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  • 《天刀》vs《剑网叁》 这一次是抄袭还是超越?

    《天刀》对比《剑网三》来说,究竟是腾讯的又一次抄袭呢?还是真正的超越呢?

    来源:Gamersky2015-07-08 15:15
  • AR潜力超VR 2020年收入将达1200亿美元

    在Pocket Gamer Connects旧金山峰会上,投资银行Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)在一场演讲中指出,增强现实(AR)技术比虚拟现实(VR)更有成长潜力,原因是与VR相比,AR技术的

    来源:手游圈内人2015-07-08 15:08
  • 白鹭DragonBones4.0上线 简化游戏动画制作

    日前,白鹭时代宣布:由Egret团队主导制作,专门针对HTML5优化的2D骨骼动画解决方案DragonBones 4.0 将于近日内正式推新上线。

    来源:新浪游戏2015-07-08 11:46
  • D2C教你如何定位手游产品目标用户

    近日,日本著名移动广告代理商同时也是移动游戏开发、运营商的D2C在其网站上分享了关于定位手游产品目标用户的方法。

    来源:GameLook2015-07-08 10:42
  • 浅析新手游戏教程与交互设计

    新手教程的存在令玩家又爱又恨,优秀的交互设计无须教程,单纯的游戏教程究竟是不是必须的?

    来源:游戏陀螺2015-07-07 09:23
  • 《饥饿鲨》开发商:手游生命周期3年不算长

    我们每隔几个月就会发布一款新游戏。而现在,我们拥有了一款连续多年表现稳定,并且没有任何衰退迹象的游戏产品。我们将集中精力做好这一款游戏。

    来源:星游社2015-07-06 14:09
  • 解决手游翻译两大痛点 OneSky成手游开发者新选择

    全球化已经成为移动互联网行业近年来持续升温的热点,特别是在移动游戏领域,越来越多的企业正在谋求海外市场的发展。翻译服务作为游戏行业重要的服务项目之一,也愈发受到重视。

    来源:新浪游戏2015-07-06 12:12
  • 收入超3000万美元的独立ARPG游戏《堡垒》

    《堡垒(Bastion)》由独立工作室Supergiant Games研发,华纳兄弟负责发行,截至2015年1月,游戏的销量突破300万(PC版售价14.99美元),带来的总收入预计突破了3000万美元。

    来源:GameLook2015-07-06 11:26
  • 戴上全球三款最好的VR头盔 是什么样的体验

    任何人选择VR头盔时,很可能都会集中到几个因素上。高价位将成为让许多人望而兴叹的第一座大山。

    来源:《财富》2015-07-06 10:35
  • LOL六年视觉进化史回顾

    LOL英雄联盟作为一个从09年4月就发布的游戏,已经经历了6年的风风雨雨,这六年来,游戏美术的飞速提升,也对这个游戏提出了新的考验。让我们一起来回顾,这六年以来英雄联盟视觉体验的提升。

    来源:腾讯游戏2015-07-03 18:02
  • 如何打通游戏、动漫IP的“任督二脉”

    漫画、动画改编成游戏的成功率很高,反之,将游戏改编为漫画、动画在国内还很少。如何制作可供游戏开发的IP动漫,打造全触点IP,来发展适合中国ACG(Animation、Comic、Game的缩写,动画、漫画、游戏的总称。)模式成了一个问题。

    来源:手游快讯2015-07-03 15:55
  • 微软XBOX部门主管:我们还需要在欧洲努力

    Xbox 主管 Phil Spencer 承认目前 Xbox 在欧洲地区的形势不容乐观,欧洲地区是十分重要的,微软需要在欧洲做得更好。并表示微软此次参展 Gamescom 就是重视欧洲区的表现。

    来源:当乐网2015-07-03 15:12
  • 三大二次元游戏公司谈国内女性向恋爱手游的金矿

    在二次元领域,Bilibili、乐元素以及派趣这三家公司都拥有丰富的经验,当二次元遇上女性玩家,女性向恋爱手游便成为一片新蓝海,那么如何抓住机会挖掘这片金矿呢?

    来源:游戏葡萄2015-07-03 14:56
  • 国内外填字猜图游戏的差异化分析

    文字的魅力有多大?文字游戏的特点是什么?国外的文字游戏又是如何制作的?一款游戏4个月短时间内成功闯入了付费排行榜前五,获得了数万元的收入。他是怎么做到的呢?

    来源:手游那点事2015-07-03 14:11
  • 女玩家不只爱换装:关于女性游戏的思考

    最近,以《暖暖》、《小时代》等换装游戏为代表的女性产品表现不俗。目前除此类产品外,女性玩家对三消、音乐类手游产品也表现出很高的热情。但是,女性玩家真的只玩休闲类产品么?她们对重度游戏或者卡牌游戏没有兴趣么?记者进行了调查,通过对两万人次的样

    来源:游戏陀螺2015-07-03 11:33
  • 下副本送元宝 如何按玩家需求设计手游储值

    既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有群体的需求?

    来源:979732015-07-03 11:19
  • 浅谈数值在游戏中的意义

    数值其实主宰不了游戏的,主宰游戏的是游戏的规则机制。一个数值策划的重要性到底多大?数值在游戏实现及游戏性方面到底起多大作用?

    来源:张浩2015-07-03 10:42
  • 《辐射:避难所》上线15天 收入或超千万美元

    《辐射:避难所》的 IAP 上限设置是19.99美元,据 App Annie 的数据显示,玩家们消费最多的是3.99美元(约合24元)和99美分(约合6元)的卡包,这样的消费水平和 IAP 设计都属于比较轻度的。

    来源:爱玩网2015-07-02 19:29
  • 应用图标设计五个注意事项

    很多开发者在开发应用时,可能直到最后才会想起应用图标。然而,从宣传推广或吸引应用商店用户的眼球来说,应用图标至关重要。正如实体店的标识或橱窗一样,图标不仅要体现应用的核心价值,还要能吸引用户点击。

    来源:App Annie2015-07-02 18:57
  • 国内手游视频直播业现状 不温不火但大有可为

    一年一度的ChinaJoy不仅吸引了广大玩家和游戏厂商,同时也是电竞选手展现竞技水平的舞台。而谈到电竞,我们就不能不提游戏视频直播了。去年夏天亚马逊以近10亿美元收购视频游戏直播平台Twitch,这个滚烫的数字逐渐引起了国内资本对游戏直播服

    来源:口袋巴士2015-07-02 15:58

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