游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

Unity还是Unreal? 手游开发如何选择合适的引擎

2018-06-23 10:00 来源:Gad

  游戏观察6月23日消息,如今手游已经成为了整个游戏行业的主力产品,许多游戏公司投投入精力和财力进行手游开发。而在手游开发中,选择游戏引擎十分重要。对于没有自研引擎的公司来说,选择Unity还是Unreal成为了一道难题。其实手游开发要选择真正合适的引擎才行。下面就来说说选择的几个要点。

  一、引擎的介绍

  随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。

  对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:

  Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;

  Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;

  自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;

  其他引擎:应用较少不进行考虑。

  这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。

Unity还是Unreal

  部分已知手游项目:

手游项目

  (一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)

  二、选择引擎的基本原则

  按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:

  游戏类型?

  目标用户,目标平台,目标机型是什么?

  项目周期,成本和团队实力?

  更倾向画质品质还是适配性?

  是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格

  何种同步技术?

  等等

  然后我们需要考察引擎的特性是否和我们的需求相符。

  1、必须满足的特性,如果不支持则不能选用该引擎:

  是否有成功的同类型产品?

  引擎是否支持想要发布的平台,兼容性如何?

  引擎的性能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。

  引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?

  引擎是否支持想要的技术?

  2、最好支持的特性,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:

  如果是多人在线游戏,引擎是否已经封装了成熟的同步机制?

  是否支持更多的DC和更完善的优化?

  如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成熟的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?

  如果需要高级AI,引擎是否能高效完善支持?

  如果需要物理碰撞,引擎是否能高效完善支持?

  负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?

  是否支持热更?

  引擎是否自带编辑器(动画,场景,特效,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?

  第三方插件和库的支持如何?

  引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?

  引擎是否完善的开发工具?如性能分析,打包等等。

  三、引擎的功能划分和对比

  有一句话说的好:

  美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。

  一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。

  但说道引擎,往往大家的第一印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。

  图形模块

  图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。

图形模块

  由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,性能也极佳,但是相对的低端设备的兼容性会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。

  其他

手游开发如何选择合适的引擎

  经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定性)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出顶尖效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。

  四、总结

  如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的熟悉成度对进度,效果和性能也有着非常大的影响。

  其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是最好的。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务