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盘点暴雪《炉石传说》对免费移动游戏的影响

2015-06-18 10:46 来源:手游那点事

  在过去的一年中,暴雪旗下的《炉石传说》获得了不错的成绩。在登陆移动平台后,其收入更是飙升了7倍。《炉石传说》可以说是重新定义了CCG类游戏 (Collectable Card Games,收集卡片游戏)。而其最大的“成绩”是改变了免费游戏的许多约定俗称的规定,包括体力系统、永久物品、同步PVP等。以下的文章对《炉石传说》于免费移动游戏的种种影响进行盘点。

  平衡付费与非付费玩家之间的关系

  《炉石传说》的核心玩法非常简单,主要有两种模式,包括排名(天梯)模式和竞技场模式。

  排名(天梯)模式是《炉石传说》中最基本的游戏模式,玩家每个月进行同步排名。玩家可以免费进行游戏并通过获胜或完成任务获得金币。而竞技场则是补充模式,但玩家必须支付游戏币才能进入,而玩家可以通过获胜获得相应的回报。

  《炉石传说》最为成功的就是很好地平衡了两种模式之间的关系,并提供一个公平的平台让付费玩家和非付费玩家进行对决。此外,在整个《炉石传说》中只存在一种货币并进行流通,付费玩家可以通过充值获取金币进行抽卡,而非付费玩家可以通过获得胜利来获取金币,而双方获得传奇卡的几率是相同的,避免了非付费玩家在游戏中玩得过于吃力和不甘。使得付费玩家与非付费玩家都能在其中找到乐趣,这对于免费游戏来说是相当重要的。

  完善的经济系统,减少被破坏的几率

  尽管很多的玩家并没有发现,但是暴雪在《炉石传说》的游戏的经济系统上下了巨大功夫。相对于其他免费游戏限制玩家进行游戏的次数(如体力、爱心等),《炉石尝试》是限制玩家每天可以获得金币的上限来控制玩家的游戏时间。玩家每天可以得到新的任务,而且每天仅限三个。而玩家在排名赛中赢得比赛的话,仅可以获得少量的硬币作为奖励(每赢3局可以获得10个硬币)。相比于游戏中投入的时间(平均每局大约30分钟),这只是一个小小的奖励。玩家可以花费几小时进行游戏提高自己的排名,但是却不会因此破坏游戏中的经济系统。

  这样的好处有二:一是提高留存,让玩家每天都进入游戏并完成任务,获得当天大部分的收益,二是平衡游戏,因为当完成前面的几轮游戏之后,玩家在游戏中的收益几乎为零。使得这个游戏的平衡性更强,降低玩家挫败感。

  永久购买,增加游戏吸引力

  《炉石传说》中的卡片收集系统也在一定程度上体现了游戏的公平感。游戏中的卡牌共有四种稀有度,分别是常见、少见、史诗和传奇。

  然而,与其他许多ccg相比,《炉石传说》里面的卡牌并不能升级或融合。这意味着购买卡片对于玩家的收藏品来说是一个永久的增加。而在游戏中,作为主要资源“沙尘”可以用来制作卡片,但转化率并不大,只有25%,这使得稀有卡片越来越珍贵。玩家需要唤醒320张普通的卡才能制造一张传奇卡。

  事实上,这种不能从玩家手里拿走的永久物品能增加游戏对玩家的吸引力,使得他们更沉浸于免费游戏中。

  避免重复,保持对玩家的新鲜感

  与大部分的免费游戏一样,《炉石传说》避开了很多的游戏技巧,更多地是讲究组合性和随机性。对于同样的内容玩家往往会有很多的玩法和经验。由于玩家经过初始的学习期后,会慢慢掌握技巧,所以技巧性太强的游戏在升级过程中很难给玩家带来持续性的快感。

  免费游戏需要让玩家一直保持初玩时的新鲜感,才能保持其发展的意义,为此游戏团队还需要不断打磨游戏,给玩家提供一个公平的竞争环境。

  用心打造游戏,利用多种方式进行推广

  《炉石传说》在登陆IPad之前,在PC端测试了9个月。在登陆App Store前就有了50万的下载。这也可以看的出暴雪的用心。此外,暴雪也尝试了多种多样的推广方式,包括举办暴雪嘉年华(BlizzCon),并提供了 25万美元的奖金。以及在Youtube和Twitch上建立炉石比赛的专区。

  结语:

  总而言之,《炉石传说》的成功是建立在暴雪超强的实力和强大的IP之上的。但是其种种的成功经验还是这得国内的厂商借鉴和学习的。

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