游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

独立游戏《Chasm》:两人研发五年 首日进Steam畅销前十

2018-08-01 11:41 来源:GameLook

  游戏观察8月1日消息,日前,一款叫做《Chasm》的复古风的RPG游戏发布当天就进入了Steam全球畅销榜前十名。该游戏是由美国的一家独立游戏团队Bit Kid Inc所研发,而且创始人曾表示,这是“专门为少数玩家设计的游戏”。

  复古风的RPG游戏似乎是最受独立开发者们偏爱的品类之一,由Bit Kid研发的这款游戏虽然是像素画风,但该游戏的视觉效果和表现力非常出色,自动生成的游戏世界、美丽的手绘关卡以及酷炫的技能效果都让人觉得惊喜。据了解,该游戏早在2013年就已经开始了研发,而且创始人曾表示,这是“专门为少数玩家设计的游戏”。

  对于一个独立游戏而言,5年多的研发时间是极其危险的,如果游戏表现不好,则很可能意味着工作室关闭。那么,这个起初就为小众玩家群设计的“银河恶魔城”风格的独立作品到底有什么特别之处,又为何做了5年才完成呢?

  画风出众、战斗流畅:不一样的“银河恶魔城”

  在开始介绍游戏之前,我们有必要先来说说,什么是银河恶魔城。

  银河恶魔城是动作冒险游戏里的一种,英文叫做Metroidvanaia,是由两款游戏《银河战士(Metroid)》与《恶魔城(Castlevania)》组合而成的,银河恶魔城游戏,指的就是设计方式和玩法与这两款游戏类似的作品。在这类游戏里,通常都有一个庞大而且相互连接的世界地图供玩家探索,而想要到某个地方则需要首先克服路上的障碍,通常需要玩家收集特殊物品、工具、武器或者特殊能力。随后可以击败更强大的敌人、解锁隐藏区域,往往还需要玩家回到之前的地图重新探索。

  这类游戏的故事剧情与关卡的相关性非常高,关卡设计和角色操作都是经过深思熟虑的,银河恶魔城游戏通常是横版过关形式出现,加入了装备、道具和能力升级等RPG要素,而且往往难度比较高。

  目前,该游戏在Steam售价为18美元(国服63元),对于银河恶魔城类游戏的铁杆粉丝来说,《Chasm》是非常值得一试的。

  两人研发5年:“开始就是个小众游戏”

  开发商Bit Kid Inc是一家美国独立游戏团队,最初叫做Discord Games,由制作人James Petruzzi和程序员Tim Dodd成立于2011年。在《Chasm》之前,Petruzzi曾研利用业余时间发并发布过《48 Chambers》和《Take Arms》两款游戏,累计销量超过2万套。

  2012年,Petruzzi决定辞职,全职做《Chasm》的研发,到了2013年的时候,两人做出了一个可以展示的版本,但由于资金缺乏,不得不在Kickstarter平台发起众筹,他们在众筹原因里写道,“研发资金和公司运营都是靠之前游戏的收入在维持,虽然能够凑齐前期研发资金,但真正想要完成这个项目,不得不寻求社区的帮助,只有这样,我们才能继续研发下去,并且为你们提供出色的游戏体验”。

  最初,Bit Kid计划的游戏发布时间是2014年5月份,但随着游戏越做越大,《Chasm》不断跳票,支持的平台也从Windows、Mac和Linux,增加了PlayStation 4平台。

  提到该游戏的创意,Petruzzi表示,他最初的设想就是给核心玩家设计一款平台游戏,“我们希望通过这个项目试试经典游戏的魅力,如果3D游戏从未出现,那么2D平台游戏会变成什么样?我们希望把现代元素融入经典游戏玩法”。

  据他透露,游戏的创意原型用了三四个月的时间研发,但始终无法做到自己想要的玩法平衡。和最终版本比起来,游戏里的基础元素和战斗都没有改变,但在细节上,探索成为了很重要的一部分,除了打怪升级之外,玩家们还可以挖矿获得稀有物品,虽然游戏是面向所有年龄群,但Petruzzi表示,这是特别为喜欢老游戏的玩家而设计的,“我们一开始的目标就是小众群体”。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务