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越虐心越爱玩 解读“简单游戏”为何吸引人

2015-05-18 09:47 来源:游戏观察

  如今游戏不仅仅是放松的一种形式了,它更倾向于脑力训练,甚至可以锻炼平衡能力、控制能力。不过也是因为简单,这种游戏出现的时间通常都很短,热潮过后便不再有人关注它,求虐的玩家们只好再继续寻找下一个目标了。

  “玩游戏就像是在虚拟世界里谈一场恋爱”,这是外媒对于网络游戏的评价,游戏能让人产生一种又爱又恨的情绪,当玩家获得了一个稀有的装备,又或者他们终于完成了一个任务,那成就感是无可比拟的。不过以上这些更针对于大型游戏,它们普遍制作精良,画面音效互相配合,玩法复杂多样充满刺激,不爱游戏的人也会被内容和情节所吸引,那么那些虐心的小型游戏用什么来留住玩家的心呢?

  《Flappy Bird》在2013年年初登录App Store,几天之后这款无聊的小游戏成为了风靡全世界的神作,所有人都在讨论它,它的开发者阮哈东也因此成为了各大版面的头条。这款游戏看上去没什么特别,画面制作粗糙人物造型单一,玩家只需要不断的点击屏幕让主人公—那只小鸟穿越过障碍物即可,能否成功穿越与玩家点击屏幕的频率有很大关系,因此想要越过第一关都是非常困难的,甚至有玩家因此怒摔手机。

  这样一款体验糟糕的小游戏为何能成功?利用了人们的好胜心而已。越无法通过就越想要继续尝试,越是看起来简单就越想要征服,看来阮哈东不仅是一个出色的游戏开发者,还有点心理学知识。

  除了《Flappy Bird》之外,在朋友圈爆红的《抓住神经猫》也是一个经典案例,用户通过点击神经猫脚下的圆点将其围住,点击的次数越少则分数越高,游戏结果可直接分享至朋友圈中。这款游戏同样制作水平不高,但是人物造型和配乐都堪称“魔性”,有种让人停不下来的吸引力。在融入了社交元素之后,更是激发了这种攀比的心理,由此也就不断的继续抓猫了。

  这种虐心小游戏有个共同的特点:简单,没有更多的关注点,让玩家全心全意的投入到竞技当中,《别踩白块》、《火柴人》、《疯狂伐木工》等等都是一个道理。

  游戏中可以获得现实生活中得不到的满足感,游戏中的世界是虚拟的,但却比真实世界少了些攀比、争斗,这里的规则很简单也很公平—胜者为王,谁能在游戏竞技中取得胜利谁就能成为英雄成为侠客,受到其他玩家的追捧和爱戴,是一种获取自我满足的极佳方式,也是不少游戏发烧友的心灵寄托。

  如今游戏不仅仅是放松的一种形式了,它更倾向于脑力训练,甚至可以锻炼平衡能力、控制能力。不过也是因为简单,这种游戏出现的时间通常都很短,热潮过后便不再有人关注它,求虐的玩家们只好再继续寻找下一个目标了。

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