游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 剧设惹怒玩家 《热诚传说》制作人被联名抵制

    尽管游戏已经发售了3个多月,但围绕《热诚传说》的种种话题似乎远没有到平息的时候。

    来源:网易2015-05-07 16:14
  • 三点分析《全民奇迹》在韩国能够成功的原因

    在上线7小时内开到85组服务器,一组服务器同时最高在线人数为1000~1500人,这也就意味着《全民奇迹》韩服的最高同时在线人数达到了8万人。

    来源:新浪游戏2015-05-06 15:56
  • 网易手游霸榜背后:端游情怀过度解读

    《梦幻西游》是一个好IP。那么,什么是IP?其实,IP就是情怀,游戏的自传播属性是从众效应,而IP就是用户进入的成本、玩家追求的情怀。

    来源:速途网2015-05-06 11:20
  • 用户180连抽无4星 [白猫计划]的糟糕口碑

    《白猫计划》并不是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。

    来源:GameLook2015-05-05 16:06
  • 手游产品推出续作要具备的四大条件

    在市场上能推出一款收玩家欢迎的游戏相当难得,但优质的游戏也一样会面临游戏生命周期不长的问题,因此不少厂商都会考虑推出续作,那什么样的产品适合推出续作呢?

    来源:手游那点事2015-05-05 14:03
  • 游戏美术创新重于泰山 外包成大势所趋

    国内游戏美术在经过近十年的爆发式增长后,从业人员数量和制作水平上得到了极大提高,国内外游戏美术水平的差距一直在缩小,但行业整体的浮躁一直在不断蔓延,创新成了难中之难的问题,这也一定程度上制约了国内游戏美术的发展。

    来源:游戏观察2015-05-05 11:21
  • 开发者批畅销手游关注度过高:文化全球化是罪魁

    全球化是一种病态发展模式,并不利于游戏整体生态的健康——原因是某些游戏过度吸引玩家关注,会对其他游戏的生存空间形成挤压。

    来源:游戏陀螺2015-05-04 15:18
  • iPad Pro上市设计图泄漏 并无独立游戏手柄接口

    来自外国网站曝光的设计图告诉了我们关于iPad Pro的一些规格参数,包括了这款设备的高度为306mm,宽223mm,厚度只有7.2mm。这和iPhone 6 Plus的厚度是一样的,而且比第一代iPad Air薄0.3mm。

    来源:腾讯游戏2015-05-04 11:16
  • 4个设计思路帮你简化Apple Watch平台产品

    为什么要面向Apple Watch重新设计我们的产品?怎样做才能充分利用Watch的平台特性为我们现有的iPhone版产品提供体验上的补充与增强?

    来源:CocoaChina2015-05-04 10:39
  • 游戏美术何以成为游戏命脉所在?

    游戏美术不仅仅是美术,在游戏中,它承接了剧情,是游戏给玩家最直接的呈现。玩家通过游戏画面来深入到游戏体验之中,游戏美术对于游戏的重要性也无需过多描述。

    来源:游戏观察2015-05-04 09:55
  • 如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为

    从某种程度上来说,统治某人就是给予其非人的待遇。他们是少数人,他们不会是你们中的一员。为报复游戏中的这些人,你当然也以其人之道还治其人之身。这些游戏告诉我们只有一种形式的统治权是正确的,其他形式都是错的。

    来源:游戏邦2015-05-02 17:39
  • 简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门

    最近看到一篇日本格斗游戏制作者分享的游戏制作心得,作者在文章中提到“人物与地面接触的意识”、“动作的纵深性”、“一个动作拆分成三个关键点”,这三个敲门能够帮助开发者简单地做好人物动作。下面是原文的编译:

    来源:GameLook2015-04-30 10:14
  • 伪社交终结者 LBS技术在移动游戏领域的应用

    如今市场上几乎任何一款手游都在打着社交的旗帜。但是大家都心知肚明,所谓的社交游戏其实八成都是伪社交,或者做成了排行榜模式,或者是和电脑控制的玩家进行对战,归根结底还是一个不断刷副本的单机游戏。而LBS技术会不会是伪社交的终结者呢?

    来源:游戏狗2015-04-29 15:08
  • 怎样提高游戏质量 美术设计品位是关键

    国内目前的移动游戏市场正在经历着一场审美革命,不管是2D小制作休闲游戏,还是3D大手笔的精心巨作,都会在美术设计方面下大本钱。

    来源:游戏狗2015-04-29 14:23
  • 手游后IP时代 从《十万个冷笑话》看蓝港进击之道

    雕爷牛腩、黄太吉、小米、锤子手机等等,无不证明了互联网时代营销的重要性。而面对庞大的IP手游市场,好的营销在同类化竞争中也能加分不少。所以,当知道以重度手游见长的蓝港要改编《十万个冷笑话》这一恶搞无极限的动漫作品时,很多人都是讶异的。但蓝港

    来源:凤凰网2015-04-28 14:22
  • 当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?

    我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在某些关卡中。但我们也增加了一些新的难度关卡,以吸引那些喜欢接受挑战的玩家。

    来源:游戏邦2015-04-28 13:48
  • 新游手柄成GMGC最火爆游戏智能外设

    新游互联于2014年年末推出第一代新游无线手柄N1,适配于iOS、安卓两大系统以及横跨多屏幕操作,是市场面唯一支持双系统以及跨屏的产品。该产品于12月13日在百度未来商店发放200个申请试用资格仅仅7天的时间,百度申请体验的用户达到了惊人的

    来源:厂商投稿2015-04-25 21:09
  • 争论分歧不断?手游电竞化的可行分析

    时隔一年,类似的事情再次发生,不过这次争论的焦点,从外部误解,转为内部分歧。2014WCA首次将手游、页游吸纳为电竞项目,一时舆论爆炸。部分DOTA、LOL玩家直接否定了手游、页游作为电竞项目的资格。甚至连炉石传说、三国杀之类算不算电竞的老

    来源:游戏观察2015-04-23 15:48
  • 五种技术选择:2D手游美术实现方案分析

    关于2d手游选择美术实现方案的拆分汇总:不同项目中,会根据不同的需求选择不同的美术表现方案,这里会对不同的表现方案类型,做出一些分析和意见。

    来源:GameLook2015-04-23 15:35
  • 渠道IP授权合作有哪些? 零授权费非免费

    对于大部分中小CP来说,取好IP难,难于上青天。虽然一个好IP不能保证产品的成功,但大家依旧争红了眼。CP在抢,发行商也在拿,而同样在竞争的还有国内手游市场大大小小的渠道们。IP作为一座连接CP与产品的桥梁,被越来越多的渠道所重视。

    来源:GameLook2015-04-22 17:08

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