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  • 卡森伯格:世界级品质的动画需要的是耐心

    卡森伯格注意到了包括追光动画、光线传媒这些东方梦工厂的有力竞争对手,“这些公司,在动画领域他们正在做越来越多的投资,也正在开启很多很好的动画项目。我希望他们中间任何一个,马上就有一个能够票房达到10亿人民币(票房)的电影。”

    来源:虎嗅2015-04-21 12:03
  • Unity项目中UI美术必须知道的程序要点

    本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。

    来源:游戏葡萄2015-04-20 13:41
  • 精品游戏设计中不可忽略的的五大原则

    游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计应该是这样的一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。虽然游戏设计涉及的领域较广,但一款精品游戏在设计过程中至少要坚持以下五

    来源:手游那点事2015-04-19 21:38
  • 如何转行?一位游戏策划谈策划转行方向

    游戏策划是个易上手难精通的岗位。策划不同于美术或程序,后者水平积累是看得见摸得着的。而我们很难界定一个10年水平的策划和5年水平的策划差在哪里,最怕资深被看作“只是多混了两年项目经验而已”。

    来源:GameRes2015-04-18 18:36
  • 王阳明张勇登场 《刺客信条编年史》原画公布

    日前官方为我们带来了本作的更多原画,展示各种古色古香的建筑以及人物设定,其中有明代著名的军事家王阳明(王守仁)以及张兴从子张勇,一起了解下吧。

    来源:979732015-04-16 10:21
  • 苹果手表独占游戏将于24日发售 下载免费

    《手表探秘》将在4月24日与苹果手表一同发售,因此购买了这款新设备的用户从发售后的第一天起,就有游戏可玩。这款游戏将提供免费下载,并且游戏第一部分的内容将免费提供,而其余部分的内容则需要付费购买。尽管如此,但既然有人都愿意掏出17000美元

    来源:腾讯游戏2015-04-16 09:21
  • 搞怪的独立游戏开发者 推出高分自拍功能受青睐

    好吧,这是迟早的事。由两名独立游戏开发者所组成的 Nerd Agency 推出了“高分自拍(high score selfie)”的功能。该初创企业最新推出的 iOS 游戏 Boom Bunny 中带有这一功能,它可以让玩家在自拍照中放入游

    来源:游戏陀螺2015-04-15 11:42
  • 如何创造出具有乐趣的游戏AI

    优秀的AI是具有多面性的。它可能会犯错,但却会尝试着避免掉进同样的特性中。比起让AI每次都能完美地玩游戏,提供给AI适应能力(从而赋予游戏玩法多样性)能够带给玩家更多娱乐感。

    来源:游戏邦2015-04-15 09:43
  • 刺激玩家消费游戏?不得不知道的玩家七大消费需求

    游戏的运营讲究的就是通过一系列的手段刺激玩家留在游戏并付费。所以要做好运营,首先要知道玩家在进行游戏时候的心理。下文将会从玩家的心理出发,分析玩家的消费心理及动机,希望帮助大家更好地设计运营活动。

    来源:游戏陀螺2015-04-14 12:05
  • 程序员避免精神崩溃的9个建议

    做了程序员这一行,也许你会渐渐感受到这一行的巨大压力,IT职员猝死的新闻也经常会听到。本文给出了9个避免程序员精神崩溃的建议,如果你的大脑濒临崩溃,赶紧看看吧。

    来源:码农网2015-04-14 10:18
  • 设计师必备技能!如何保障设计效果执行到位?

    保障设计效果的实现也是设计师的重要工作之一。设计能力再强,设计方案再好,如果没有后续良好的执行,也终究不过是废纸一张。从发散创意到设计实施,开始时抽象的目标和概念,已经一步步具象化,成为了可视化的设计方案。这时,最了解设计方案的设计师,需要

    来源:微盟游戏2015-04-13 17:39
  • 梦幻西游手游启示:开放经济系统与那些被忽略的环节

    与众多重度MMORPG手游不同,《梦幻西游》手游在经济、社交系统等方面做出了多项改变。这些变化即是网易在重度MMORPG手游上的新尝试,也折射出手游的未来发展方向。当然,走在潮流最前沿的代价,则是需要勇气承担风险。

    来源:DoNews2015-04-13 11:19
  • 玩家离开游戏的16个原因

    大家都知道,作为一名专业游戏设计师,我们的首要职责就是创造引人入胜的体验。我们创造游戏就是要给玩家取乐,如果他们过早和过频地离开游戏,我们就失败了。

    来源:游戏邦2015-04-13 10:59
  • 初次设计游戏关卡容易犯的错误

    我在做一个横版2D解谜,用Unity,关卡设计中我犯错误的几个方面:

    来源:GameRes2015-04-12 22:25
  • 我们玩游戏 为什么放弃主机选择PC?

    关于PC和主机孰优孰劣的争论由来已久。确实,PC的花费要远高于PS4或Xbox One。但有很多理由让你将辛苦所得花费在PC上,而非索尼或微软的下一代游戏主机上面。不妨看一看。

    来源:驱动之家2015-04-10 15:34
  • 手游出海必修课:兼容性测试必不可少

    近年中国移动游戏产值持续呈爆发式增长,如今许多手游研发商开始放眼全球市场,或因在国内市场无人能及而选择出海光宗耀祖,或因无法立足于国内市场而出海寻求一线生机,然而不管哪种情况,在大多厂商紧盯本地化及用户支付习惯时,通常会忽略了最基本的出海必

    来源:TestBird2015-04-09 16:50
  • 《冰封触点》两年收入过千万:开发者应重视口碑

    最近,一款从PC平台移植到手游的深度策略游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,其品质无论是手游还是PC游戏当中都是非常出色的。该游戏的玩法非常独特,策略性极高,并且还加入了比较高水准的战术对抗玩法。据开发者Mode 7透露,《冰

    来源:GameLook2015-04-08 10:18
  • 分析休闲游戏设计的艺术

    在并不遥远的游戏产业历史中,“休闲”这一词得到了明确的定义。

    来源:游戏邦2015-04-07 15:16
  • 埋葬魔兽世界的坟墓:过分追求平衡性真的好吗?

    近日,尽管暴雪一再表示魔兽世界实现绝对平衡不可能;但不言而喻,或许还想在“平衡”方面做点文章。许多玩家不禁感慨:魔兽过分追求平衡真的好吗?

    来源:新浪2015-04-07 14:29
  • App运营与App测试的一些思考

    就在前不久,受好友李建华的邀请,参加了他们公司Testin的一个发布会。在会上听了与会嘉宾的分享之后,让我这个曾经的App从业者,第一次意识到App上线前测试的重要性,想到最近走红的足记的遭遇,引发了我一番关于App运营与App测试方面的一

    来源:砍柴网2015-04-07 14:20

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