游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 微软HoloLens试用:它比我想像的更糟

    微软开放了 HoloLens 试用。而它的问题不只是视域狭窄而已。

    来源:好奇心日报2015-06-23 10:54
  • 手游进入“无商城”时代 强社交成未来趋势

    所谓“无商城”,即取消游戏内的内购商城,并且开放玩家之间的自由交易。

    来源:南方日报2015-06-19 11:13
  • 日本A级IP价值700万 动漫IP最低200万

    日本动漫IP按照知名度被分为A、B、C级,其中最低准入门槛为200万保底金(MG,最低分成金额)+游戏分成。

    来源:电科技2015-06-19 10:22
  • 盘点暴雪《炉石传说》对免费移动游戏的影响

    《炉石传说》的成功是建立在暴雪超强的实力和强大的IP之上的。但是其种种的成功经验还是这得国内的厂商借鉴和学习的。

    来源:手游那点事2015-06-18 10:46
  • 恋爱ACG手游崛起?游戏很无聊但评价普遍高

    国内手游市场恋爱ACG游戏出现的早,但却表现平平。

    来源:游戏茶馆2015-06-17 13:36
  • 欧美独立开发者们否认像素画面游戏没未来

    独立游戏工作室Dinofarm Games的美术布莱克·雷诺兹(Blake Reynolds)在面向iOS和Android平台推出策略游戏《Auro》后,他发现很多玩家都将这款游戏的画面形容为“像素化”风格,有鉴于此,他决定在未来的游戏创作

    来源:游戏陀螺2015-06-17 13:25
  • 手机网络游戏头上的三座大山

    网络游戏之所以能在市场成绩上胜过单机游戏一筹,并不是因为《穿越火线》比《使命召唤》更加精致大气,最主要还是在于“对抗”、“交易”和“社交”这三大与生俱来的优势在起作用。但在移动端,网络游戏显然还未将这三大法宝发挥得淋漓尽致,反而成为压在头上

    来源:手游矩阵2015-06-16 16:31
  • 设计女性游戏的十八大要素

    女性玩家成为游戏玩家的一个主力军,游戏如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。

    来源:GameRes2015-06-16 15:50
  • 游戏想要卖得好 不如试试“美女救英雄”?

    一些女性玩家在那些走写实主义路线的游戏里找不到适合自己的女性角色,因此往往选择男性形象在游戏中出现。不过这比起伪娘来说,好了太多了,不是吗!

    来源:人民网2015-06-16 09:45
  • 德国页游《帝国熔炉》收入破7亿 百倍回报率

    德国网页游戏公司Innogames宣布,《帝国熔炉(Forge of Empires)》累计收入已超过1亿欧元。

    来源:GameLook2015-06-14 09:50
  • 有人欢喜有人愁 PC端游IP的手游化进程解读

    说起端游IP改编手游,国内的几家大厂比如巨人、网易、畅游等算是其中的领军代表,从它们近些年推出的手游作品中也可以看出端游IP手游化进程中的种种,我们不妨以它们为例来解读一番。

    来源:凤凰网2015-06-12 10:52
  • 手游厂商试水电视游戏为何频频受挫?

    在手游时代,短代支付的方式让手游营收得到了飞跃的提升,那么电视游戏在收费方面都有哪些方式呢?

    来源:游戏陀螺2015-06-12 09:41
  • 独立游戏开发者:我是怎样维持工作动力的?

    开发独立游戏,往往会无人喝彩。独立游戏开发者在只有你一个人知道自己正在做什么,如何保持动力?

    来源:游戏陀螺2015-06-11 16:25
  • 一不侵权二不抄,做一款理想中的“好游戏”有多困难?

    关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。

    来源:触乐2015-06-11 16:16
  • 如何才能够提升游戏三大粘度效应

    玩家群体的成分复杂、众口难调,日前一些制作人和策划在关于如何减少流失的话题沙龙中,总结了三个较为常见且经济实用的办法,它们也被称作粘度效应。

    来源:手游矩阵2015-06-11 10:43
  • 苹果iOS 9:手游开发者需注意的3大功能

    新系统推出的工具对于手游开发者是比较有影响力的,随着秋季即将正式推出,苹果公司为iOS 9新增了GameplayKit以及ReplyKit,前者主要用于处理游戏逻辑,后者则可以允许玩家们编辑并分享游戏玩法。

    来源:DoNews2015-06-10 15:57
  • APP UI设计趋势:为设计而动

    动效充满了设计师体验的想象,作为一个设计师,不管你的逼格下限在哪里,一个有趣有爱充满个性的进度条都是你设计生涯中不能拒绝的爱。那么设计师什么时候需要做一个动效设计呢?

    来源:百度搜索用户体验中心2015-06-09 16:35
  • 日式手游的未来 高额制作费带来过度的不安

    在手游行业,一款游戏热卖就能创造10亿、50亿日元的流水。然后不管风向如何,继续以此款游戏为导向进行新游戏的开发。收入10亿日元能开发3部3亿日元的游戏,50亿日元则能制作10部5亿日元的游戏。

    来源:游戏葡萄2015-06-09 15:25
  • 安卓iOS渐行渐远:是否复制Windows模式

    iOS和安卓,成为全世界智能手机操作系统的双寡头垄断者,“霸占”了近95%的份额,微软基本出局。在一般人看来,iOS和安卓在系统功能和商业模式上日趋雷同。

    来源:游民星空2015-06-08 16:39
  • App Analytics开发者需要了解7个问题

    如今业内已经有许许多多的数据分析公司存在,有关苹果的App Analytics我们需要知道哪些东西呢?

    来源:GameLook2015-06-08 11:19

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