游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 装饰道具或成变现趋势 《堡垒之夜》靠此日进5000万美金

    游戏厂商借助游戏产品变现的方法有很多,通常出售皮肤和道具就能让厂商赚到不少。不过从《堡垒之夜》的经验来看,用装饰道具来变现或许是一个不错的方式,因为《堡垒之夜》正式靠此方式日进5000万美金。可以想见,这一营销措施或许会成为未来游戏变现的新

    来源:手游那点事2018-05-29 16:43
  • 狠砸1亿美金布局电竞 《堡垒之夜》能成功吗?

    《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏,不仅仅在游戏层面,在视频和其他衍生领域都掀起了新的流行热潮。作为带有对决性质的游戏产品,往往都会和电竞联系到一起,《堡垒之夜》自然也开始布局火爆的电竞市场,他们狠砸1亿美金进行布局。那么《堡垒之夜》会获得成功

    来源:体育产业生态圈2018-05-29 11:45
  • 库存积压价格跳海 任天堂LABO纸箱游戏“梦碎”

    今年初,任天堂公布了Swtich的全新玩法,用纸板拼接打造的LABO玩法。在上市之初,这样的纸箱游戏受到了极大关注,销量一度碾压热门游戏。但是经过几个月的实践之后,许多负面原因开始显现,导致这一产品出现库存积压、价格跳海的状况,并且情况越来

    来源:游民星空2018-05-28 10:46
  • “故事体验”和“竞赛对决”的分裂越来越显著

    以前制作游戏大多需要设定好故事情节和框架,让玩家得到更好的游戏代入感和体验感。不过随着对战模式的出现,“故事体验”似乎并没有“竞赛对决”来的重要,两者导致的游戏分裂的趋势变得越来越显著。特别是最近“吃鸡”玩法的出现让这一情况变得更多见。

    来源:indienova2018-05-26 14:00
  • 谈谈动作游戏的操作反馈和硬直的设计

    作为一类经典的游戏类型,动作游戏在全球有着众多的玩家粉丝,他们对于动作游戏的代入体验感深深着迷。而动作游戏之所以能吸引人,带来沉浸感,与它的操作反馈和硬直的设计有这一定的联系。通过这些设定,游戏的动作表现表演和镜头表演就能更好地呈现在玩家面

    来源:机核2018-05-26 11:00
  • 有关游戏UI设计的5个基本原则和一些思考

    颜值的重要性不仅在人际交往上有所体现,在游戏上颜值的作用也是非常明显的。玩家对于游戏界面设计不美观、使用不方便的会马上抛弃,加大地影响到用户留存度。下面我们就来说说有关游戏UI设计的5个基本原则以及一些思考。

    来源:雪梦玉缘2018-05-26 10:00
  • 让更多优秀游戏得到关注 indiePlay2018中国独立游戏大赛报名开启

    2018 indiePlay独立游戏大赛由CiGA中国独立游戏联盟举办,活动正式于2018年5月25日上线开放报名,今年的大赛页面和报名系统继续由indienova进行开发提供,大赛征集的作品平台覆盖PC,主机、移动和VR,征集期自上线开始

    来源:游戏观察2018-05-25 13:09
  • “吃鸡玩法”深入人心 各种混搭配种轮番上演

    如今“吃鸡玩法”早已深入人心,在《绝地求生》的带动下,各种类似玩法的游戏不断涌现,并且在射击竞技之外,各种混搭配种轮番上演,给“吃鸡玩法”添加了各种色彩,不仅仅是射击游戏热衷此道,就连MOBA霸主《王者荣耀》也忍不住要尝试“吃鸡”。未来吃鸡

    来源:触乐2018-05-25 11:17
  • 宏大的地图 对于沙盒剧情单机手游有多重要?

