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  • 狠砸1亿美金布局电竞 《堡垒之夜》能成功吗?

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏,不仅仅在游戏层面,在视频和其他衍生领域都掀起了新的流行热潮。作为带有对决性质的游戏产品,往往都会和电竞联系到一起,《堡垒之夜》自然也开始布局火爆的电竞市场,他们狠砸1亿美金进行布局。那么《堡垒之夜》会获得成功

    来源:体育产业生态圈2018-05-29 11:45
  • 库存积压价格跳海 任天堂LABO纸箱游戏“梦碎”

    今年初,任天堂公布了Swtich的全新玩法,用纸板拼接打造的LABO玩法。在上市之初,这样的纸箱游戏受到了极大关注,销量一度碾压热门游戏。但是经过几个月的实践之后,许多负面原因开始显现,导致这一产品出现库存积压、价格跳海的状况,并且情况越来

    来源:游民星空2018-05-28 10:46
  • “故事体验”和“竞赛对决”的分裂越来越显著

    以前制作游戏大多需要设定好故事情节和框架,让玩家得到更好的游戏代入感和体验感。不过随着对战模式的出现,“故事体验”似乎并没有“竞赛对决”来的重要,两者导致的游戏分裂的趋势变得越来越显著。特别是最近“吃鸡”玩法的出现让这一情况变得更多见。

    来源:indienova2018-05-26 14:00
  • 谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

    作为一类经典的游戏类型,动作游戏在全球有着众多的玩家粉丝,他们对于动作游戏的代入体验感深深着迷。而动作游戏之所以能吸引人,带来沉浸感,与它的操作反馈和硬直的设计有这一定的联系。通过这些设定,游戏的动作表现表演和镜头表演就能更好地呈现在玩家面

    来源:机核2018-05-26 11:00
  • 有关游戏UI设计的5个基本原则和一些思考

    颜值的重要性不仅在人际交往上有所体现,在游戏上颜值的作用也是非常明显的。玩家对于游戏界面设计不美观、使用不方便的会马上抛弃,加大地影响到用户留存度。下面我们就来说说有关游戏UI设计的5个基本原则以及一些思考。

    来源:雪梦玉缘2018-05-26 10:00
  • 让更多优秀游戏得到关注 indiePlay2018中国独立游戏大赛报名开启

    2018 indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟举办,活动正式于2018年5月25日上线开放报名,今年的大赛页面和报名系统继续由indienova进行开发提供,大赛征集的作品平台覆盖PC,主机、移动和VR,征集期自上线开始

    来源:游戏观察2018-05-25 13:09
  • “吃鸡玩法”深入人心 各种混搭配种轮番上演

    如今“吃鸡玩法”早已深入人心,在《绝地求生》的带动下,各种类似玩法的游戏不断涌现,并且在射击竞技之外,各种混搭配种轮番上演,给“吃鸡玩法”添加了各种色彩,不仅仅是射击游戏热衷此道,就连MOBA霸主《王者荣耀》也忍不住要尝试“吃鸡”。未来吃鸡

    来源:触乐2018-05-25 11:17
  • 宏大的地图 对于沙盒剧情单机手游有多重要?

    对于沙盒剧情单机手游而言,能够展现其特定的玩法、丰富的剧情发展、极可能发生变化的人物设定,离不开大世界观地图、更丰富的大城池细节展示。

    来源:游戏观察2018-05-25 11:17
  • 微信小游戏登陆AppStore:大量“复刻”与山寨

    今年微信小游戏的火爆带动了许多第三方小游戏的走红。一些热门的小游戏开始从微信登陆AppStore,只不过这类游戏大多是山寨“复刻”的移植,在游戏热度的带动下出现排名的上涨,并一时成为了潮流。但这种“复刻”行为能坚持多久还是一个问题。

    来源:游戏智库2018-05-23 11:37
  • 布局游戏社区 网易大神能否冲破腾讯的社交包围?

    腾讯之所以能在游戏行业中取得成功,除了游戏产品的因素意外,社交网络的作用也功不可没,其带来的巨大流量让游戏产品获益匪浅。作为腾讯的对手,网易缺乏这样的先天优势,使其在竞争中落于下风。为了冲破腾讯的社交包围,网易开始布局游戏社区,推出了游戏社

    来源:游戏茶馆2018-05-23 10:05
  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间

    来源:CAMIA2018-05-22 17:58
  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务

    来源:游戏葡萄2018-05-22 12:02
  • 为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    独立游戏是近年来备受业界关注的产品大类,不少独立游戏精品也在市场上起到了巨大的影响。但是这些都只是个例,对于大多数独立游戏开发者来说,困难贫穷的日子还在继续,在巨大的竞争压力下,他们的日子变得越来越不好过了。

    来源:VGtime2018-05-22 10:19
  • 腾讯推《王者荣耀》陪玩上分APP “撕逼”or“杀鸡取卵”?

    《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA游戏,这款游戏长期在国内称雄并为腾讯获得了巨大的收益。而伴随游戏发展起来的还有各种陪玩代练生意,并形成了利益巨大的产业链。如今似乎腾讯也按捺不住巨大的诱惑,推出了官方陪玩上分APP。但这一应用上线测试没多

    来源:游戏茶馆2018-05-21 13:53
  • 《PUBG Mobile》海外DAU破千万 下载量破5000万

    “吃鸡”大战正在游戏行业内打响,在众多“吃鸡”游戏产品中,已经形成了《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》两强对峙的局面。据PUBG公司和腾讯公布的消息显示,《PUBG Mobile》的海外DAU已破千万,下载量破5000万。创造了中国厂

    来源:GameLook2018-05-21 11:50
  • 设计师谈游戏故事剧情的独创性和沉浸价值

    大型游戏通常需要设计师构想出各种各样的游戏故事剧情,通过这些剧情来撑起游戏故事主线,并带给玩家丰富的游戏体验和玩法。但是设计游戏故事剧情却是一件很难的事,如何保证它的独创性并发挥出它的沉浸价值呢?来看游戏设计师是怎么说的。

    来源:游戏邦2018-05-19 15:00
  • 游戏中的“奖励关”是如何出现并成为常见概念的?

    在很多设计有关卡的游戏中,我们经常可以看到在主线任务之外,有时会出现有一些追加出来的“奖励关”。这种设计丰富了游戏玩法,给玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。那么这种设计是如何出现并成为游戏中的常见概念的呢?

    来源:游研社2018-05-19 14:00
  • 《战斗机甲》主策:如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度

    给游戏增加丰富玩法的方法有很多,其中在主线任务中增加随机任务是很多开发者经常使用的方法,特别在一些RPG游戏中经常能看到。下面我们就来了解一下《战斗机甲》主策划分享的,关于如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度的经验方法。

    来源:GameLook2018-05-19 11:00
  • 用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的方法

    在游戏角色的设计过程中,往往会遇到关于角色动作设计的一些难点,比如如何让游戏角色活动起来,但有不能让它的动作显得太假和生硬,这难倒了很多设计者。下面我们就通过一位开发者的经验来学习一下如何用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的制作方法。

    来源:gad2018-05-19 09:30
  • 《穿越火线》主程序分享五个研发问题及解决方案

    Unite Beijing 2018 大会日前在北京举行,在大会的Keynote主题演讲上,来自全球的游戏制作人分享了各自的研发经验。《穿越火线》主程序就在大会上分享了关于这款游戏研发中遇到的五个问题以及解决方案。

    来源:游戏陀螺2018-05-17 15:24

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