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停不下来的超生游击队 坚持高产的系列游戏

2015-05-11 11:06 来源:Gamersky

  游戏如电影,如果第一作有着大卖的情况,那么续集的出现也就不难预料了,系列游戏尤为如此。每一次更新出续作的时候都能牵动万千玩家们那颗澎湃的心。甚至有些系列大作陪伴了一代玩家的青葱岁月,其中不乏惊世佳作,也不缺被喷渣品,细看下来能坚持出系列的游戏必定是有一定道理的,所有小编就来给大家盘点一下那些非常高产的系列游戏。

  《拳皇》-------13作

  街机在国内的诞生影响了整整一个时代,来的突然,如洪水猛兽一般,去的又悄无声息,好像无人察觉一般。而曾经在街机世界里称霸一方的游戏大作:《拳皇》,相信10年活跃在游戏机店的玩家们并不会觉得陌生,这是属于现在才20多岁的年轻一代的记忆,这是一代人回忆里的产物。

  《拳皇97》算是拳皇系列里面最为巅峰的一作了,无论是从战斗属性,剧情安排,玩家忠诚度来说,都是任何一部拳皇系列无法超越的,即便是5年以后出品的《KOF2003:英雄传说》也无法与之抗衡,可想而知拳皇97在众多玩家心中的地位到底有多重了。

  《生化危机》---------20作

  20作并不是指的PC端的《生化危机》,而是全平台的生化危机系列作品的总和,大概能把全平台生化危机系列游戏都玩过,并且通关的玩家,世界上就没几人把。

  但是没有接触过生化危机游戏和电影版的生化危机的人,世界上也不太多吧,为什么敢下这样的断言,因为生化危机着实是彻彻底底的影响的游戏业的走向和僵尸娱乐的总路线,归根到底还是得感谢《生化危机》初代,为僵尸路线的成功梳理铺垫了不可埋没的功绩,无论后世如何变革和创新,永远也太不出生化危机初代那闪耀的光芒。

  《三国志》---------12作

  光荣出品的三国志系列,在业内的影响力可是十分巨大的,每一代的出品都牵动着无数玩家的心,甚至于说是对三国类游戏起着牵头的作用,不过在谈到三国志的时候,不得不提到的一代就莫过于最新一部的《三国志12》了。

  因为它对于整部系列作品有着难以磨灭的影响,什么听来,没玩过的三国志12的玩家们一定会跃跃欲试了吧,小编在这劝您还是骚安勿躁,因为三国志12实在是太毁三观了,除了赏心悦目的画质画风值得称道以外、类xx之野望的既视感已经被很多玩家吐槽过来,最过分的是内政系统过于简陋、极度依赖武将的特点让人唏嘘。

  《真人快打》------10作


  街霸、铁拳、快打、拳皇可以算得上对战类游戏里的4大天皇巨星了,而快打系列在90年代还一度获得了当时最大的游戏广告投入----1000万美元,觉得能成为那个年代的一次大手笔。而真人快打系列也是做出了很多变革类的创举,比如首次加入了隐藏人物、切换场景、组队战、空中连击、家用机的网络对战等、这些元素即便是放到现代游戏界来说,都是经常会被使用到的一些基本素材,作为开荒始祖,怎么能值得大家敬佩呢?

  《最终幻想》--------14作

  那年史克威尔还是一个小公司、那年坂口博信差点转行不再碰游戏、那年市场上还冲刺着一批批的勇者派RPG,那年大家还都没听过《最终幻想》。没想到20多年过去了,抱孙子的人也都不少了、少年还是当时的少年,从未变过。

  正如许多玩家说过的那样,现在还能剩几个和我一起玩最终幻想的人呢,最终幻想对于许多玩家来说已经不仅仅是一款游戏了,更多的是一次记忆,一个个童年,一场不能不提的青春往事。最为令人难忘的还是《最终幻想10》,相信着不止是一小部分玩家的共鸣,玩哭自己的游戏,今生也就最终幻想10。小编不想成为剧透党,亲自去玩一下,真的不会后悔。

  《极品飞车》----18作

  极品飞车属于赛车类游戏里的龙头大哥了,就像枪战不得不提使命召唤是一样样的。当是对于很多新手来说,漂移的难度直接决定了游戏的乐趣,系列作品中的最高通缉就是一款十分适合一般玩家漂移教程类的飞车游戏。因为漂移的难度低,所以深受大众玩家的喜爱,尤其是在手机端进行漂移,熟手甚至可以一路飘到终点,那种感觉,真是酸爽。

  可就像所有新作都会有弊端一样,极品飞车也不例外,已经连续两代作品都不进封赛道这样的举动了,从前都是专心致志赛车的小伙伴们现在可要一心二用了,谁又能说这样的改动好是坏呢?

