游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 脑洞大开!4个方法帮你成为创意高产达人

    xDC2014国际体验设计大会上,ME网易移动设计的两位美女设计师分享了《设计的娱乐化尝试》系列教程,分别是创意篇、方法篇、实践篇以及思考篇,大量纯干货。

    来源:微盟游戏2015-04-07 11:59
  • LBS玩法成新宠 能否成就手游行业新篇章?

    说到LBS,大多数人可能不还太明白这是个什么东西,但说到微信功能里的“附近的人”以及“摇一摇”则肯定是妇孺皆知了,而它们正是基于了所谓的“LBS”技术。

    来源:上方网2015-04-07 11:44
  • 你必须知道的H5加速器九大常识!

    日前,Layabox、Cocos2d-JS、Egret均宣布即将联合各大浏览器和APP发布HTML5(简称H5)加速器。困扰H5产业的性能问题终于得到阶段性解决。在大家纷纷谈论H5加速器时,你最好知道以下常识

    来源:手游那点事2015-04-07 11:05
  • 400万App应用僵尸超八成 周期仅10月

    艾媒咨询分析师表示,“App的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。”

    来源:搜狐IT2015-04-07 10:05
  • 《战机世界》暴死后 《战舰世界》是否能复制WOT的成功

    《战舰世界》是否能复制WOT的成功?Wargaming也已经意识到《战舰世界》也有些不足了。同样是战争对撸游戏,为何《坦克世界》的成功难以复制?

    来源:新浪游戏2015-04-05 22:03
  • 提高手游用户黏性的8个开发建议

    对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有“病毒传播”特质的游戏其实还是有一些共同点

    来源:GameLook2015-04-03 16:09
  • 刘蔚的创新“互联网+”故事:奇幻咔咔3D小熊

    2015年正和岛创新大集重庆站3月30日正式启动,3月31日下午,青岛大有和合实业集团董事长刘蔚为与会人员带来了她的创新“互联网+”故事——奇幻咔咔3D小熊,一款创造了700万次下载奇迹的手机App。

    来源:新浪2015-04-03 14:19
  • 提升App用户活跃度的新技巧:流量赠送

    如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度? 我想大部分人会说,在App内部做活动,做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗?先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无法就是让我充钱,

    来源:手游那点事2015-04-02 13:42
  • 十年手游工作者谈卡牌手游开发经验:拼五项技能

    卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。

    来源:DOGAME2015-04-02 11:08
  • 暴雪:对于外挂问题 需要耐心和谨慎沉默

    在与外挂斗争的过程中我们一般会更倾向于不进行任何讨论,原因很简单,任何透露出的信息都有可能让我们的努力前功尽弃。就这样简单处之,反而会让外挂使用者以及制作者们觉得我们迟早会抓住他们。

    来源:新浪2015-04-01 20:11
  • 4年时间 Line从移动应用变成了生活方式图腾

    发展了4年之后,Line 已经从一个移动应用变成了生活方式图腾。从商业层面来说,它的注册用户已经突破了5亿,月活跃用户达到1.7亿,它和微信、Kakao Talk 在日中韩市场中各领风骚,成为全球移动互联网版图中不可忽视的存在。

    来源:虎嗅网2015-04-01 15:39
  • 从《黑猫警长2》手游看动作手游如何做好强交互

    进入2015年,手游行业的竞争之剧达到了历年来的新高点,众多游戏厂商们开始整合资源,着力打造产品的差异化,“交互性”便是今年手游产品的关键词之一。近期,巨人移动宣布首款卡通动作策略手游《黑猫警长2》即将上线,游戏将推“强交互”玩法。根据目前

    来源:厂商投稿2015-04-01 14:21
  • 端游厂商为何没能搞定手游研发与推广?

    越来越多的端游团队在尝试开发手游,国民级IP手游《梦幻西游》上线首日变态级的数据表现相信能给端游厂商带来更多的信心。但并不是所有端游公司都能凭借自身的研发,资源,IP等优势在手游市场斩荆披棘,毕竟这个市场还是用户为导向。那么端游是否能在不断

    来源:手游江湖2015-03-31 11:06
  • 三国题材手游平平无奇 细分市场才能找到新突破口

    自1985年世界首款三国志游戏诞生以来,三国题材的游戏就一直是游戏开发者们争相追捧的开发对象。游戏题材从策略,战棋,动作,角色扮演等皆有让玩家爱不释手的经典作品。然而自页游,手游崛起之后,三国题材的游戏虽然如雨后春笋般争相爆发出现,然而能让

    来源:游资网2015-03-31 11:02
  • 如何定位和处理手机游戏内存泄露

    由于内存泄露导致的游戏BUG发生频率很高,我们也知道内存占用过高会对手机中的应用造成的影响,今天我们再深入探讨一下内存泄露的问题。

    来源:GameRes2015-03-31 11:00
  • 美术外包管理从原始1.0到工业4.0

    分工细化也会导致很多问题,分工细化到什么程度是最佳的。比如我们分工细化到某个同事一直做头发,或一直做石头,他做的头发已经可以进入全国前10名的,但他依然会离职,因为过于细化会让工作变得枯燥。那不细化,如特效做一点、动作做一点、UI也做一点、

    来源:GameRes2015-03-31 09:59
  • 程序员编程知识经验总结

    不知道你有没有听说过所谓编程知识也是有半衰期的?这个半衰期限很多人普遍认为是5年。也就是说,5年以后你现在所学的知识将会有一半被淘汰。

    来源:极客网2015-03-31 09:52
  • 解密:“十冷体”凭什么能走红?

    “十冷体”是蓝港为旗下的《十万个冷笑话》手游上线做的宣传广告,借用不同身份,不同年龄的玩家,来表达自己对于十万个冷笑话这款标新立异手游产品的喜爱,然而,借助成功的营销策略和推广模式,十冷体上线之初,便获得了意想不到的出境和曝光。

    来源:凤凰网2015-03-30 19:48
  • 为何手游对玩家技巧要求不高? 控制内容消耗节奏是王道

    在当前苹果App Store畅销排行榜前列,高技巧性的游戏并不多见。为什么会这样?德国社交移动游戏公司Wooga游戏主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日撰文称,之所以会出现这种情况,是因为免费游戏要想赚钱,需平衡玩家的游戏进度,

    来源:游戏陀螺2015-03-30 10:53
  • 用什么挽留你,我的玩家?数据统计玩家流失的10大理由

    根据数据分析公司Delta DNA的分析,目前免费游戏的估值已经超过数十亿美元,应用商店中80%的收入都是由F2P的内购所贡献。

    来源:触乐2015-03-28 14:05

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