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  • 《堡垒之夜》似乎会是“吃鸡”大战的最大“受益者”

    “吃鸡”大战正在全球游戏行业上演,许多厂商都推出了自己的“吃鸡”游戏想在这一新的领域分一杯羹。而在大量产品相互争夺市场之际,《堡垒之夜》已经悄悄从端游战到手游,并横扫海外市场。似乎这款游戏将会成为“吃鸡”大战的最大“受益者”。

    来源:手游那点事2018-04-13 14:37
  • 独立游戏到底需不需要发行? 发行能为它做什么?

    独立游戏是近年来颇受游戏行业关注的热门类型,许多厂商和渠道都为独立游戏的发行提供了便利与支持。但是独立游戏和发行之间也存在一些问题需要解决。日前业内人士就独立游戏到底需不需要发行?发行能为它做什么?等等话题展开了讨论。

    来源:游戏陀螺2018-04-13 14:26
  • 《看火人》和《艾迪芬奇的记忆》对独立游戏的贡献和启示

    独立游戏是近年来备受业界关注的游戏类型,在大厂的支持下,许多独立游戏精品相继问世。其中《看火人》和《艾迪芬奇的记忆》被提到较多,收获了不少良好的口碑,并对独立游戏的发展做出了贡献并带来了发展的启示。

    来源:GameRes2018-04-12 15:59
  • “吃鸡”改变了射击游戏 而《堡垒之夜》正引领新的变革

    “吃鸡”游戏自《绝地求生》推出以来立刻成为全球玩家追逐的热门类型,并深刻地改变了射击游戏的发展进程。而在众多的“吃鸡”游戏中,《堡垒之夜》的影响力变得越来越大,它似乎正在引领一股新的“吃鸡”游戏变革。

    来源:丁鹏2018-04-12 14:00
  • 小游戏“走红”新兴市场 海内外社交巨头争抢“吃鸡”

    小游戏的迅速“走红”难离平台、引擎、开发、渠道、用户的支持,这都将为小游戏这一新兴市场扩容释放更多可能。

    来源:游戏观察2018-04-12 11:30
  • 《绝地求生》之父回顾四年来白手起家的心路历程

    战术竞技游戏《绝地求生》从2017年3月上市以来,立即成为了全球玩家追捧的爆款产品,同时也引领了一股“吃鸡”热潮。而其实这款游戏从策划到最后诞生历经了4年的时间,这其中,《绝地求生》之父经历了从无业游民到现象级大作创意总监的转变。在2018

    来源:GameLook2018-04-12 11:01
  • 微信小游戏总数已达73款 内容同质化等问题暴露

    进入2018年,以“跳一跳”为代表的微信小游戏成为了爆款,受到业内的重点关注。在经过春节假期的爆发之后,小游戏正式进入开发状态,游戏总数已达73款。但是在快速发展的背后,微信小游戏内容同质化等问题暴露,如何突破这些难关将决定未来小游戏发展的

    来源:手游矩阵2018-04-12 10:29
  • 《头号玩家》让VR行业振奋 但要普及还需克服诸多难题

    最近斯皮尔伯格的最新电影《头号玩家》的上映让许多影迷感到行文不已,同样高兴的还有电影从业者以及VR从业者们。这部描绘VR游戏玩法的电影所起到的良好宣传效果令VR行业振奋。但现实中摆在VR行业面前的还有最大难题就是提高普及度,这还需克服诸多难

    来源:界面2018-04-11 11:58
  • “吃鸡”后的下一风口? 非对称竞技游戏了解一下

    网易的非对称竞技手游《第五人格》自上线以来就受到玩家的极力追捧,并迅速占据APP Store免费总榜第一的位置。而由这款游戏让很多人知道了非对称竞技游戏这一新概念,那么这会是“吃鸡”之后的下一风口吗?

