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如何提高游戏的画面水准? 基于物理的渲染技术
在这个看脸的世界,连玩游戏都要看外观好不好看。毕竟人会对好看的事物有天然的吸引力,即便游戏做得再好,画质太渣还是很难引起玩家的兴趣。那么如何提高游戏的画面水准呢?合理的渲染就可以帮到你。就下面我们就来了解一下基于物理的渲染技术。
来源:网易游戏学院2018-07-21 16:00 -
“吃鸡”游戏为何火爆? 来自策划新人的产品分析
“吃鸡”游戏是当下最火爆的游戏类型,全球各地的玩家都沉迷于“吃鸡”的世界。那么为何这种战术竞技类射击游戏会取得如此巨大的成功呢?下面我们就来看看一位策划新人对于这类游戏的产品分析,从几个方面综合判断“吃鸡”游戏走红的真正原因。
来源:GameRes2018-07-21 14:00 -
最好的战略游戏如何解决系统设计的平衡问题
战略游戏是一种经典的游戏类型并且长盛不衰。战略游戏中包含各种各样的要素,玩家通过组合与利用其中的资源来进行战略规划,达到胜利的目的。而这也给设计者提出了问题,如何平衡不同的要素使游戏变得更好玩。下面开发者通过分析几个最好的战略游戏来回答解决
来源:游戏邦2018-07-21 11:00 -
角色挂了也能玩花样? 游戏中的各种“死亡设计”
在许多游戏的设定中,有很多对于游戏玩家扮演的角色设定了生命,当游戏中的角色挂了,游戏也就告一段落。但其实角色的死亡也能玩出花样,如果仅仅只是跳回剧情,对于玩家来说也没有什么必要,但看过下面介绍你会发现,游戏中的各种“死亡设计”也是很有必要的
来源:机核2018-07-21 10:00 -
小程序上线是大势所趋 但BAT与快应用各有痛点
小程序是近年来国内各大科技公司关注的热点,由腾讯微信率先掀起了小程序浪潮,并且在应用和游戏方面做出了优异的成绩。这让BAT和其他公司看到了发展的新方向,于是各种小程序开始上线,并成为大势所趋,可以发现,BAT的小程序与快应用在很多方面极为相
来源:首席发言者2018-07-20 16:48 -
独立游戏是国产单机游戏全面复活的最佳选择吗?
近年来独立游戏的崛起受到游戏行业的广泛关注,许多游戏厂商都加大投入进行扶持,越来越多的游戏制作人也开始投身其中,并涌现了大量口碑较好的游戏佳作。那么独立游戏的大幅跃进,会是国产单机游戏全面复活的最佳选择吗?
来源:腾讯游戏2018-07-20 12:00 -
蹭热度需谨慎 史上最短命“吃鸡”游戏仅存活了9天
如今“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏玩法,许多游戏开发团队纷纷在游戏中添加这类玩法或照搬“吃鸡”游戏。这种蹭热度的做法在当下非常多见,但获得成功的并不多。日前在Steam、PS4、Xbox One跨平台上架的一款“吃鸡”游戏就遭遇悲剧,因为游
来源:凤凰网游戏2018-07-20 11:15 -
独立游戏《Brawlhalla》发布一年Steam用户量超800万
业内数据显示,正式发布一年之后,独立游戏《Brawlhalla》在Steam平台的用户量目前已经超过了800万,而且还发布了PS4版本。
来源:GameLook2018-07-17 14:57 -
独立游戏《机械迷宫》上线安卓首日新增突破50万
《机械迷宫》经由乐逗游戏代理,游戏在登陆国内安卓平台后也获得了瞩目的成绩,上线首日新增用户就突破了50万,并且还获得了包括TapTap、OPPO、VIVO、华为在内的安卓多家渠道首页Banner位置推荐。
来源:游戏观察2018-07-17 13:41 -
预约评分9.7 女性向手游《拜托了经纪人》是如何做到的?
近日,一款名为《拜托了经纪人》的女性向手游在TapTap平台开启预约,短时间内便迅速拿下iOS和安卓预约双榜第一的位置,评分也一直保持在9.7的高分,这款名为《拜托了经纪人》的女性向产品究竟是如何促成在预热阶段的良好表现呢?
