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卡牌类占据移动游戏半壁江山 大热原因揭秘

2014-12-08 15:23 来源:网络
  大家打开手机App Store,免费游戏排行榜里,一半以上的手机游戏是卡牌类的。卡牌游戏风靡手游市场要从2013年开始说起。就在去年,暴雪出人意料的发布了一款卡牌游戏《炉石传说》,对于长年以来都只制作精品3A大作的暴雪来说,无疑令人大跌眼镜。从此,无线端的卡牌游戏正式进入人们视野。为什么卡牌游戏在这两年内迅速崛起?卡牌类游戏的火热究竟是剑走偏锋一时炒作还是持续长虹?卡牌类手机游戏究竟还能红多久呢?

  卡牌游戏占手游半壁江山 深度解析其原因

  如今,《炉石传说》已经成为一门电子竞技游戏,全世界玩家人数突破两千万,这不得不说是暴雪的一项创举。无独有偶,也是在2013年,中国手游界一款叫做《我叫MT》的手机如同旋风般席卷大陆网游市场,在韩国,盛大于韩代理的日本游戏《百万亚瑟王》冲上韩国App第一,日本的《智龙迷城》创造了手机游戏的圈钱神话,自此,在全世界范围内,卡牌游戏成为一股不可阻止的力量,占据了手机游戏市场的半壁江山。

  追溯源头,卡牌游戏的鼻祖万智牌

  卡牌游戏能给人们带来最简单纯粹的娱乐休闲体验。大部分的人一定玩过扑克,而扑克就是一种卡牌游戏。其实扑克这种卡牌游戏只是一种子类,它的大类就做桌面游戏,英文叫Board Game。这样的游戏古而有之,至今已经有着近八千年的历史。最古老的桌面游戏叫做赛尼特棋,诞生于公元前3000年。桌面游戏的产生为很多之后的游戏提供了灵感和源泉。我国接收桌游这个游戏的时间比较晚,让大家开始广泛认可的是三国杀和杀人游戏在中国的流行。事实上,现代桌游已经成熟发展了近20年的时间。

  卡牌游戏大热

  万智牌

  所谓的现代桌游,就是传统的卡牌游戏和网络游戏结合产生的创新玩法的卡牌游戏。这样的游戏鼻祖,我们一般认为是万智牌,喜爱卡牌游戏的玩家一定听说过这款游戏。现在大多的卡牌游戏都源自于1993年由威士智公司推出的《万智牌》(亦称《魔法风云会》,《Magic the Gathering》)。万智牌是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有2000万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计。

  这款游戏真正意义上实现了卡牌游戏和网络游戏结是在2002年,当时《万智牌》已经发行了将近十年的时间,发行商威士智看到了网游市场巨大的潜力,发行了《万智牌OL》,这款网游将RPG元素简化为上万张卡牌。种类有怪物,魔法与资源等等。玩家为一名强大的法师,组成60张的套牌与其它玩家对战,用怪物卡互相攻击,先打空20点生命的一方获得胜利。


  大热的卡牌游戏的共同特征

  《万智牌》之后,桌游结合网游的发展成上升趋势,在国内出线了和中国传统文化结合的桌游《三国杀》,一时间大热,并随之推出了《三国杀OL》。一时间,全国各地休闲娱乐场所,全都是拿着卡牌或者手机在玩的忠臣内奸和主公们。说道国产卡牌游戏,成功的定不能少以魔兽世界为背景的卡牌游戏《我叫MT OL》,因为抓住了玩家的心理一上市就获得了巨大的成功。在日本,这样的成功的案例并不少见,《智龙迷城》和《百万亚瑟王》都是卡牌游戏的成名范例。2013年,游戏巨头暴雪出人意料的推出基于魔兽世界的卡牌游戏《炉石传说》更是收获金钵满盆。

  历数完成功的卡牌游戏,我们不难发现这些卡牌游戏有以下几个共同的特征,这些特征让玩家们乐此不疲,变身卡牌游戏的忠实粉丝。

  炉石传说

  【独特性:不同卡牌不同性能】

  这是卡牌游戏能和RPG游戏甚至网络游戏嵌套的基本,也是其魅力所在。不同的卡牌代表不同的技能和英雄,有不同的功能和效果。每一张牌都有独特的技能属性。每张牌都有各自不同的作用和地位。一套卡牌里,不同的牌组合在一起能打出不同的战术。《万智牌》流行了二十年,其中一个原因就是因为它有着十分严谨的对战游戏。

