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UI有讲究 日本畅销榜近7成产品为竖屏

2015-05-08 17:40 来源:GameLook

  “游戏”这个东西是有区域性特征的,这一点在手游领域里也是一样。不过相对于主机游戏、PC游戏这些统一的终端,手机端则呈现出百花齐放的热闹景象。这使得手游在类型、美术风格等内容之外,在UI设计方面也会出现区域性特征。

  根据统计,日本AppStore畅销榜TOP100的产品中“竖屏显示”和“横屏显示”的比例达到67:33,竖屏显示可以说是日本手游市场的绝对主流。

  畅销榜上有多少横屏显示产品?

  SociApp对日本2015年5月6日日本AppStore游戏类畅销榜TOP100产品UI调查。TOP10的产品中只有1款产品(Supercell的《CoC》)为横屏显示,这款产品还不是日本本土产品。TOP20的产品中横屏显示的产品数量为5款,其中有2款为非日本产。TOP50的产品中横屏显示产品数量为14款,TOP100中横屏显示的产品数量为33款。

  33款横屏显示的产品中,《部落冲突》、《战争游戏 火力时代》、《卡通农场》、《我的世界 移动版》、《战舰帝国》、《Heroes Charge》这6款游戏为非日本本土产品。也就是说,日本AppStore游戏类畅销榜TOP100中,真正日本原产的横屏游戏只有27款,而这27款产品多为音乐、塔防、竞速(包括跑酷)类游戏。而且很有意思的是,横屏显示的游戏中没有一款是女性向手游。

  为什么日本如此执着于竖屏?

  包括《智龙迷城》、《泰拉之战》等作品在内,很多著名手游产品的制作人都对“竖屏”表示出比其他元素更强的坚持,这实际上和用户行为有很大的关系。

  与欧美国家的地广人稀不同,日本的国土面积非常狭小,城市中人们主要的移动手段是电车、地铁这样的公共交通。而公共交通工具的特点就是座位有限,大量的乘客只能站着。在这段时间之内用户只能通过玩手游、阅读等方式来打法时间,而“站立”的状态也决定了“单手操作”在日本市场上能够更吃得开(另一只手就能抓扶手,保证安全)。

  另一方面,横屏则有可能给手游增加意料之外的对手。

  日本主机游戏市场的发达人所共知,而以3DS、PSV为首的掌机也是主机市场上的重要组成部分,Fami通公布的年度畅销主机游戏软件几乎被掌机游戏霸榜。日本手游市场爆发之前,很多业内人士认为横屏+虚拟按键的手游产品很难在更专业的掌机面前讨到便宜(3DS和PSV也都是触摸屏)。

  虽然后来手游用事实打破了这一说法,但对于很多日本本土的游戏开发商来说,从UI到操作尽可能避开横屏也是避免自己的产品被直接拿来和掌机游戏做比较的心理的反映。

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