来源:游戏观察2018-07-17 10:32 -
《画中世界》开发者:独立游戏用“笨方法”才能创新
对于单枪匹马研发了五年的开发者Jason Roberts来说,《画中世界》已经交出了一份完美的答卷,因为这款游戏不仅获得了业内认可,在BAFTA获得了最佳艺术表现、最佳手游、最佳原创游戏和最佳游戏创新等5个提名,还得到了不错的收入。
来源:GameLook2018-07-16 10:19 -
沙盒游戏的魅力在于自由的玩法以及玩家的创造
随着科学技术的进步,游戏的画质和体验都得到了大幅度的提升,画质精美和高难度操作的游戏越来越多,并成为了游戏制作的一种趋势。不过近年来流行的沙盒游戏却走出了一条相反的道路,却受到了市场和玩家的好评。之所以沙盒游戏能受到关注,其魅力在于自由的玩
来源:触乐2018-07-14 16:00 -
五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革
如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动
来源:爱玩网2018-07-14 15:00 -
《战锤》开发商分析IP授权游戏的成功秘诀
在众多的游戏类型中,根据各种知名IP改变的游戏成为了近年来频繁出现在玩家面前的游戏类型。游戏厂商都想凭IP的热度来吸引玩家和粉丝关注。但是成功的IP游戏却并不多。在海外,《战锤》系列游戏可以说是IP授权游戏中相对成功的一款,并在很长的时间里
来源:游戏邦2018-07-14 14:00 -
开发者分享:将Mod做成独立游戏到底有多困难
如今独立游戏备受业界关注,许多开发者都投身到独立游戏开发的队伍中。而独立游戏最常见的一种制作方法就是从将Mod而来。但很少有人知道将Mod做成一款独立游戏到底有多困难。下面我们就从一位独立游戏开发者的经历来了解关于独立游戏开发的心路历程。
来源:触乐2018-07-14 11:00 -
从《愤怒的小鸟2》借鉴底层关卡设计的心流理论
关卡设计在很多益智休闲游戏中被广泛采用,那么如何使设计的关卡让玩家觉得有意思并能长期投入其中呢?我们可以从经典的益智游戏《愤怒的小鸟2》中学习借鉴一些关于底层关卡设计的心流理论,帮助开发者设计出理想的游戏关卡。
来源:gameres2018-07-14 10:00 -
首款“Ov星火游戏”爆发,《迷失岛2:时间的灰烬》5天超百万下载
日前,《迷失岛2:时间的灰烬》在在各大平台上线后,仅5天的时间内就收获了超过100万次的下载,对于一款付费下载的游戏而言,可以说这是一个非常抢眼的成绩。
来源:游戏陀螺2018-07-13 12:50 -
何为非线性游戏?MOBA类游戏还能再进化么?
今年,一款叫《求生:英雄峡谷》的手游提出了非线性生存对抗的概念,游戏将吃鸡中的跑毒、拾荒等玩法与MOBA元素结合,MOBA+吃鸡的全新组合出现后,一方面降低了吃鸡游戏的门槛,另一方面,给移动MOBA游戏注入了新的活力。
来源:游戏观察2018-07-13 11:03 -
阔别7年!Mika工作室和它的Battleheart本周回归
Mika Mobile是一间小小的夫妻档创业成立的独立游戏工作室,其仅有的几款手游在当年对智能机游戏的开拓意义十分显著,时隔七年,Mika Mobile正统续作《Battleheart2》明日将全球上线,目前这款新游戏正在appstore预
来源:GameLook2018-07-12 10:42 -
Cocos与本体达成战略合作 打造游戏领域的分布式信任生态
移动游戏开发的一站式解决方案平台Cocos与新一代公有基础链项目及分布式信任协作平台本体(Ontology)正式宣布展开合作,双方将共同建立基于游戏的开发者生态。
来源:游戏观察2018-07-12 10:03
游戏观察
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2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
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2018.11.05-2018.11.06成都市
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2018.11.15-2018.11.18厦门市