游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 研发资讯 > 正文

在Unity3D中使用精灵动画引擎制作动画的两种方法

2018-07-28 10:00 来源:西山居技术

  游戏观察7月28日消息,如今的游戏玩家对于游戏角色的动作要求越来越高,给开发者提出了众多的要求,工作量也相应上升。那么如何才能简单快速地制作角色动画以提升效率呢?下面就和大家分享两个在Unity3D中使用精灵动画引擎制作游戏角色动画的方法。

  作者:Vivek Tank

  本文节选翻译自Gamasutra社区博客,文中观点仅代表作者本人意见。

  在Unity3D中使用精灵动画引擎的两种方法

  本文将介绍两种简单快捷的方法来制作游戏角色动画。

  1、动画和动画控制器

  设置场景

动画和动画控制器

  添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹

  创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它

  创建名为AnimationWithScripting的脚本并将其添加到主对象上

  现在,按照以下步骤创建不同的动画

  (1)把Idle Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。然后Unity会把这个动画名称命名为Idle。

  (2)把Kick Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就做好啦。Unity会把这个动画名称命名为Kick。

  (3)把Walking Animation文件夹中所有的精灵拖动到我们的主对象上,一个新动画就又做好啦。Unity会把这个动画名称命名为Walk。希这样三个动画就准备好了。

  (4)动画控制器会自动添加到主对象中。

  (5)现在根据下图设置过渡和触发。

动画和动画控制器

  以下转换中要设置的触发器:

动画和动画控制器

  脚本代码如下:

  脚本中内容如下:

动画和动画控制器

  现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。分别按下I,K和W键,预览动画。

  看到你的角色了吗?

  耶!你的角色活起来啦!你的角色现在不仅会呼吸,还会跑会跳啦!

  2、使用脚本做动画

  设置好场景

使用脚本做动画

  添加用于此场景中不同动画的精灵文件夹

  创建一个2D 精灵对象,并把空闲动画的第一个精灵分配给它

  创建名为AnimationWithScripting的脚本,把它连接到主对象上。

  脚本代码如下:

  5. 在Unity检查器的后续列表中添加步行、踢和空闲状态的精灵

使用脚本做动画

  脚本中内容如下:

使用脚本做动画

  现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。现在分别按下I,K和W键,预览动画。

  看到你的角色了吗?

  对!你的角色又活起来啦!又活蹦乱跳啦!有没有很开心呀?

  等等,究竟这两个方法哪个比较好?

  emmm,在分析器中检查时,这两种方法的运行方式是相同的。

  所以,你完全可以根据自己的需要来选择其中一种方法。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务