    来源:电竞世界2018-04-10 16:24
  • 《怪物猎人:世界》总监复盘游戏的制作故事

    《怪物猎人:世界》是《怪物猎人》系列最为成功的作品,销量呈CAPCOM有史以来销量增长最快的成绩,而游戏销量暴增的同时,口碑也相当不错。在GCC18大会上,《怪物猎人:世界》游戏总监复盘了这款游戏的制作故事,分享了游戏产品背后的秘密。

    来源:蜜蜂网2018-04-10 16:07
  • 2018年“传奇”类手游数量井喷 游戏买量市场竞争加剧

    在国内,“传奇”类游戏的影响力毋庸置疑,从端游到页游再到手游,每个平台上都能看到“传奇”的身影。在2018年,“传奇”类游戏在手游数量上将迎来井喷,对于游戏买量市场来说,2018年将因此陷入到竞争加剧的局面,不论是大厂还是小厂,都要做好殊死

    来源:手游那点事2018-04-10 13:40
  • 战术竞技游戏进化史:“吃鸡”的盛行是百家争鸣的结果

    战术竞技游戏是最受玩家喜爱的游戏类型,它由《绝地求生》带入高潮,并出现众多同类型游戏。但是围绕“吃鸡”争夺,却陷入到了专利纠纷当中。回顾一下战术竞技游戏的进化史我们就会发现,其实“吃鸡”的盛行是百家争鸣的结果,故步自封只会摧毁游戏品类,开放

    来源:游戏日报2018-04-10 13:27
  • 前《GTA》制作人诉讼Take-Two赔偿150万美元被驳回

    纽约高等法院宣布,驳回了前《GTA》制作人Leslie Benzines对Rockstar母公司Take-Two的诉讼,以及后者向前者的150万美元权利金赔偿申请。

    来源:游戏观察2018-04-10 11:35
  • 《星际争霸》20周年:主创分享游戏创作的故事

    相信很多老玩家对于《星际争霸》这款游戏非常有感情,一晃这款游戏已经迎来了诞生20周年的日子。日前游戏主创们汇聚一堂,和玩家们分享了有关这款游戏创作过程中的各种故事和秘闻。

    来源:游戏研究社2018-04-09 15:43
  • “头套男”横尾太郎:某种程度上我的内心是残缺的

    GDC2018大会日前落下帷幕,在大会上,来自全球的游戏从业者汇聚一堂进行展示交流。知名游戏人横尾太郎也戴着标志性的头套亮相,在会期他接受了媒体采访。采访中他坦言自己是个悲观主义者,并表示“在某种程度上我的内心是残缺的”。

    来源:取经号JTW2018-04-08 15:46
  • 独立游戏《看火人》将于今春登陆Switch平台

    去年任天堂凭借旗下新款游戏机Switch的走红打了一个漂亮的翻身仗,而这款游戏机的崛起也离不开独立游戏的支持。日前著名独立游戏《看火人》的开发商Campo Santo在官网宣布,《看火人》将于今春登陆Switch平台。

    来源:游迅网2018-04-08 15:22
  • 《头号玩家》带火VR游戏 你离虚拟世界还有多远?

    虚拟现实技术VR的出现曾引起一波热潮,许多资本和厂商蜂拥而入。但是在多年发展过后,VR并没有迎来爆发,直到《头号玩家》的出现,才让人重新关注到VR游戏及相关技术的应用功能。那么你何时才能实现像电影中那样沉迷于虚拟世界呢?

    来源:太平洋电脑网2018-04-08 13:53
  • 非对称竞技游戏概念爆发 公平竞技就要被淘汰了?

    近来网易的最新手游产品《第五人格》成为了爆款,也让非对称竞技游戏这一新概念在国内爆发。许多人开始关注在国内并不盛行的非对称竞技游戏。但其实在海外早已流行过这样一阵游戏热潮。随着国内非对称竞技游戏的兴起,这一全新的游戏概念将挑战传统的公平竞技

    来源:GameLook2018-04-08 11:55
  • 育碧回应《幽灵行动:荒野》不做大逃杀模式:技术限制

    许多玩家认为《幽灵行动:荒野》从游戏内容和形式上非常适合这种模式,然而育碧却迟迟没有响应玩家们的呼吁,不过昨天当一名网友再次问到这个问题时,《幽灵行动:荒野》官方终于作出了解释。

    来源:游戏观察2018-04-08 09:37
  • 游戏设计师是为玩家设计还是为更多人做游戏?

    游戏设计师的工作就是将一款符合自己理念的游戏产品呈现在玩家面前。但是现在的玩家要求越来越高,并且会对游戏进行挑刺,于是越来越多的游戏设计变成了迎合玩家的设计,但即便如此也依然组织不了对游戏设计者的抨击。那么游戏设计师究竟应该为玩家设计还是为

    来源:知乎2018-04-07 11:00

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