游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 独立开发者正确使用社交媒体营销的5个建议

    对于独立开发者们来说,要有合适的人才能正确的使用社交媒体。以下的五条建议可以帮助独立开发者们正确的使用社交媒体作为营销手段。

    来源:APP营2015-06-05 15:02
  • 逼格加成的术语与中国式缩写 HTML5为什么被简称H5

    越来越多的人把HTML5简称做H5,其中不乏很多专业的机构和个人。关于HTML5被简称做H5,你怎么看?

    来源:游戏陀螺2015-06-05 14:50
  • 从虚拟按键谈谈触屏交互的退化与进化

    为什么说实体按键属于映射操作?采用实体按键(如手柄)操作的游戏,难度是比较高的。因为你需要在脑海里把按键和游戏里的动作一一对应。老玩家熟练了之后不会觉得有难度,但新手上手就比较困难。

    来源:触乐2015-06-05 14:39
  • CAPCOM:最新3D建模技术将应用于生化危机

    据日本《产经新闻》的消息,日本游戏大厂CAPCOM近日导入了一套全新的3D立体角色建模系统。

    来源:新浪2015-06-05 14:19
  • 10多名独立开发者讨论:如何找到合适的发行商?

    对于从来没有过任何成功游戏的研发记录,也没有自己发行经验的开发者来说,在寻找合适发行商方面是很难做抉择的。

    来源:GameLook2015-06-05 09:17
  • 00后崛起 感动家长的手游才能成功

    尽管当前有很多的手游很讨青少年喜爱,然而一款游戏只能打动他们并没有太大卵用,因为很多这些用户都是学生党,更多的时候玩游戏还是要看家长脸色的。只有当一款游戏能够打动用户,同时也得到家长们认可了才是王道。

    来源:新浪2015-06-04 14:45
  • 奇迹“暖暖”辉煌的成功之路

    作为《奇迹暖暖》的姊妹篇,《暖暖的换装物语》早在2013年便火爆日韩各大榜单,在过去的一年间,“暖暖”在苹果榜创下许多辉煌战绩,下载量一直名列前茅,曾打破日本排行榜沉寂多年的记录,现拥有千万忠实的女性粉丝,且粉丝数量日日攀升!

    来源:游戏观察2015-06-04 10:10
  • 如何做一款让渠道叫好的手游?

    S级产品可遇不可求,CP想做、发行想找、媒体想曝。然而现实是只能让我们从A级以及大量的B级产品中去挖掘、去调优。如果你想找一款让渠道为之叫好的游戏,应该从产品和运营两方面下手。

    来源:游戏陀螺2015-06-04 09:20
  • 重庆火缘突破技术难关推飞行射击H5游戏

    飞行射击类游戏对品质的要求非常高,尤其是注重流畅性以及画面的冲击力,而这两点又恰恰是当前HTML5游戏的软肋。

    来源:游戏陀螺2015-06-04 09:16
  • 游戏开发经验分享:我所理解的打击感

    当前阵营的打击感体现可以分成两个帮派,一个帮派我们称作高端局,一个帮派我们称作低端局。

    来源:GameRes2015-06-03 11:34
  • 虚幻引擎渲染下的《魔兽世界》艾尔文森林之美

    对于魔兽玩家们来说,美丽而宁静的艾尔文森林是个再熟悉不过的地方了。不过在虚幻4引擎下,换了画风的艾尔文森林显露出的是一种另类的美。

    来源:网易2015-06-02 09:46
  • 三层做好游戏系统的合理布局

    游戏的系统就像是一间房子的骨架,想要搭建好一副骨架说是简单其实也不简单!因为你搭建的骨架决定了他本质结构的稳定性,想要搭出花样来,那也确实需要花费一番苦心噢!在此我来简单的分享一下对游戏系统的设计的看法!

    来源:GameRes2015-06-01 16:08
  • 做好APP营销 APP取名的三原则

    几乎所有的APP创业者,都会认同APP需要好名字的观点。希望有一个好名字,并不等于就会给APP取名字。

    来源:广告门2015-06-01 15:58
  • 如何为虚拟现实游戏设计挑战?

    本文将基于他们在活动上所分析的内容对当前VR领域所出现的挑战做出快速的总结。

    来源:手游那点事2015-05-30 06:50
  • 产品是赛事第一发展力 《三国之刃》探路手游电竞

    由腾讯发行、飞鱼科技研发的《三国之刃》,日前也宣布于5月30日举办巅峰线下赛,为横版动作类手游推上电竞舞台做出了首次探路尝试。

    来源:游戏观察2015-05-29 11:09
  • 关于《纪念碑谷》你不知道的8件事

    2014年最受好评的游戏“纪念碑谷”终于在豌豆荚发布官方正式Android版了。本次国内正版集合了原作和“被遗忘的海岸”资料片在内的全部18个关卡,还加入了全世界独一无二的剧情彩蛋。或许在此之前,你早已通过各种途径通关了这款游戏,但也许你还

    来源:豌豆荚2015-05-29 11:00
  • 海外游戏发行乱象:独立游戏被发行商租售

    最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Nathan John在Reddit发布了一个帖子,透露该工作室的游戏在未经允许的情况被1美元出售。

    来源:GameLook2015-05-29 09:54
  • 暴雪解释为何《风暴英雄》泰克斯的雪茄不见了

    最近,暴雪在Reddit中对去掉泰克斯的雪茄做出了解释。

    来源:CnBeta2015-05-28 16:15
  • 游戏策划女性数量少?女策划的出路在何方?

    游戏行业真是个让人又爱又恨的地方,虽然我们有许多同行在过程中选择了转行或转岗,但是大部分“入坑”的伙伴至今依旧选择坚守阵地。今天将谈的就是游戏行业中的一个有点“特殊”的群体——游戏女策划。

    来源:手游圈内人2015-05-28 15:55
  • 混淆虚拟与现实 虚幻4引擎逆天的极限效果展示

    我们都知道虚幻4引擎是一款强大的游戏开发者工具,但是你知道它的极限在哪吗?

    来源:网易2015-05-28 15:34

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