游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 独立游戏开发环境愈加严苛 留给天才们的时间不多了

    独立游戏是近年来备受游戏行业关注的流行类型,许多独立游戏走红带动了越来越多开发者的加入。但是大量的开发者涌入加剧了竞争,同时平台对独立开发者的政策也在发生变化,独立开发环境愈加严苛,留给天才们的时间不多了。

    来源:游民星空2018-07-10 17:12
  • 任天堂的野心:我们目标每周发布20-30款独立游戏登陆NS平台

    任天堂执行官田中继表示:“一些独立游戏已经在全球范围内达成了百万级的销量,在未来我们期待每周能在Switch上发布20-30款独立游戏,我们也绝对能在其中发现不少出色的作品。”

    来源:游民星空2018-07-10 13:24
  • 怎样迎合玩家期待? 手游开发者应关注这些因素

    手游已经成为当下游戏产品的主流类型,越来越多的厂商和开发者开始涉足这一领域。而要让手游产品受欢迎,除了外观和内容上要做到精妙,在一些细节上还要迎合玩家的期待。所以手游开发者在进行研发时应该关注这样一些因素。

    来源:游戏邦2018-07-07 16:00
  • 不成瘾不好玩? 什么样的游戏既好玩又不上瘾?

    前一段时间,有关游戏成瘾被列为精神疾病的话题引发了全民热议。对于许多人来说,游戏如果不能让玩家成瘾的话那就是个不好玩的游戏。那么有没有既好玩又不上瘾的游戏存在呢?市场上还真的存在这样的游戏。下面我们就来了解一下这些不上瘾的游戏。

    来源:文化产业评论2018-07-07 15:00
  • 游戏心理学:选项数量设置对玩家心理的影响

    如今游戏中呈现的内容越来越丰富,游戏内容带给玩家的选择也越来越多。而面对游戏内容中众多的选项设定,许多玩家都会犯难,不知该如何选择。下面我们来了解一下游戏中的选项数量设置对玩家心理的影响。

    来源:西山居技术2018-07-07 14:00
  • 3D美术入门:关于渲染的基本原理介绍

    如今制作游戏越来越强调视觉感受,视觉感受强烈的3D游戏就被许多玩家所青睐。开发者也开始重视对3D美术的运用。下面我们就来了解一些关于3D美术的基本原理,了解3D成像的基本原理以及3D渲染的操作过程。

    来源:网易游戏学院2018-07-07 11:00
  • 分3个部分简述3D动作类游戏操控系统

    动作类游戏是颇受玩家追捧的游戏类型,许多开发者也加入到研发相关游戏的队伍中。下面我们就从3个部分入手,简述有关3D动作类游戏操控系统的基本知识。希望对有兴趣的玩家和开发者有所帮助。

    来源:奶牛关2018-07-07 10:00
  • 独立游戏《杀戮尖塔》如何做到半年销量破百万套?

    近日,独立卡牌游戏《杀戮尖塔》的开发商Mega Crit Games宣布,《杀戮尖塔》销量已经突破了100万套,而且Steam平台的好评率仍超过95%,对于这个2人团队研发、发布了刚刚半年多的游戏而言,这已经是非常成功的表现。

    来源:GameLook2018-07-03 10:13
  • 为什么很多时候游戏中有太多不该存在的棱角

    在游戏的过程中,玩家有时会感觉到在游戏中存在了太多不该存在的棱角,这些棱角让人觉得很突兀,或者是可有可无的存在。那么为什么开发者会设计这样一些看似很碍事的设定呢?其实这大多是开发者在可以营造一种游戏体验氛围,借此来表达创作的情感。

    来源:INDIENOVA2018-06-30 16:00
  • 以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

    恐怖游戏在市场上是一个非常小众的存在,但是很多恐怖游戏都会让玩家沉浸其中,并受到追捧。那么恐怖游戏是如何传递恐惧的感受,并将恐怖因素传递出去的呢?下面就以《直到黎明》为例,来谈谈关于恐怖游戏的设计概念。

