游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 年近古稀的“火纹之父”携全新战棋游戏再次出发

    很多游戏制作人都有着极高的创作欲望,即便是在耄耋之际也不忘参与到游戏开发中。已经年近古稀的“火纹之父”加贺昭三就在沉寂多年之后携全新战棋游戏再次出发,在Steam上架测试,引起了众多战棋游戏爱好者的关注。

    来源:游研社2018-08-27 17:09
  • 微信小程序开放“云开发” 帮助快速构建后端服务

    微信小程序日前开放“云开发”的新能力,这一新服务为开发者提供了「云函数」、「云数据库」和「云文件存储」,帮助开发者快速构建后端服务。

    来源:cnbeta2018-08-27 16:59
  • 国产独立游戏《大圣归来》PS4版明年春节前发售

    日前在“会玩嘉年华GFC”活动上,索尼互娱区总裁添田武人介绍,国产独立游戏《大圣归来》PS4版预计将于明年春节前发售。这是一款单人动作冒险游戏,由HexaDrive工作室,并将由绿洲游戏和索尼互动娱乐方面联合发行,还原并衍生同名电影中的情节

    来源:游戏观察2018-08-27 11:16
  • 为什么RPG游戏中的主角都要从“弱鸡”开局?

    很多人玩RPG游戏时都有这样的感受,每次开始新游戏选择主角都要从实力不济的“弱鸡”开局。为什么RPG游戏非要有这样的设定?主角一开始强大些会不好吗?其实这种设计正是开发者在向玩家传递“角色成长”的意义。

    来源:法师猫不凡2018-08-25 16:00
  • 为何不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计?

    在不少RPG游戏中,通常会有这样的设计:玩家可以在游戏中捡拾各种各样的物品帮助游戏进行。但是有不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计,这让很多玩家会觉得很不爽。为什么设计者在保留背包的同时不开放负重限制呢?来看看游戏开发者是怎么说的。

    来源:游侠网2018-08-25 15:00
  • 从暗黑恐怖到明亮卡通 《堡垒之夜》的艺术风格形成

    《堡垒之夜》是现在最火爆的游戏之一,不论从玩法还是美术,这款游戏都可以称得上是同类中的佼佼者。而这款游戏从诞生到爆红,中间经历过鲜明的风格转变,从暗黑恐怖风格到明亮卡通风格,那么《堡垒之夜》究竟是如何形成现在的艺术风格的呢?

    来源:GameLook2018-08-25 14:00
  • 开发者从四个方面介绍Unity的20个实用小技巧

    Unity是当下最受欢迎的游戏引擎之一,许多游戏开发者都对这款引擎进行过很多研究,并得出了自己的使用心得。下面就来看看一位开发者从四个方面介绍的关于Unity的20个实用小技巧。

    来源:西山居技术2018-08-25 11:00
  • 有关《王者荣耀》各项战斗数值的研究分析

    腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀》是风靡大江南北的热门游戏,它的设计对于同类型的游戏设计有着重要的借鉴意义。下面我们就来了解一些关于《王者荣耀》中英雄角色的各项战斗数值的研究分析。

    来源:游戏观察2018-08-25 10:00
  • 美国任天堂将于8月28日举行独立游戏夏季发布会

    独立游戏近年来的快速发展吸引了众多厂商的关注与扶持。任天堂自打推出Switch以来,就引进了大量的独立游戏产品,在日前举行的Indie Highlight上,欧洲任天堂就展示了一批独立游戏。而美国任天堂最近也宣布将于8月28日举行独立游戏夏

    来源:游戏观察2018-08-24 14:55
  • 在网易VR新游的开放世界 开启一场治愈心灵之旅

    全球三大游戏展之一的科隆游戏展隆重开幕了。在今年的盛会上,我们也发现了许多国内游戏厂商的身影。这一次,网易游戏带来了最新自研的VR游戏Nostos(中文名《故土》)。这款具有独立气质的作品,在现场吸引了许多玩家的试玩体验,也收获了众多海外媒

