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游戏设计师入行指南:从小事做起 学多种技能

2015-03-12 11:09 来源:游戏陀螺

  如何才能进入游戏行业,成为这个行业的从业者之一?近日,在英文游戏开发者网站Gamasutra,资深游戏人哈里森·平客(Harrison Pink)撰写专栏文章探讨这一话题,对有志进入游戏行业的新人们提出了自己的建议。以下是文章主要内容的编译。

游戏设计师入行指南:从小事做起 学多种技能

  1.制作游戏

  没错,这是最重要的一点。若不制作游戏,你将无法证明你具备设计游戏的能力。当然啦,如果你在制作游戏时一点都不开心,那我还是建议你重新考虑,是否真有决心以开发游戏为业?

  1、玩游戏=制作游戏

  对一名潜在的游戏设计师来说,玩游戏很重要。你需要玩所有类型的游戏,这将让你迅速了解一大批独特的设计方法。但玩游戏无法替代制作游戏的真实体验,只有当你真正完成一款游戏的开发时,你才会理解一名设计师创作、执行、迭代并优化一款游戏的整个心路历程。

  游戏设计师体验游戏的目的,不仅在于评价一款游戏是否好玩,还应找出其为何好玩(或不好玩)。假设你觉得《异形:隔离》不好玩,你得追问自己为什么:视觉消息令人困惑?操作方式与玩家大脑的预期不同?你怎样解决该问题?设计师为什么创作那个系统?

  我知道(制作游戏的)过程艰难——尤其当你面对空白屏幕,不知从何开始的时候——但你需要强迫自己跳过这个门槛。这是一头所有创意工作者都要面对的猛兽,但你必须勇敢挑战。

  2、从小事做起,保持灵活性

  很多年轻设计师试图一入行就创作巨著,但这是错误的。这完全不现实,很快就会让设计师精疲力竭累觉不爱,继而退出游戏行业。从小事做起吧:制作一款平台游戏,克隆《超级马里奥兄弟》,或者以你家的照片为蓝本做一款点击式的冒险游戏。我经常听到有人感叹:“可我没有好的创意!”但事实上,学习基本技能并不需要有啥好的创意。当你第一次尝试时,越早着手越好。

  但你务必要完成一款游戏的整个开发过程,因为这将是你向未来东家证明自己的游戏设计能力的依据。自吹自擂当然容易,但你究竟制作了什么游戏?一款完整的作品,能够让你向游戏公司展示自己对游戏创作的执著和奉献精神。

  我的观点是,任何人在工作时都会经历一个学习的过程,而你所创作的一切都是有价值的。

  2.制作更多游戏

  每天工作8-9个小时,回到家再研究某个游戏创意?没错这真的很辛苦,是很多新人最难跨越的障碍之一,但我仍建议大家尽可能多地制作游戏。你也许可以撰写博客或日志,详细规划自己在每一天内能够做些什么,学到些什么。

  与此同时,如果你创作出十分基本的游戏内容,请记住那并不丢脸。相反,那是足以让你引以为豪的伟大成就。在念大学时,我曾尝试用RPG Maker创作一款以《神秘岛》(Myst)为游戏背景的RPG游戏,那款游戏设计得很烂,完全是《最终幻想》的换皮作品,但那都不重要。

  当你推出处子作,你就好比一个试图活动四肢的新生婴儿,但我相信随着时间推移,你的四肢将变得越来越灵活并强壮。

  3.学习多种技能

  对游戏设计师来说,学习多样化技能的重要性显而易见。即便某些看似与游戏设计无关的知识或技能,也有可能帮助你获得关于游戏设计的全新视角。相反,如果你将游戏设计能力提升到顶尖水平对其他领域却一无所知,那么你的“经验池”空间实际上是有限的。

  1、多样化才能

  游戏设计师往往身兼数职。以我个人经验为例,我经常需要与同时讨论角色动画、配音、环境美术、剧本原型等方面的事情。所以游戏设计师虽未必是100%的多面手,但确实应具备较宽的知识面。

  2、黑暗艺术

  在我看来,编程就像高深莫测的魔法,但设计师学点这方面的知识是有好处的。这会让你更好地理解,如何将游戏创意变成一款实际的产品。此外,这也将帮助你更好地与其他程序员协作——因为你理解他们的语言。

  4.寻找同伴

  虽然我并不完全认同“有人好办事”这个观点,但在游戏圈子里,多多结识朋友肯定有利无害。朋友们乐于彼此帮助——当你找工作、招聘,或者为自己的最新游戏搜集反馈的时候。

  但我需要强调的一点是,诸位交朋友的动机切忌太功利,以为自己捞好处为唯一目的。不要将人视为一种货币,那很不礼貌,并且会让其他人避而远之。

  志愿者

  如果有机会,你可以申请担任GDC和PAX游戏展等行业展会的志愿者。一方面,这会让你了解关于很多业内公司和人士的更多信息;另一方面,这类经历也有助于你向潜在东家展示自己对于游戏开发的热情。

  5.暂停、协作与倾听

  创作游戏的经历很棒,但你需要与同伴并肩作战。有时候,你需要跳出自己的思维框架,倾听来自其他人的看法。你可以尝试加入一支mod团队,或者加入一场Game Jam,学习怎样与同伴合作。在游戏行业,团队合作是最重要的技能之一。

  作为一名职业游戏设计师,同伴们需要你发挥专业水平按时完成任务,需要你预估某个任务(或某批任务)的需要多长时间完成,从而协调游戏开发的进度表。你需要灵活多变,更重要的是,你需要自己设定不同任务的优先级,优先完成最重要的工作。

  此外,当一支团队拥有3-4名成员时,你完成一款游戏的成功率也将变得更高。因为同伴拥有你并不具备的某些技能。

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