    来源:U-ACG2018-06-30 15:00
  • 以三款经典游戏为例 分析“伪随机”设计原理

    为了增加游戏的可玩性和丰富内容,开发者多会考虑在游戏中添加一些随机要素。但是如何把握这个度确实一件既费神又难度很大的事。一般来说,在电子游戏等娱乐软件中,一般使用的手段是“伪随机数生成器”,那么这一方法是如何应用到游戏设计中的呢?下面就以三

    来源:灰机GAME2018-06-30 14:00
  • 《大话西游手游》资深程序:游戏不卡顿的正确姿势

    玩游戏的时候大家都很讨厌突然之间操作卡顿,导致游戏体验变差的情况。那么如何才能让游戏变得流畅稳定呢?下面我们就来看看《大话西游手游》资深程序讲解效率优化的正确方法,应该要如何对症下药解决卡顿问题。

    来源:网易游戏学院2018-06-30 11:00
  • 游戏中的经典AI设计:MOBA英雄AI设计分享

    MOBA类游戏是最受玩家喜爱的游戏类型之一,许多游戏公司都在钻研这类游戏的设计。那么如何才能设计出令人满意的MOBA英雄AI呢?下面我们就来分享一些关于MOBA游戏英雄AI的设计思路和方法。

    来源:wataloo2018-06-30 10:00
  • 蜗牛数字启动“创意工坊”独立游戏孵化计划

    近日,蜗牛数字正式启动“创意工坊”独立游戏孵化计划,官网同期上线(http://www.snailch.com/)。创意工坊(creative house) ,是一项面向全球独立游戏开发者发起的项目式投资培养计划,该计划以“每个人都是游戏梦

    来源:游戏观察2018-06-28 11:18
  • 全新内购系统助《绝地求生》手游收入增长365%

    “吃鸡”大战依旧在游戏圈中上演,目前主角变成了《绝地求生》和《堡垒之夜》。双方先是在游戏运营数据上进行比较,如今在游戏内购上也开启了争夺。日前上线全新内购系统“Royal Pass”后,《绝地求生》手游收入增长365%,日均收入超过了70万

    来源:游戏葡萄2018-06-28 10:55
  • 《侏罗纪世界2》电影游戏齐丰收 新的买量素材到位?

    最近美国电影《侏罗纪世界2》在全球各地上映,同时同名电影改编游戏也同步推出。在这段时间里,电影和游戏都取得了不错的成绩。而电影和游戏中的素材似乎也成为了买量厂商关注的热点,看来新的买量素材就要到位了?

    来源:Gamelook2018-06-26 17:40
  • 开发者眼中值得关注的2018年电子游戏新趋势

    电子游戏的发展经历了大约30年的发展,已经发展成为了拥有千亿规模的市场。那么未来电子游戏的发展会呈现怎样的新趋势呢?一些开发者总结了他们眼中值得关注的2018年电子游戏新趋势。

    来源:GameRes2018-06-23 16:00
  • 如何对Unity Shader着色器进行优化的方法

    工欲善其事,必先利其器。在进行游戏开发时使用趁手的工具十分重要。着色器就是游戏开发中的重要部分之一,如何设定好着色器的参数对于游戏开发起到重要作用。下面我们就来了解一下关于如何对Unity Shader着色器进行优化的方法。

    来源:Unity2018-06-23 14:00
  • 开发者分享制作高难度解谜游戏的方法

    智力游戏从来不乏游戏玩家的追捧,像是解谜游戏不仅成为了一个单独类型,并且在一些游戏中也作为彩蛋出现。这一方面迎合了玩家“求虐”的心理,所以难度较高的解谜游戏就受到更多关注。那么如何制作一个高难度的解谜游戏呢?来看开发者分享的方法。

    来源:INDIENOVA2018-06-23 11:00
  • Unity还是Unreal? 手游开发如何选择合适的引擎

    如今手游已经成为了整个游戏行业的主力产品,许多游戏公司投投入精力和财力进行手游开发。而在手游开发中,选择游戏引擎十分重要。对于没有自研引擎的公司来说,选择Unity还是Unreal成为了一道难题。其实手游开发要选择真正合适的引擎才行。下面就

    来源:Gad2018-06-23 10:00

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