  【平衡性:卡组限制讲求策略】

  卡牌游戏保持平衡性的一个核心要素,就是卡组限制。卡牌游戏里的牌面无论技能,怪物,英雄都应该是有强有弱。它们的平衡就依靠消耗的资源来维持。越强大的生物,往往资源要求得越多,越晚登场。而小生物则可以取得先攻的优势。归根结底,就是限制一词。强牌必须限制高,代价大,才能令游戏更加稳定。

  【等级性:等级高低和稀有程度成正比】

  卡牌的等级性是卡牌游戏的模式可以迅速套入网游的关键。抽卡消费具有随机性,玩家花钱抽卡,抽到的卡有好有坏,在抽之前是不知道的。容易产生非理性消费。令高消费玩家为了抽到想要的卡不停花钱,又给低消费用户以一种期望。同时还让一些稀有卡具有了“炫耀”的价值,并促进玩家间的交换,形成社交圈子。

  收费模式巧妙帮助卡牌游戏拓展市场

  卡牌游戏能够长期生存自然要有一套合理的收费模式,收费模式的成功是卡牌游戏能够成功的坚实基础,正所谓经济基础决定上层建筑。

  刀塔传奇

  以《刀塔传奇》为例,《刀塔传奇》主要的客户户群是月卡玩家。超高的月卡购买率和月卡本身附加值大大增加了玩家对于游戏的粘着性。购买月卡的玩家第一就是不用再投入时间了,每天最少40张扫荡券,刷图根本不用花任何时间,一天所有游戏环节玩下来也就花1小时不到就够了,再分散到每天12点,6点,9点后三个领体力时段,每天饭后加睡前,各自玩两下,每天不知不觉就玩了一遍,而且扫荡券是一直都有的,哪怕你只充值一次,一个月都能天天用。第二就是月卡党能吊打土豪,这在中国网游里真是个奇迹,刀塔传奇里几乎所有区的竞技场前几十名,甚至前几名里都有大批的月卡党,很多花了几万块钱的土豪甚至是神豪一到9点就被月卡党偷袭到50名开外,在这个游戏里不再是人人民币玩家至上的,增加了游戏公平性,激发了月卡用户的积极性。

  成功的收费模式成为《刀塔传奇》这样国产卡牌游戏成功的一个坚实保障。让正在起步的国产手机游戏市场找到新的发展方向。

  卡牌游戏大热,国内游戏厂商何去何从

  从卡牌游戏的起源和发展的过程中,我们发现,卡牌游戏的火热并不是一是炒作和剑走偏锋的产物,数十年的发展让卡牌游戏和网络游戏结合,现在又发展成为新型的卡牌手机游戏,这是顺应时代发展的产物。在网络游戏发展趋于稳定甚至下滑的时代中,卡牌游戏无疑成为一种新型的娱乐休闲方式,重新唤醒人们对于游戏本质的认识。

  现如今,卡牌游戏的大趋势正在形成,暴雪的《炉石传说》拥有2000万的游戏玩家,日本的《万智牌》《智龙迷城》正在风靡,中国也涌现出《我叫MT》《刀塔传奇》等一批优质的国产卡牌手机游戏。在其他方面,各种知名品牌如变形金刚、漫画英雄的卡牌游戏更是数不胜数。相信卡牌类网游,凭借着它先进的形式,更加健康的运营状态,以及对游戏乐趣的坚持,一定能够在中国市场杀出一条血路,成为下一阶段网络游戏的一个重要类型。

  火热代表了跟风,国产手机游戏目前正在起步阶段,跟风潮流本就盛行,卡牌游戏大热之后,更有一大批游戏制作团跟风做出很多粗制滥造的卡牌游戏,这类的卡牌游戏无论从定位到制作到收费模式上都是一味的照搬照抄,以圈钱为目的,画虎不成反类犬。当下,如何创造承载中华文化内涵的高质量国产卡牌游戏精品是国内厂商应该考虑的问题。让我们共同期待。
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