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  • 2014年我们该忽视的5大设计讨论内容

    作为游戏设计师,你需要扮演不同的角色。你应该识别出自己何时会变成一个无知的玩家或学生。当这种情况出现时,你应该尝试着与其他设计师进行直接的交谈。一起创造有用的工具和知识。

    来源:游戏邦2015-03-03 11:31
  • 以《怒火狂攻》为例谈游戏完整剧情设计

    纵观游戏发展的这数十年来,一款优秀的游戏产品都伴随着一个优秀的剧情设定、一个颠覆观念的创新游戏玩法,而现如今的中国手游市场上,很多研发公司都摒弃了这些优点,纷纷采取了换皮换肤的做法,不愿意去重新架构一个世界,因为创新有风险,但是却忘了创新也

    来源:GameRes2015-03-03 10:24
  • 国内中小CP诱导用户评分应遵守的几个接地气原则

    春节过后国内第一条新闻即是一家小团队开发的游戏《火柴人联盟》因为刷评论而被苹果下架。这一事件在初七开工之后充斥着各大媒体的头条,相信大家都已经并不陌生。

    来源:手游龙虎豹2015-03-03 10:15
  • 《战舰少女》:二次元梦想登顶记

    2015年2月26日,苹果中国对APP STORE再次挥下整顿肃清之刀,占据榜单第一接近两周的《火柴人联盟》因触犯有偿评论的原则应声下架。与此同时,一款名叫《战舰少女》的另类游戏开始真正进入公众视野。上架不足一周即已攀升至苹果中国APP S

    来源:游资网2015-03-03 10:14
  • 观点:如何完成你的第一款游戏?

    海外资深开发者Rosstin Murphy在博客中对完成游戏项目进行了讨论,他认为,游戏设计最难的就是把项目完成,你可能遇到很多困难,但如果不完成第一个游戏,很可能到第100个项目依然只是停留在创意草稿阶段,因此无论如何,开发者们都要试着去

    来源:GameLook2015-03-02 19:40
  • 如何有规律地发布新版本?周五效果最好!

    APP新版本在周几发布,推广效果最好?APP新版本保持怎样的更新频率,推广效果最好?APP新版本发布后,配合怎样的操作,推广效果最好?

    来源:姑婆那些事儿2015-03-02 14:30
  • FireEye:96%移动恶意软件针对Android系统

    报告称,96%的移动恶意软件针对的是谷歌的Android操作系统,这些恶意软件通常会伪装成“良性”应用。FireEye调查发现,在2013年下半年,针对Android系统、旨在窃取用户财务信息的恶意应用数量增长了4倍:在2013年12月份,

    来源:凤凰网2015-03-02 11:55
  • 游戏的整包更新究竟有多可怕?

    每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕!

    来源:73局2015-03-02 10:16
  • 浅谈跑酷手游产品迭代下的变革

    业界有句戏言,移动游戏有三宝:卡牌、消除和酷跑。时至今日,这三类游戏已将手游市场瓜分殆尽,只留下方兴未艾的动作、RPG等中重度产品,休闲益智领域更是以三消和跑酷为最。而今天我们要讨论的就是其中之一,在拾人唾涕、产品同质下不断前行的跑酷手游。

    来源:速途网2015-03-01 21:49
  • 2015年Html5发展阶段的三种可能性

    2014年堪称H5元年:社交移动风云榜将可口可乐、北京地铁、优酷路由器等H5营销经典案例进行聚合,火速轻应用融资超过千万元获得资本圈认可等,用“日新月异”已经不能形容H5行业的更新迭代之快。短短一年,对H5从业者来说其实过了太久。让我们从活

    来源:手游那点事2015-03-01 21:38
  • 手游《七雄争霸》系统分析:元宝对核心系统的影响

    游戏着重以:推图,爬楼为玩法。通过刷图,刷楼产生一系列资源。在培养过程中以武将为核心。君主等级约束武将等级,通过刷图,爬楼获得君主经验,提升君主等级。

    来源:游资网2015-03-01 20:25
  • 《神偷》:休闲手游注入PVP 但创新不足

    就在刚过去春节期间,游道易代理、割绳子开发商Zeptolab的新作《神偷》在苹果精品大图推荐下一度挤开腾讯的产品,登顶iOS免费榜榜首,目前游戏下载排名滑落较快,笔者就来谈谈《神偷》中的创新与不足。

    来源:GameLook2015-02-28 14:45
  • 通过数据与系统的结构设计对手游进行优化的相关建议

    手机游戏有一个死穴,就是让玩家觉得“这个游戏应该就是这样了”。当一个游戏让玩家产生了这样的感受,基本上也就离卸载不远了。这实际上也是所有电子游戏的死穴,只不过手游由于各方面的受限,导致这个情况更加突出。

    来源:Gameres2015-02-28 14:11
  • 艾格拉斯张鹏:重度手游防外挂及安全

    张鹏以艾格拉斯自研、自运营,2012年7月上线,目前支持8个语种的重度手游《英雄战魂》 为背景,对游戏安全做以下五个大类做分享:游戏服务器防外挂、游戏服务器防黑、 web 平台的 api 安全、客户端防外挂和备份。

    来源:游戏茶馆2015-02-28 13:21
  • App Store有个申请审核加速通道 也许你还不知道

    App Store的审核速度一直比较慢,对于一些应用特别是游戏来说,当出现BUG的时候往往会对自身造成很大影响。通常开发者需要通过更新来修复,但走常规的方式的审核速度很慢。

    来源:游戏陀螺2015-02-27 14:42
  • 简述游戏设计师在研发中的所扮演的职能

    打通你最喜欢的游戏后,你可能会停下来想道:“多么令人惊叹的游戏啊!我希望自己能够做出与它同样令人惊叹的游戏!”为什么不开始行动呢?但是,我要如何成为游戏设计师?我需要具备哪些技能和素质?游戏设计师究竟在做什么工作?成为游戏设计师之前,需要回

    来源:游戏邦2015-02-27 13:42
  • 独立游戏开发者该如何前向发展

    在游戏发行后一年,我觉得自己好像刚刚开始发行游戏。

    来源:游戏邦2015-02-27 11:47
  • 安卓手机游戏测试要点

    小编整理了一些关于安卓手机游戏测试要点,与大家一起分享:

    来源:GameRes2015-02-27 09:55
  • 《神偷》系统分析,如何让玩家自定义关卡

    《神偷》这款游戏最近大受好评,笔者也感到其中有好多地方都有非常亮眼的设计,下面我就从系统层面来分析一下《神偷》这款游戏,希望以后自己也能把其中出色的设计活用在自己的游戏中!

    来源:游资网2015-02-27 09:39
  • 《教团1886》制作人谈游戏流畅性 30帧还很流畅

    虽然《教团1886》的游戏画面令不少人感到惊讶,而其30帧的画面效果似乎也并没有对游戏流畅性产生太大的影响。Ready at Dawn的首席技术官Andrea Pessino就在不久前的采访中谈及了这件事。

    来源:玩家网2015-02-26 11:04

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