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  • 游戏字幕设计 你必须知道的十个要点

    游戏字幕作为最基本的要素,如果并未设置得当,很容易影响玩家的体验感。本文讨论了游戏字幕的三个基本要素,以及游戏行业和其他相关行业共同总结得出的十条建议。

    来源:手游那点事2015-07-22 17:19
  • 赢在设计——手游的迭代VS规划

    一般来说迭代设计的设计者们通常来自PC领域,他们常预售具有很高娱乐性的一次性的付费游戏,也有来自设计休闲类游戏的游戏从业者用迭代法设计具有高留存和低盈利的游戏。

    来源:GameRes2015-07-22 17:05
  • 《苍穹变》手游负责人详解产品设计历程

    当我们还在探究页游移动化可不可行、会不会成功、未来趋势是怎样的时候,由页游版《苍穹变》改编的《苍穹变》手游已经给出了答案“ofcourse”。

    来源:游戏观察2015-07-22 09:31
  • 做游戏美术师,必须达到的高度

    很多正在游戏美术路上前行的新手小伙伴们都有两个疑问:现阶段自己达到了怎样的水品,以及学到怎样的程度才能进入公司胜任岗位。下面来整理一下身为游戏美术师,你必须达到的高度。

    来源:游戏观察2015-07-21 09:46
  • ios开发者必读:这8条火线碰了就下架

    这可以说刷榜是最常见的被下架原因,而国内许多游戏公司也对此方式乐此不疲。

    来源:手游那点事2015-07-20 17:31
  • 2015年美国手机游戏用户将超1.5亿 广告支出增长落后

    美国移动游戏用户数量庞大,而且正在增长。但是,游戏广告支出却并没有跟上玩家的步伐。根据eMarketer的新报告“移动游戏:受众群庞大,广告支出有限”,随着广告商越来越适应移动平台,以及移动游戏的某些特质给营销人员带来的创意,这种状况将有所

    来源:游戏陀螺2015-07-17 13:09
  • 昔日经典——像素画面游戏遭开发者“嫌弃”

    已无吸引力,“马赛克游戏”要灭绝了吗?

    来源:广州日报2015-07-17 11:29
  • Gameloft竞技手游《混沌与秩序》增观战模式 向PC看齐

    法国手游发行商Gameloft即将为其MOBA手游《混沌与秩序(Heroes of Order & Chaos)》进行重大更新,而且新增的功能让这款多人在线竞技手游更像PC平台的竞技游戏。

    来源:GameLook2015-07-16 10:12
  • 《超级飞侠》最高次留存率达80% 开拓亲子手游市场

    2015年之前除《摩尔庄园》小试牛刀略有斩获之外,也曾有不少研发商瞄准手游的亲子市场,试图打开局面,却大多折戟沙场。日前,根据奥飞动漫旗下2015年度动漫(战略级IP)《超级飞侠》改编的同名手游《超级飞侠》低调完成媒体端测试,这款由泰尼游戏

    来源:游戏陀螺2015-07-14 18:11
  • 如何打造最纯正的二次元游戏

    《代表星星消灭你》,它是如何吸引到二次元用户,有什么独到的经验可以分享呢?我们采访了《代表星星消灭你》制作人,归总出几点经验分享给大家。

    来源:游戏观察2015-07-14 17:06
  • 盘点2015五大手游抄袭事件

    玩法同质化是目前整个手游行业一个越来越严重的问题。然而,游戏行业何为抄袭何为借鉴,相关法律似乎并没有明确地定义。这也导致了,仅有少数团队会坚持创新,大部分产品则选择了借鉴甚至抄袭。

    来源:Bianews2015-07-14 15:20
  • 综艺IP手游缺点:节点差、刺激弱、类型单一

    随着《爸爸去哪儿》、《奔跑吧兄弟》等节目的热播,越来越多综艺节目IP被改编为手游。但是这些手游的表现却差强人意。到底综艺类改编手游遇到了哪些问题,又应该如何走出目前的状况?

    来源:手游那点事2015-07-13 14:52
  • 四人十天开发估值千万 轻手游成创富新风口

    《球球大作战》团队的成员们一直把当年大热的《Flappy Bird》作为学习的对象。“《Flappy Bird》》简单却又用户粘度极高,无论老少都很喜欢,我们当时就很想做一款这样的低门槛多受众的游戏。”

    来源:北京晨报2015-07-13 11:47
  • 《有杀气童话》登iOS榜首 IP并非游戏成功唯一道路

    《有杀气童话》这款3D童话RPG手游在登陆iOS平台3天之内能够冲到付费榜榜首,一周后仍然稳居畅销排行榜前30位。《有杀气童话》用自己的成功向深陷IP热潮的游戏行业证明,IP并不是游戏成功的唯一道路,找准产品基因进行推广也同样能得到玩家的认

    来源:上方网2015-07-12 16:39
  • 玩家数落《仙剑6》:难以理解的战斗与极其糟糕的UI

    然而众多玩家在漫长的激活之后,毫不掩饰愤怒地写下了自己的评价:在我进入游戏的三小时之后,再买仙剑我是××。

    来源:太平洋游戏2015-07-10 18:01
  • 游戏世界观设计 如何提升游戏的沉浸感

    游戏的世界观应当是指游戏世界的自然和人文状况,它决定了这是一个怎样的世界——荒谬或合理,浅薄或丰富。然后我们再通过美术的图像表现和文案的文字描述,将我们构想中的这个游戏世界呈现完整在玩家面前。

    来源:网络2015-07-10 17:42
  • 虚幻引擎4国产单机画面首曝:历史最强

    国内一家名为网元盛唐的公司正式公布了首款利用虚幻4次世代引擎打造的单机新作《九凤RPG 》

    来源:快科技2015-07-10 11:18
  • 《漫威:未来之战》上架两个月全球下载量破2000万

    7月9日消息,韩国移动游戏发行商网石(Netmarble)近日宣布,公司旗下游戏《漫威:未来之战》(Marvel Future Fight)iOS和Android版本的全球累计下载量已经突破2000万次大关。

    来源:网络2015-07-09 11:14
  • 专访夜神安卓模拟团队:移动产品新G点

    夜神安卓模拟器是目前唯一一款采用类手机界面视觉设计的PC端桌面软件。

    来源:腾讯2015-07-09 10:36
  • 有多少情怀能够重来?端游IP催生的无限炼金术

    从去年开始,优质端游IP集中手游化,《奇迹MU》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等都创造了非常好的成绩,月流水轻松破亿。对国产手游界而言,这是振奋人心之事,但也存在隐患:有多少端游IP可以给我们消耗?

    来源:游戏陀螺2015-07-09 10:35

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