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  • 《里奧的财富》开发团队:做主机级别手游

    对于一个独立的小团队来说,能够获得苹果的推荐并不容易,更别提获得上千次推荐机会。但瑞典的独立游戏《里奥的财富(Leo’s Fortune)》做到了,不仅如此,该游戏还获得了苹果2014年度最佳设计奖,被海外媒体和玩家称之为“主机级别的手游”

    来源:GameLook2015-03-27 17:19
  • 《地下城堡》:受《小黑屋》启发 6人4个月40万成本

    与大厂强IP称霸的App Store畅销榜相比,付费榜一向是独立游戏的温床。2014年,《地狱边境》、《纪念碑谷》等产品于付费榜一飞冲天,最近,一款叫做《地下城堡》的国产手游也凭借在付费榜的表现吸引了业界关注。据App Annie显示,过去

    来源:腾讯游戏2015-03-27 09:30
  • 300至1000万不等?一线网文IP价值几何!

    2014年被行业人士称为“IP元年”,市场中所有类型的IP进入“被哄抢”的状态。继《唐门世界》《莽荒纪》授权的同名手游大火后,网文IP也成为众游戏企业眼中的“香饽饽”。

    来源:腾讯游戏2015-03-26 15:26
  • 板垣伴信:千万不要把那些没用的东西放到游戏里

    虽说板垣伴信已经离开了《死或生》的制作组,不过他与制作组结下了深厚的感情,在离开之后他给Team Ninja制作组写了一封信,谈论到“拯救我们的《死或生》”。

    来源:新浪2015-03-26 15:07
  • 海外游戏美术外包的价格与国内外包差别

    谈及美术,都认为国人的美术外包更似流水线工厂。当你发现他们在做大时也是不超过20人的队伍,还拿不到风投,并且有多余的活,只能往外包时,而且美术还过得去,才会意识到,中国的游戏美术人还需要受到更多人的关心。今天游戏兵工厂外包揭秘:海外游戏美术

    来源:游戏兵工厂2015-03-26 14:10
  • 《像素人生》开发者:独立开发是只难以擒服的猛兽

    让我们着眼于《像素人生》在过去10个月里于PC,Mac和Linux上的发行与销售情况。我是因为受到David Galindo在Gamasutra上的系列博文的启发才想对我们的游戏《像素人生》自2014年5月在PC,Mac和Linux上的发行

    来源:游戏邦2015-03-26 11:49
  • Cocos2d-js推出各平台教程 助力开发者全平台创收

    由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会(春季)”将于4月2日在国家会议中心正式召开,有关大会的一切活动都在紧锣密鼓的筹备之中。在这个繁忙的时节,cocos引擎重要成员之一的Cocos 2d-js继v3.3大幅对工具链强化之后持续发

    来源:新浪2015-03-25 16:27
  • 踏入科幻新时代 黑猫警长2手游武器原画首爆

    10年前,黑猫警长带领白猫探员深入虎穴,将惯犯一只耳追捕归案,对于罪犯而言,警长的现代化武器令他们生畏;10年后,黑猫警长再次亮相,他与他的警员们将配备全新的高科技武器,来守卫这片森林城市。随着《黑猫警长2》电影同名手游的即将到来,作为全球

    来源:腾讯2015-03-25 11:52
  • 给Apple Watch开发者的八个贴士

    这块小小的手表,屏幕仅仅有 1.6 英寸,与手机屏幕有着天壤之别,开发者们如何换一个崭新的思路做开发呢?VentureBeat 就给出了关于 Apple Watch 开发的 8 点提醒。

    来源:爱范儿2015-03-25 11:32
  • 改善JRPG的十种方法

    几年以前,在日式RPG遭遇市场困境的时候,海外知名游戏媒体IGN曾发表了一篇在当时引发一系列讨论的文章“改善JRPG的十种方法(TOP 10 WAYS TO FIX JRPGS)”,不知道大家听说过没有。正如副标题“如何拯救我们深爱的这一游

    来源:网络2015-03-25 10:39
  • 以剧情为主的游戏,有哪些不能踩到的雷区?

    移动游戏故事作为驱动移动游戏创造的理念之一,在游戏设计中是非常重要的,因为能有效地推动玩家完成游戏。接下来,本文将为大家归纳分析游戏故事要如何与游戏本身相融合。

    来源:手游那点事2015-03-25 10:29
  • 关于游戏策划需知的10个用户真相

    在我努力成为最棒的游戏设计师这条路上,我读到了由Susan Weinschenk所著的《100 Things EveryDesigner Needs to Know about People》这本书,它列出了关于人的视觉等身体特性,以及社交

    来源:游戏邦2015-03-25 10:02
  • 《异形:隔离》艺术设定图欣赏 恐怖异形魅力无穷

    说实话,《异形:隔离》要比它的前作好太多太多,而且获得了非常不错评价,许多人都沉迷其中。

    来源:3DM2015-03-24 14:48
  • Sketch是什么? 设计不只是Photoshop

    好工具能帮你事半功倍!近两年,网页和UI设计师当中最火的工具绝对是Photoshop CC 和 SKetch 3了。Photoshop自不必说,业界良心,经典老炮,设计必备,设计师几乎人手一份;Sketch是新晋神器,功能完备,清量易用。所

    来源:微盟游戏2015-03-23 17:58
  • App关键词到底该如何进行优化?

    对产品而言,为应用选择正确的关键字会对成功与否起到至关重要的作用。不过至今为止,尚未有一款工具把开发者从无聊并庞大的调查中解放出来。

    来源:游戏陀螺2015-03-23 13:57
  • 发行一款游戏并不是发到App Store那么简单

    一直关注独立游戏发行的游戏公司Chillingo上周在华建立了他们的第一个海外工作室。Chillingo这家公司从App Store上线伊始就开始关注移动领域的独立游戏,成为最早关注移动独立游戏的公司之一。它也因此于2010年被美国知名游戏

    来源:网络2015-03-23 13:33
  • 玩的就是钱! 比特币与游戏货币交易体系

    如果使用电子加密货币来充当游戏货币体系的一环,会对游戏有什么影响?

    来源:GameRes2015-03-21 15:12
  • 真正的冷饭王 任天堂这十几年怎样靠冷饭生存

    2000年发行的《塞尔达传说:Majora’s Mask》,在今年初重制登陆3DS,卖出了50万份,同时,也帮助New3DS XL夺得了畅销主机冠军。“冷饭王”这个称号,除了任天堂,还有谁敢抢?

    来源:凤凰网2015-03-19 16:33
  • 如何设计高品质可穿戴设备?

    可穿戴设备的现状像极了早期的功能手机和 MP3 播放器 。但是,可穿戴设备行业仍然缺乏指导性原则。若想打造一种真正具有吸引力的体验,可穿戴设备行业的厂商和设计师们都应该遵循以下设计原则

    来源:游戏陀螺2015-03-19 11:35
  • 1人开发3款游戏同时称霸苹果北美iOS付费榜

    在移动游戏领域,如果说第一次成功是运气,第二次成功是碰巧,那么第三次成功就一定是实力了。美国时间3月12日下午,Scott Cawthon发布了《玩具熊的五夜后宫3(Five Nights at Freddy’s 3)》,并且在几个小时之内

    来源:速途网2015-03-18 18:26

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