    对于沙盒剧情单机手游而言,能够展现其特定的玩法、丰富的剧情发展、极可能发生变化的人物设定,离不开大世界观地图、更丰富的大城池细节展示。

    来源:游戏观察2018-05-25 11:17
  • 微信小游戏登陆AppStore:大量“复刻”与山寨

    今年微信小游戏的火爆带动了许多第三方小游戏的走红。一些热门的小游戏开始从微信登陆AppStore,只不过这类游戏大多是山寨“复刻”的移植,在游戏热度的带动下出现排名的上涨,并一时成为了潮流。但这种“复刻”行为能坚持多久还是一个问题。

    来源:游戏智库2018-05-23 11:37
  • 布局游戏社区 网易大神能否冲破腾讯的社交包围?

    腾讯之所以能在游戏行业中取得成功,除了游戏产品的因素意外,社交网络的作用也功不可没,其带来的巨大流量让游戏产品获益匪浅。作为腾讯的对手,网易缺乏这样的先天优势,使其在竞争中落于下风。为了冲破腾讯的社交包围,网易开始布局游戏社区,推出了游戏社

    来源:游戏茶馆2018-05-23 10:05
  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间

    来源:CAMIA2018-05-22 17:58
  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务

    来源:游戏葡萄2018-05-22 12:02
  • 为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    独立游戏是近年来备受业界关注的产品大类,不少独立游戏精品也在市场上起到了巨大的影响。但是这些都只是个例,对于大多数独立游戏开发者来说,困难贫穷的日子还在继续,在巨大的竞争压力下,他们的日子变得越来越不好过了。

    来源:VGtime2018-05-22 10:19
  • 腾讯推《王者荣耀》陪玩上分APP “撕逼”or“杀鸡取卵”?

    《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA游戏,这款游戏长期在国内称雄并为腾讯获得了巨大的收益。而伴随游戏发展起来的还有各种陪玩代练生意,并形成了利益巨大的产业链。如今似乎腾讯也按捺不住巨大的诱惑,推出了官方陪玩上分APP。但这一应用上线测试没多

    来源:游戏茶馆2018-05-21 13:53
  • 《PUBG Mobile》海外DAU破千万 下载量破5000万

    “吃鸡”大战正在游戏行业内打响,在众多“吃鸡”游戏产品中,已经形成了《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》两强对峙的局面。据PUBG公司和腾讯公布的消息显示,《PUBG Mobile》的海外DAU已破千万,下载量破5000万。创造了中国厂

    来源:GameLook2018-05-21 11:50
  • 设计师谈游戏故事剧情的独创性和沉浸价值

    大型游戏通常需要设计师构想出各种各样的游戏故事剧情,通过这些剧情来撑起游戏故事主线,并带给玩家丰富的游戏体验和玩法。但是设计游戏故事剧情却是一件很难的事,如何保证它的独创性并发挥出它的沉浸价值呢?来看游戏设计师是怎么说的。

    来源:游戏邦2018-05-19 15:00
  • 游戏中的“奖励关”是如何出现并成为常见概念的?

    在很多设计有关卡的游戏中,我们经常可以看到在主线任务之外,有时会出现有一些追加出来的“奖励关”。这种设计丰富了游戏玩法,给玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。那么这种设计是如何出现并成为游戏中的常见概念的呢?

    来源:游研社2018-05-19 14:00
  • 《战斗机甲》主策:如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度

    给游戏增加丰富玩法的方法有很多,其中在主线任务中增加随机任务是很多开发者经常使用的方法,特别在一些RPG游戏中经常能看到。下面我们就来了解一下《战斗机甲》主策划分享的,关于如何做RPG游戏的随机任务并平衡难度的经验方法。

    来源:GameLook2018-05-19 11:00
  • 用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的方法

    在游戏角色的设计过程中,往往会遇到关于角色动作设计的一些难点,比如如何让游戏角色活动起来,但有不能让它的动作显得太假和生硬,这难倒了很多设计者。下面我们就通过一位开发者的经验来学习一下如何用MAYA让游戏角色的动作显得更真实的制作方法。

    来源:gad2018-05-19 09:30

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