  《使命召唤》-------11作

  说实话使命召唤出到4的时候,小编一直都是大爱的,无论是剧情还是枪战系统的安排,甚至说使命召唤4就是使命召唤的巅峰之作了(纯属个人见解),也许会有很多玩家都有这样的想法,使命召唤系列新作越来越搞不懂在干什么了,由于超水平的武器枪战和装备、俨然一副宇宙超级战士的形象让这种经典的FPS游戏渐渐接不上地气了。

  正如很多玩家为什么偏爱二战风格的枪战游戏一样,向下接受的枪战文化气氛更加平易近人,而向上学习的超现代化战争却难以完成这样的玩家心理,所以这就是使命召唤4会被那么多人推崇了吧。

  《口袋妖怪》------30作


  虽然游戏只有6代,却给许多玩家带来了30作的衍生作品,这也就是这款火爆全球的《口袋妖怪》只出到第六代的原因了,在国内翻译成宠物小精灵的它,有着一大批忠实的粉丝群体,最早进入中国市场也许还是动画片版的口袋怪兽吧,在这样的基础上掌机卡带才能有着不错的销量。口袋妖怪的魅力有一大部分得归功于它的“口袋属性”,正是便携的属性给予收集玩家极大的兴趣,培养一只属于自己的小精灵,简直就是最早私人订制的雏形,能不让人痴迷吗?

  《NBA LIVE》----18作


  《NBA LIVE》被国内玩家最为熟悉的就属《NBA LIVE 2005》了,因为其中的扣篮实在是太爽、太简单了。除了真实性有待商榷以外,其他无不例外的吸引着许多玩家的进入。虽然现在大部分玩家都走进了2K系列的怀抱,但是绝对不影响《NBA LIVE 2005》在国内玩家心中的地位。款且《NBA LIVE 2015》除了封面人物没有2k那么大牌以外,论画质、论制作都属于毫不逊色于当红2K。

  《刺客信条》

  从第一代简洁的白色画风,唯一需要遵循的刺杀三大定律到后来的刺客真言,外星遗留下的圣物,一路走来的刺客信条不仅重新定义刺客在人们心中的映像,而且还大胆展开了对未来科技的猜想,最为人津津乐道的莫过于刺客的信仰之跃了,难道地下有个草堆就能毫发无损吗?春哥估计也是做不到的吧。

  当然对于大部分玩家来说,这绝对是不影响游戏体验的,作为发展越来越好的刺客系列,从一开始的欧洲刺客文化已经开始跨越地域文化和时间了,当第一次接触美国南北战争时期的刺客文化后,第一节接触中、日、俄的刺客氛围后,相信在不久的刺客系列里,我们会看到刺客大一统的世界吧。而作为刺客信条里最重要的反派:圣殿骑士!似乎占据了历史的全部邪恶,也让游戏更加具有趣味了!

  《真三国无双》

  陪伴大部分人走来的真三系列,在很大程度上一直是处于三国游戏三分天下的格局场景里的一个重要地位,最早的主机独占也吸引到了当时的一大批PC玩家,如今作为游戏产业日益发展迅速的今天,PC玩家们也能有机会感受到那份独特的魅力,三国时期每个势力间的武将、甚至是君主,玩家都能体验它的争霸之路,比起大型策略模拟类的三国游戏,《真三国无双》更加侧重的是实战!

  虽然没有非常具体的带兵作战的特点,但是作战地图里的据点这个设定却是弥补了这个缺憾。尤其是最新一代的《真三国无双:帝国》融入了非常强大的策略属性,可以招募士兵,赚钱,收服武将,不再是只能获取武器那么简单,也不再是服从既定的历史事件来攻城拔寨。高选择的自由度弥补了之前系列玩家们的缺憾。

  《实况足球》

  小编每每经过电玩店的时候,最经常看到的就是同学在玩这款足球游戏,这也归功于足球在世界的潮流是那么火热才会有这么多爱好者。

  即便是08解说版的,现在依旧在浩方平台有着相当多的玩家不离不弃的玩耍着。这就是足球游戏不同于其他游戏的一大特点,最新版的实况足球更加丰富了足球真实程度,无论在赛场内还是赛场外,即时补充和更新的球员数据和转会详情让实况足球更加符合现代足球爱好者的口味,即便是中国足球还是崛起的状态,已经对这样的足球游戏热情不减。

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