游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感

    玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。

    来源:Gamelook2015-03-16 14:39
  • 《十万个冷笑话》同名手游为什么要拼命还原动画版?

    二次元正逐渐从动漫向手游扩散,这里是一片空白市场,同时国内又普遍缺少既有经验又能理解二次元文化的开发团队。《十万个冷笑话》手游则是最新的一款二次元文化的产品,其开发商妙趣游戏讲述了他们的思考与尝试。也带领大家了解到为什么《十万个冷笑话》同名

    来源:DoNews2015-03-16 14:06
  • 为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金?

    之前曾有媒体整理出最贵的游戏,而不久钱才出的GTA相比游戏开发成本就差不多用了2.75亿美金,jiayang yang从事游戏行业十几年,在国外一直做AAA游戏,近日他在知乎上回答了关于“为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金”的提问,结

    来源:Gameres2015-03-13 19:53
  • 网文IP价值如何判定?

    随着一系列影视、动漫等IP被众多游戏企业哄抢后,网文IP也逐渐成了“香饽饽”,价值也随着市场大热而水涨船高。受众广泛,故事主线较长,读者多为年轻且养成付费习惯的用户群体,这些天然的“游戏”基因,更使得网文IP倍受游戏企业追捧。

    来源:网络2015-03-13 19:47
  • 未来手游的趋势?探讨游戏章节模式的利与弊

    竞争激烈的游戏市场淹没了很多好游戏这已经是摆在众人面前不争的事实,纵然你有过人的素质和惊人的创造力,没有合适的经营和推广也难以在诸多玩家之中传播开来,技术的大幅跨步让游戏的制作成本也开始逐渐高涨起来,制作过程中的小心谨慎也难以遮掩大量资金的

    来源:当乐网2015-03-13 16:39
  • 游戏设计应瞄准心理需求 满足了玩家愿望

    游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励,它们以现实世界做不到的方式教育我们,鼓励我们,打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起,我们很“饥渴”,游戏填饱了我们,对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴

    来源:新浪2015-03-13 14:22
  • 独立游戏开发者:风骨已失 赚钱成唯一目的

    2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》、《纪念碑谷》等优秀独立游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,独立游戏革命也进

    来源:星游社2015-03-13 14:08
  • 手游研发路上的那些坑

    投了这么多钱,有这么多人,这么多牛X的人,这样好的待遇……但一直没出个产品,这是为什么呢?很多人都要想这个问题。我们就一起来想一下,看是不是大家都到火星上打酱油去了。

    来源:GameRes2015-03-13 10:59
  • 前BioWare制作人:免费游戏开发者是导购

    和国内市场非常不同的是,欧美游戏市场此前的绝大多数收入都来自主机游戏平台,而且主要以付费模式为主,所以在手游迅速爆发之后,海外开发者们针对付费还是免费的问题争论了很久。尽管目前已经有越来越多的欧美免费游戏出现,但很多此前的主机游戏付费玩家依

    来源:GameLook2015-03-12 17:23
  • 野村哲也:后FF时代的王牌人设

    说起FF的话,除了坂口博信、天野喜孝之外,野村哲也也是不得不提到的一个名字。这个接替了天野喜孝、扛起FF7人设大梁的男人绝对称得上是FF系列辉煌的缔造者之一,今天GameLook就带大家欣赏一下野村哲也笔下的人物。

    来源:GameLook2015-03-12 15:26
  • 容易被独立开发者忽略的版权问题

    近两年,伴随着国内外一系列诸如《消灭星星》《影之刃》《Flappy Bird》等作品大火,独立游戏也被很多人认为是低成本,低难度却能创造高收入的“香饽饽”。近日,国外独立开发者根据自己的经历在博客中分享了自己的心得,详细解释了,其中包括低压

    来源:手游龙虎豹2015-03-12 15:20
  • 中国游戏自己的心流体验在哪里

    心流体验(Flow Experience),是消费体验理论中引用最多的概念之一。心理学家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)将心流体验定义为个体完全投入某种活动的整体感觉,当个体处于心流体验状态时,他们完全被

    来源:手游龙虎豹2015-03-12 15:11
  • 太空模拟策略单机游戏《Infested Planet》核心玩法与竞技系统详解

    《Infested Planet》是一款RTS游戏,游戏采用俯视视角,玩家扮演一个陆战队小队的指挥官,指挥一般不超过7名士兵消灭大量的异型虫巢,拥有包括小队养成,资源,RPG,塔防,逆塔防,抢点,战略指挥等众多要素,非常丰富且激烈。作为一款

    来源:GameRes2015-03-12 13:45
  • 游戏设计师入行指南:从小事做起 学多种技能

    如何才能进入游戏行业,成为这个行业的从业者之一?近日,在英文游戏开发者网站Gamasutra,资深游戏人哈里森·平客(Harrison Pink)撰写专栏文章探讨这一话题,对有志进入游戏行业的新人们提出了自己的建议。以下是文章主要内容的编译

    来源:游戏陀螺2015-03-12 11:09
  • 从游戏设计角度谈:为什么游戏过后有巨大的空虚感?

    大家更多是从游戏沉迷的角度回答游戏过后有巨大的空虚感,我从游戏设计的角度谈谈。

    来源:手游圈内人2015-03-12 11:03
  • 资深程序员发问:是否要为Apple Watch开发应用?

    一场发布会让 Apple Watch 火了。在消费者们考虑自己有没有第三颗肾的时候,程序猿心里在嘀咕的问题应该是:作为中关村第一程序猿的我,究竟该不该在 Apple Watch 这个平台上赌一把?辞职跳槽或者自己创业,为 Apple Wat

    来源:36氪2015-03-11 19:52
  • 开发者分享独立游戏研发的10大误区

    作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法。

    来源:GameLook2015-03-11 15:24
  • 揭秘TV游戏的适配、合作、支付那点事

    今天我们与葡萄游戏厅运营团队一起来揭密TV游戏的那些事儿。分别从游戏适配方式、合作模式、支付方式三大类来说明。

    来源:厂商投稿2015-03-11 11:23
  • 用于游戏营销领域的HTML5小游戏需注意的4个方面

    对于开发者来说,HTML5这个名字多年前已经不再陌生。近年来,Flash频频爆发的安全漏洞和兼容性问题只给它落了个坏名声;而移动端网页应用的高速普及和Adobe在移动端上高傲的姿态让HTML5等通用性更强的开发技术有了可乘之机,而到目前,从

    来源:游戏葡萄2015-03-10 11:06
  • 《模拟山羊》游戏主管复盘:手游如何快速成功

    最近,《模拟山羊》游戏的主管Armin Ibrisagic发博文对这个意外的成功项目进行了复盘,他表示,游戏之所以快速成功,是因为他们在有限的时间里做了最正确的事情,那就是全力以赴的关注玩法设计,很多游戏资源外包节约了大量的时间,另一个比较

    来源:GameLook2015-03-10 10:44

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