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蹭热度需谨慎 史上最短命“吃鸡”游戏仅存活了9天

2018-07-20 11:15 来源:凤凰网游戏

  游戏观察7月20日消息,如今“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏玩法,许多游戏开发团队纷纷在游戏中添加这类玩法或照搬“吃鸡”游戏。这种蹭热度的做法在当下非常多见,但获得成功的并不多。日前在Steam、PS4、Xbox One跨平台上架的一款“吃鸡”游戏就遭遇悲剧,因为游戏缺乏新意,加上优化不足与玩家数过少,这款游戏仅上架9天就下架,成为史上最短命“吃鸡”游戏。可见蹭热度并不保险。

  由Xaviant所开发的“吃鸡”新作《The Culling 2》,自7月10日于Steam、PS4、Xbox One跨平台上架,岂料游戏上市乏人问津,甚至爆出第二天同时上线仅2人的惨况,最终开发商决定下架游戏,并开放已购买游戏的玩家申请退费。

蹭热度并不保险 史上最短命“吃鸡”游戏仅上架9天

  Xaviant所开发的《The Culling》初代当时主打16人升级式对战竞技求生,并未获得太好的评价,如今再端出《The Culling 2》,这次他们将游戏的规模进化至50人制“吃鸡”。

蹭热度并不保险 史上最短命“吃鸡”游戏仅上架9天

  然而,《The Culling 2》上市后普遍被批评游戏缺乏新意,加上优化不足与玩家数过少以至于对战根本无法进行,根据Steam Charts数据追踪,《The Culling 2》上市第二天同上人数便急降至个位数,尔后平日同上仅1~3人,游戏在Steam更是获得极度负评的窘境。

蹭热度并不保险 史上最短命“吃鸡”游戏仅上架9天

  如此惨淡经营状态,制作人Josh Van Veld于今(19)日公告向玩家致歉并下架游戏,表示经过检讨后将会把重心放在《The Culling: Day One》的制作,也就是原本2016年游戏抢先体验版本的重制。

  虽说《绝地求生》总监Brendan Greene曾说过今年是大逃杀元年,而大逃杀游戏的确也如雨后春笋般出现,但并不代表只要是“吃鸡”就能获得玩家青睐。

  上市9天后即下架,《The Culling 2》的退场或将成为过度泛滥的游戏“吃鸡”市场警示。

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