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用户180连抽无4星 [白猫计划]的糟糕口碑

2015-05-05 16:06 来源:GameLook

  《白猫计划》这款产品大家都非常熟悉了,这款具有革命性操作的产品不仅成为去年日本手游市场上的爆款,更为ARPG手游打开了一条思路。不过,这并不意味着《白猫计划》就是一款全方位无死角的优秀产品,180连抽都不出4星的低掉率使得《白猫计划》收获了一个与其收入不成比例的糟糕口碑。

  日本收入TOP5中唯一低于4分的手游

  上个月月底AppAnnie更新了15年3月份全球手游指数数据,《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《LINE迪士尼TsumuTsumu》、《白猫计划》、《剑与魔法的境界 往昔女神》这5款产品蝉联日本市场收入TOP5。GameLook惯例对产品表现进行跟踪之后发现一个有趣的现象,这5款产品中只有《白猫计划》在AppStore上的综合评价低于4分。

  实际上,日本手游市场TOP10的产品中只有《白猫计划》和《LoveLive 校园偶像祭》这两款产品的综合评价低于4分。考虑到《LoveLive》是一款针对性非常强的音游,《白猫计划》的低分就更为突出了。那么《白猫计划》有哪些地方让用户不满意了呢?

  180连抽无四星,这游戏还能玩儿?

  用户评论自然是我们找寻答案的首要目标,GameLook查阅了大量《白猫计划》的一星评价后发现,用户对产品的负面评价主要集中在“闪退”和“稀有角色掉率太低”这两个点上。前者我们在很多手游产品评价中都能看到,不算是《白猫计划》上的特殊情况,但后者就比较严重了。

  从用户反馈中我们发现,《白猫计划》中30连抽不出4星的情况都非常普遍,目前看到最夸张的付费用户180连抽都没有掉4星,这就非常有问题了。

《白猫计划》中一些脸特别黑的用户

  或许有人会问,日本手游不是对扭蛋(也就是抽卡)掉率进行说明的吗?在这里GameLook可以告诉大家,2012年日本社交游戏协会成立之后,确实有过规定要在游戏内清楚对各种稀有度道具的掉率进行说明,但这项规定仅针对当时参与该协会的公司,并且这项规定也不是法律条款,对后来的企业不具备强制性。

  所以我们可以看到像《最终幻想 记录者》会在游戏内标明掉率,而《智龙迷城》、《白猫计划》等产品实际上都是不注明的。

  《白猫计划》实际上在掉用户

  单从收入来说,《白猫计划》确实做得非常漂亮,但根据上面的情况我们不难判断,《白猫计划》的高收入是由稀有物品的超低掉率支撑起来的,而这将直接影响到用户的留存率甚至是产品的生命周期。

  根据COLOPL官网数据,2015年第一季度(1月~3月)COLOPL旗下产品累计下载量增加了1000万,其中有600万来自《白猫计划》。但

从2014年9月到2015年3月《白猫计划》的DAU一直在下降,当然,另一方面产品的用户付费率和ARPPU都有所提升。

  国服《白猫计划》对此的本地化处理

  前段时间gumi代理的国服《白猫计划》刚刚上线,那么国服版中是否存在类似的情况呢?这些问题又是如何处理的呢?

  从用户的评论来看,“闪退”和“低掉率”这两个问题在国服中都得到了“保留”,不过国服版《白猫计划》在产品的本地化过程中确实对掉率问题进行了处理,处理的方式就是为用户提供一套VIP系统。

  国服版《白猫计划》中分为“普通蛋池”和“VIP蛋池”,“普通蛋池”中能够出现的4星角色相对于原版来说有一定程度的削弱,而“VIP蛋池”中的4星角色则有所强化。

  也就是说《白猫计划》日服中“不管付多少钱最后都是看人品”的问题,在国服里就变成了“人品再好也拼不过VIP”。

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