    来源:游戏观察2018-08-23 15:28
  • 独立游戏《墨西哥英雄大混战2》:首日进Steam畅销榜前十 好评率超91%

    由加拿大小团队Drinkbox Studios研发的动作冒险游戏《墨西哥英雄大混战2》在发布首日就进入了Steam全球畅销榜Top 10,而且好评率超过91%。据了解,其前作的Steam销量超过百万、好评率94%。

    来源:游戏观察2018-08-23 13:42
  • 极光会客厅干货:大型H5游戏如何登陆微信小游戏及性能优化

    上周末,由极光网络主办的首期“极光会客厅”正式开门迎客。在本次的“2D小游戏开发实战技术沙龙”上,极光网络客户端主程陈策以及极光网络项目总监陈源向一众与会者分享了“大型H5游戏如何登陆微信小游戏”以及“游戏性能优化”的大量研发干货。

    来源:游戏观察2018-08-22 17:20
  • 《这是我的战争》等16款独立游戏将登陆Switch

    任天堂Switch游戏机之所以能够获得成功的一个重要因素就在于它为独立游戏提供了展示的平台,让许多玩家体验到了独立游戏的乐趣。在日前举行的Indie Highlights上,任天堂宣布《这是我的战争》等16款独立游戏将登陆Switch平台,

    来源:游民星空2018-08-21 09:20
  • 从立项到上线 小游戏团队分享1个半月的血泪经验

    微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点,许多游戏公司和开发者都进入这一领域进行产品开发,并促使越来越多的小游戏上线。那么从立项到上线,开发一款小游戏究竟有哪些流程?期间又会经历哪些困难呢?下面我们就来了解一下一支小游戏团队在1个半月时间内完

    来源:Cocos论坛2018-08-18 16:00
  • 为何独立游戏的成功难以复制 开发者谈心路历程

    独立游戏的发展在这些年来越来越受到业界的关注,越来越多的独立游戏开始走红,也让独立游戏的开发者获益。但独立游戏的成功往往难以复制,很多开发者在推出爆款后很难再接再厉继续推出爆款游戏。为什么会出现这样的情况?下面我们来了解一下这些开发者的心路

    来源:游戏邦2018-08-18 15:00
  • 想在业余时间开发游戏? 开发者分享5个经验教训

    近年来独立游戏的崛起让很多人看到了游戏发展的新方向,同时也吸引了大量的游戏开发者参与到独立游戏的开发中。有人选择全职开发,也有人选择利用业余时间开发游戏。但要知道开发一款游戏需要照顾到方方面面的问题,利用业余时间进行开发很可能遭遇一些困境。

    来源:游戏邦2018-08-18 14:00
  • 开发者分享制作一款Roguelike游戏的设计经验

    Roguelike游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),很多人都熟悉的《饥荒》就是这种类型的游戏。那么这种生成随机性很高,系统复杂,充斥各种非线性人物的游戏该怎么开发呢?有开发者分享了一些关于制作一款Rogu

    来源:机核2018-08-18 11:00
  • 在Unity中对森林植被进行优化的技巧

    如今玩家们对于游戏的环境设计要求越来越高,不论是对于自然环境还是人工建筑,都力求真实,这就对开发者提出了很高的要求。下面我们就以3D森林的环境设计为例,分享有关在Unity中对森林植被进行优化的技巧。

    来源:Unity官方平台2018-08-18 10:00
  • 生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

    今日,由无端科技研发运营的国产射击网游新作《生死狙击2》顺利完成内部测试。据悉,游戏目前的完成度已经达到70%,距离正式和玩家见面越来越近。自《生死狙击2》立项以来,无端在研发上投入了大量的资金、资源以及人力。

    来源:游戏观察2018-08-17 18:08
  • 国产独立游戏《ICEY》销量超200万 TapTap销量近80万

    国产独立游戏《ICEY》在国内玩家中十分受欢迎。据心动网络日前公布的消息称,这款独立游戏的全平台销量已经超过了200万,在TapTap上的销量也达到了近80万份,​iOS日区销量仅次于国区。

    来源:游戏观察2018-08-17 16:42

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