游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 17个参考标准让你一眼判定一款网游是否为“垃圾”

    为何众人皆骂国产网游“垃圾”?看看上面那些耳熟能详的广告词,或许就能找到一部分答案。现今市场上不少游戏以经典 IP 为噱头,以山寨抄袭为方式,以礼包美女为诱惑,以圈钱为目的,纵容盲目攀比,玩法无深度,操作自动化,BUG 满天飞……而玩家所投

    来源:当乐网2015-05-18 14:21
  • 游戏人成长记:不爱洋娃娃爱编程的10岁女孩

    2015年4月24日,北京,GMGC采访中心,一个10岁的小女孩坐在房间中心宽大的凳子上,在这个座位上坐过不少人,有大公司的CEO,有知名的游戏制作人,有身价亿万的富豪……这个瘦瘦的小女孩坐在上面,显得有点格格不入。

    来源:凤凰网2015-05-18 10:19
  • 越虐心越爱玩 解读“简单游戏”为何吸引人

    虐心小游戏有个共同的特点:简单,没有更多的关注点,让玩家全心全意的投入到竞技当中,《别踩白块》、《火柴人》、《疯狂伐木工》等等都是一个道理。

    来源:游戏观察2015-05-18 09:47
  • 宅男们:你们真的懂二次元手游怎么定位吗?

    最近热度不断攀升的二次元手游正是手游细分领域中的一个璀璨的明星。可是宅男们你们懂二次元手游怎么定位吗?

    来源:上方网2015-05-15 09:34
  • 《炉石传说》开发团队:手机版将是最后一站

    《炉石传说》制作总监贾森·查耶斯(Jason Chayes)和游戏总监埃里克·托德(Eric Dodds)近日接受国外媒体采访,分享了制作炉石手机版时遇到的挑战,以及游戏后续开发的优先事项。

    来源:游戏陀螺2015-05-14 13:24
  • 独立游戏开发者:5000英镑成本 收入1000万美刀

    开发者透露,《孤独的托马斯》的完整版制作成本为5000英镑(约合4.8万元),PC和主机版收入却在1000万美元(约合6205万元)左右。

    来源:GameLook2015-05-14 10:34
  • 独立开发者该如何有效平衡工作与生活

    工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。

    来源:游戏邦2015-05-14 09:46
  • 国外独立游戏开发者:苹果不关心我们这一群体

    沃格尔因此认为苹果根本不关心独立开发者,他在接受媒体采访时说:“如果90%游戏开发者在一夜之间消失,苹果将会欣喜若狂。”

    来源:979732015-05-13 13:45
  • H5手游后续发展之路需要考虑什么

    而从目前的手游市场看,除了设计越来越精美复杂没什么其他变化,新的市场思路要算HTML5游戏了。那么,当下哪些方面的考虑可以促进H5手游的发展呢?

    来源:979732015-05-13 13:40
  • 韩国人眼里的张家界《文明帝国OL》的游戏美术

    近日韩国《文明帝国OL》官网放出了一批张家界的风景原貌。

    来源:网易2015-05-13 11:07
  • 独立开发者:如何优雅的处理糟糕的游戏

    不要给自己找借口,如果你做过游戏,你会理解我在说什么,失败的游戏项目,所有事情都很难做,而不是‘这个项目很有挑战,我应该想办法解决它’。

    来源:GameLook2015-05-12 15:07
  • 导致玩家删除游戏的19个理由

    不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不卸载游戏。到底都有哪些原因致使玩家移除游戏呢?

    来源:当乐网2015-05-12 09:24
  • 提升免费游戏IAP销量的7个UI调整策略

    对于一向将时间用于完善玩法的独立手机游戏开发者来说,销量渠道这种营销概念好比是天书。但如果你有幸获得应用商店推荐,游只要对游戏的运营策略进行一些小调整,就可能产生极丰厚的回报。

    来源:游戏邦2015-05-11 11:43
  • 游戏设计师该如何有效利用游戏分析

    作为设计师的我们现在可以基于真正的数据去做决定了!

    来源:游戏邦2015-05-11 11:08
  • 停不下来的超生游击队 坚持高产的系列游戏

    有些系列大作陪伴了一代玩家的青葱岁月,能坚持出系列的游戏必定是有一定道理的。

    来源:Gamersky2015-05-11 11:06
  • 连游戏世界都要“看脸” 兽人要哭晕在厕所

    有吸引力的网络形象被认为更友善,在网络销售中能够增加顾客的满意度和购买意愿,求职时能提高求职者被推荐到空缺职位的可能性。

    来源:果壳网2015-05-11 09:50
  • 如何更好的研发儿童游戏?

    人类是出于很多东西,包括目的、掌握、成就、社会影响力、连通性、所有权等等。我们试图确保我们的应用程序商店图像,将能够强调谜题探险家可能相关的动机。

    来源:手游江湖2015-05-10 10:21
  • UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏

    根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。

    来源:GameLook2015-05-08 17:40
  • 美军御用游戏《武装突袭3》 因过于真实创意总监曾被捕入狱

    《武装突袭3》是为该公司带来最大收入的游戏,虽然是军事训练平台的民用版本,但其仿真度依然惊人,无论是恢宏壮阔的战场环境还是栩栩如生的激烈战斗效果,都非常接近现实。

    来源:GameLook2015-05-08 10:24
  • HTML5丨用户行为研究:动画元素更易引起注意

    了解用户行为后相应的对我们的产品设计、专题设计进行优化,就能生产更高转化率的作品。

    来源:TGideas2015-05-07 16:47

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