游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 如果你研发的是ARPG手游,那这六点你一定要做好

    从2014下半年开始,市场上ARPG游戏的数量和所占市场的份额在逐步提升。就此,手游那点事专访了ARPG手游的资深人士,希望能深度解析一下ARPG游戏,从六大点提高ARPG的核心竞争力。

    来源:手游那点事2015-03-10 10:00
  • 中国玩家的审美处于什么水平?

    之前有在知乎上面看见一篇名为《中国人的审美处于什么样的水平》,看完之后觉得说得有些在理,也是十分有趣,回过头想,那么中国的玩家在游戏画面上的审美又是一个什么样的水平呢?于是就有了这篇稿子。

    来源:手游矩阵2015-03-09 14:40
  • 从《Tap Titans》对RPG的一点小想法

    最近在刷一款游戏,Tap Titans,RPG版的无尽饼干。这款游戏的玩法非常简单,操作简单到像在slot机上无脑投币,毫无悬念的,每每点击投入必有产出,这样刺激程度虽不如赌博,但乐趣原理和赌博一样,人类在赌博时智商不如一只仓鼠;只要有负反

    来源:GameRes2015-03-08 22:32
  • 解析设计一款新游戏时需要权衡的角度

    所以我在寻找的是能够置于环境中的简单且具有重复性的机制。这种关注让我能够在投入大量时间和资源进行创造之前快速测试自己的理念是否可行—-特别重要的是,我根本没有足够的时间和资源可供浪费。这也是我能够自己创造原型的内容—-虽然我仍然在学习如何使

    来源:游戏邦2015-03-08 22:15
  • 慎用App Store申请审核加速通道

    日前,小编分享了一篇名为《App Store有个申请审核加速通道 也许你还不知道》的文章,发现确实有很多开发者还不知道这个通道,同时小编也收到了许多开发者的信息反馈和建议。在这里小编将补全和App Store联系的三大方式:网站、电话以及邮

    来源:游戏陀螺2015-03-07 15:25
  • 日本著名作家教你怎么设计游戏人物

    日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。

    来源:Gamelook2015-03-07 14:35
  • 游戏机制的创新方向--环境变化

    在游戏中,以时间推移为条件的变化必然需要设计其内在机制,否则变化不会发生。未来游戏的发展可能性取决于机制的设计。RPG目前的趋势是对非玩家环境的动态变化进行设计。

    来源:GameRes2015-03-06 10:05
  • 如何创造一个出色的HTML5游戏引擎

    去年,我们获得机会能够基于HTML5为Spil games创造一系列5款麻将连连看游戏。我们创造的第一款游戏是《Dream Pet Link》。考虑到我们所分配到的任务是基于以下同样的机制但却是不同的主题而创造4款额外的游戏,我们便假设是否

    来源:手游那点事2015-03-06 09:24
  • 国内游戏开发者如何申请PlayStation和Xbox开发者资格

    虽说PS4国行主机和xbox one国行主机均已经登陆或即将登陆大陆市场,但是这两款主机均存在游戏数量过少、本土化作品不佳的问题,为此两家公司均推出了针对本土游戏开发者的ID:Xbox和PS Devs计划,两者均希望能够为国内游戏开发者提供

    来源:265G2015-03-05 16:35
  • 从舰女人们说起:如何界定游戏产品间的抄袭与借鉴

    几天前龙虎豹的每日一摸中提到《战舰少女》是如何通过借鉴日本战舰娘化游戏『艦隊コレクション』在App Store付费榜拿下高位排名的。但其后有爱互动CEO胡冰(代表作《梦想海贼王》)留言,对文中龙虎豹提出的“《战舰少女》所做的借鉴不会被判定为

    来源:网络2015-03-05 16:13
  • 二次元产品怎么做?细分市场或为出路

    从曾经的《东方Project》《Fate》,到现在的《舰队Collection》,二次元细分产品若要成功地发展为强有力的二次元IP,明确的标签和足够的延展性是必不可少的。

    来源:游戏葡萄2015-03-05 15:33
  • PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法

    可能有些人还不完全清楚游戏粘度的重要性已经超越了游戏收入,并且游戏粘度能用一个非常简单的方式来提高收入。最近,一项由Kongregate进行的研究用一组非常有力的数据表明PVP模式是提高游戏粘性非常有效的方法。

    来源:GRG游戏研究组2015-03-05 13:53
  • MMO的突围之路:挖掘玩家属性 做更针对性的内容推送

    虽然mmo的研发周期与研发成本相对较高,但是相对的,成功的mmo产品的生命周期与用户粘性也远超其它类型的游戏,基本上有一款成功的mmo产品的支持,游戏公司在一个很长的时间段内(5年以上)都不用过于担心资金链的问题。

    来源:游资网2015-03-05 12:10
  • Autodesk推出跨平台3D游戏引擎StingRay,决战Unity、Unreal

    近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和 MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务

    来源:GameLook2015-03-05 11:51
  • 游戏引擎Unity5正式发布 支持iOSMetal技术

    Unity Technologies在GDC2015上正式宣布,次时代多平台引擎开发工具Unity5正式发布,同时发布的还包括Unity Cloud Build。

    来源:DoNews2015-03-04 15:08
  • Backflip:给移动游戏设计的六个建议

    今天,GDC(游戏开发者大会)在美国旧金山开幕了,美国移动游戏公司Backflip的联合创始人做了一个关于移动游戏在原型设计方面的分享。

    来源:新浪2015-03-04 14:28
  • 高品质手游连发的秘诀——原型设计

    Backflip Studios是发布过人气作品《CuttheRope》(中文名:割绳子)、《DragonVale》(龙谷传奇)等人气作品的澳大利亚手游开发商,在这次2015GDC大会上,公司创始人Tom Blind分享了高品质手游连发的秘

    来源:游戏陀螺2015-03-04 10:27
  • 减少玩家退出 游戏策划应该注意什么

    玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。

    来源:手游那点事2015-03-04 09:26
  • Unity 5来了!引领开发引擎进入次时代!

    Unity Technologies今天宣布:备受期待的次时代多平台引擎开发工具——Unity 5正式发布!这是Unity迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。此外

    来源:官方2015-03-04 09:19
  • 程序员效率指南

    不少读者希望谈一谈如何提高平时开发工作的效率。效率这个东西,无非就是工具的使用,而在这方面,仁者见仁,智者见智,我无意挑起新的战争。本文稍稍谈谈我个人的工作心得,我把它分成9条建议,欢迎全盘否定,或者部分接受。

    来源:程序人生2015-03-03 16:48

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

热门事件

  • 每周话题-游戏观察
  • 美女集结号

活动会议

more

专题聚焦

more