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独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。
来源:GameLook2014-12-18 14:08 -
生化奇兵制作人赞《暗影魔多》:堪比GTA3
据国外媒体报道,FPS大作《生化奇兵》创作人肯·莱文(Ken Levine)近日高度评价《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow of Mordor),将这款由时代华纳蒙特利尔工作室研发的开放世界观冒险游戏形容为“第
来源:老虎游戏2014-12-18 14:03 -
暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功
最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。
来源:GameLook2014-12-18 13:56 -
独门绝技!再现江湖:快速烟雾效果制作
游戏往往充斥的着战斗和暴力元素,因此在设计游戏运营专题页面时,很多情况下需要用到烟雾效果来帮助页面营造战斗气氛。搓澡哥哥将在本教程中介绍一套快速简单的烟雾制作技巧,来让新手设计师能快速掌握烟雾的氛围塑造方法。
来源:腾讯2014-12-17 09:45 -
一个新APP如何做好市场:坑、蒙、拐、骗、偷
如何做好市场,5字总结,就是坑、蒙、拐、骗、偷。在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。
来源:App营2014-12-16 14:25 -
程序员为什么喜欢夜间工作?
有人说,程序员是一种神奇的动物:喝的是咖啡,挤出来的是代码。此言不虚,随便找个有上进心的程序员问问,就会发现他们多半都会在深夜活动。有的早起,有的晚睡;有的凌晨4点起床,有的凌晨4点入睡。
来源:腾讯2014-12-16 13:37 -
游戏策划必备的三项基本能力
决定一个策划的能力和素质到底有哪些?这是任何一个游戏人都在努力探求的问题。我个人认为,一个策划必须具备以下3种基本能力,即:思考力、决策力、执行力,三者缺一不可。否则即便自身能力再强,依然不能算作一个优秀的游戏设计师。而一个设计师,不但要知
来源:Gameres2014-12-15 15:45 -
讲述一个10年游戏美术职业之路的选择
我已经在游戏美术行业从业至今11年,去过大公司去过小公司,当过小美术,当过总监。如今自己公司也已经成立两年有余,回首往事,收获颇多,总结如下。
来源:游戏兵工厂2014-12-12 09:19 -
一家之言:想成为下一款现象级卡牌游戏?策略上下功夫
在今年各个渠道的统计数据中,卡牌游戏依旧是手机网游中新品数量最多的一个品类。尽管卡牌大作拼出,但是《刀塔传奇》的地位稳固如常。
来源:DoNews2014-12-11 18:09 -
谷歌中国开发者的春天即将到来
毋庸置疑,目前 Google Play 是全球市场上(除了中国大陆) Android 生态系统中第一大应用分发平台。Google 透露,通过 Google Play 当中的 Play Games 手游版块下载的游戏三日留存率和七日留存率都很
来源:pingwest2014-12-11 11:55 -
游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区
对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕的
来源:游戏邦2014-12-10 16:07 -
正确使用手游分析数据的7个方法
知识就是力量,这对于手游开发商们来说尤其重要。有数据和分析情况下做出的决定总会比毫无了解好的多。通过数据分析,你可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。
来源:GameLook2014-12-09 13:21 -
一款优质游戏的音乐是怎么炼成的?
现阶段,市场的手游越来越注重画面、玩法和系统,而往往会忽略游戏中的另一个因素——音乐。游戏是一个独立的、完整的世界。不可否认的是,在游戏的世界里面,音乐是不可或缺的因素。
来源:手游那点事2014-12-09 09:27 -
卡牌类占据移动游戏半壁江山 大热原因揭秘
大家打开手机App Store,免费游戏排行榜里,一半以上的手机游戏是卡牌类的。卡牌游戏风靡手游市场要从2013年开始说起。就在去年,暴雪出人意料的发布了一款卡牌游戏《炉石传说》,对于长年以来都只制作精品3A大作的暴雪来说,无疑令人大跌眼镜
来源:网络2014-12-08 15:23 -
《全民英雄》的并购故事:一款游戏的孤单和那背后一群人的狂欢
同样以游戏为主营业务上市,又怀揣不同心思私有化。昔日的老对手史玉柱大闲人在微博上宣称,“长腿欧巴一天要玩5个小时手游”,在资本界长袖善舞的陈天桥却选择将游戏拱手卖出。
来源:触乐2014-12-08 14:30 -
从《我叫MT2》的创新看3D手游趋势
在手游市场井喷的背景下,手游各类优秀作品层出不穷。日前,邢山虎透露由乐动和腾讯游戏合作运营的《我叫MT2》手游将于12月15日在安卓和ios双平台开启全量公测,还将登陆XboxOne,智能电视,盒子和安卓手表等平台。作为明星产品《我叫MT》
来源:265G2014-12-08 13:17 -
手游新手引导对用户体验是好是坏?
在用户体验大会中,说到了用户体验HEART指标有5个:愉悦度、参与度、接受度、留存率和任务完成度。触碰用户体验的核心首先要打破用户体验边界,其次要创业用户体验团队,最后要掌握度量用户体验的方法。
来源:千军游戏2014-12-08 11:35 -
见微知著:游戏文字设计的9个步骤
提高游戏世界可信度和氛围的最有效方法之一就是设计定制的游戏文字。游戏离不开文字,也是我们感官世界的组成部分。独特的文字能有助于构建独特的游戏世界。
来源:手游那点事2014-12-08 10:54 -
FPS手游创新的较量:A+、还是A+B?
以疯狂内购和专注射击出名的Glu曾在11月5日于ios平台欧美地区登陆了一款FPS游戏《Contract Killer: Sniper》(职业杀手:狙击)。而这款手游在11月26日推出了中文版登陆了ios中国区,只不过名字翻译成了更加酷炫的
来源:GameLook2014-12-08 10:02 -
如何设计华丽风手游?
设计移动游戏是一个非常有意思的想法,理论上,开发智能手机或平板电脑游戏与其他平台游戏设计没有根本的不同。移动游戏在传统系统属性上与其他类型以及平台极其相似,无论你想创造一个开心农场,使命召唤还是国际象棋。
来源:GameLook2014-12-08 09:23
游戏观察
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活动会议
more- 苏州电竞博览会暨苏州电玩展
2018.10.11-2018.10.14苏州市
- 首届中国国际进口博览会(上海)
2018.11.05-2018.11.10上海
- GMGC成都2018-第七届全球游戏开发者大会
2018.11.05-2018.11.06成都市
- 2018第十一届厦门国际动漫节
2018.11.15-2018.11.18厦门市