主题,开发者通过它向玩家展示游戏意图和内容。不过从玩家到游戏设计者和执行者,他们对于游戏系统存在着各自不同的需求,让这三方面人都能感到满意才能被认为设计出了一个成功的游戏系统。下面我们就从这三方的需求入手,谈一谈关于游戏

    来源:Gad2018-05-12 10:00
  • “弹球类”成最火微信小游戏 于是腾讯也赶紧做了一个

    微信小游戏的推出给玩家提供了另一种游戏体验和选择,同时也给了游戏公司们推出游戏产品的新平台。那么什么产品在微信小游戏上最火呢?从小游戏上线以来,“跳一跳”就一直受到大众欢迎,现在则是“弹球类”成为了最火微信小游戏。面对极高的人气,于是腾讯也

    来源:手游那点事2018-05-11 13:33
  • 二次元已成手游常态类型 如今它又多了些新特点

    今年来国内二次元文化的成熟使得二次元产品得到了广泛发展的市场空间,游戏市场也借助二次元的发展开辟了新战场。如今二次元产品已经成为国内手游的常态类型,经历长期发展后,如今它又多了些新的特点。

    来源:手游矩阵2018-05-10 10:46
  • 独立游戏开发者们对“3I”游戏的一些看法

    独立游戏的发展已经越来越受到关注,尽管有不少独立游戏项目获得了资金扶持,但是大多数独立游戏并不像开发3A大作那样得到指出,发展普遍遭遇困境。于是在一般独立游戏概念之外出现了一个新的概念“3I” 游戏。这其实就是“3A 独立游戏”。下面我们就

    来源:好奇心日报2018-05-09 14:12
  • App Store推荐下载量超百倍 生存沙盒游戏是新机遇?

    App Store在经过改版之后,首页推荐就成为了一个重要的推介窗口,得到推介的游戏在下载量上会得到爆发并获得人气关注。最近就有一款俄罗斯的生存沙盒游戏获得了App Store推荐,之后这款游戏的下载量增长超百倍,并登上了iPhone免费榜

    来源:蜜蜂观察2018-05-09 14:01

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