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  • 周留存率20% 《撞击吧三国》测试超人气的秘诀

    11月28日,由天启网络独家代理运营的全新KUSO战斗手游《撞击吧三国》开启封测。游戏测试首日服务器爆满,次日留存率达到55%,三日留存率为40%,周留存率20%。根据360手机助手统计:2014年上半年,玩法融合RPG(卡牌)类的产品,平

    来源:厂商投稿2014-12-05 15:48
  • 独立开发者的推广之道:寻找「Who?What?Why?」

    一定是疯了才会想成为独立游戏开发者。但既然成为了独立游戏开发者,必然是热爱游戏、怀抱著对游戏的热情。如果是纯粹想要赚大钱,这绝对是错误的途径。当然,游戏仍然可以赚钱,只是要获利非常不容易,必须认真对待每一个细节才有可能成功。所谓的认真,就是

    来源:APP营2014-12-05 14:03
  • 韩手游月首日收入占当月总收入12%

    根据IGAWorks近日发布的‘2014年Google Play游戏总结’报告来看,到2015年11月韩国区Google Play游戏的总流水已经达到了1万4000亿韩元(约12亿5400万美元)。如果加上12月的流水,这个数字将会近一步扩

    来源:欧巴游戏2014-12-05 11:05
  • 最新版本Android遇冷:采用率不到0.1%

    苹果近日发布消息称其最新版本移动操作系统iOS 8的采用速度要慢于去年发布的iOS 7。不过,即便这样,与谷歌最新发布的Android操作版本来比,其采用速度也可以称得上闪电速度。据Android开发者提供的数据,Android 5.0操作

    来源:Gamelook2014-12-05 10:55
  • 分析手机UI和游戏设计:屏幕vs流

    引用能够映射出用户在手机游戏中可以轻敲的整个屏幕的概念而使用流设计手机游戏:用户流。尽管像Zynga或GREE等许多大型手机游戏工作室经常会使用流去设计UI/UX,但仍有许多手机应用设计师仍在使用功能设计单独的屏幕。

    来源:游戏邦2014-12-04 18:51
  • Will Wright谈游戏开发的过往及未来趋势

    没有人能像Will Wright(《模拟城市》和《模拟人生》等大受欢迎游戏的创造者)那样清楚地谈论游戏。他在本周的Game Horizon Live中通过即时网络广播与我们讨论了未来游 戏的发展。在提问与回答环节中,他谈论了许多有关游戏发展

    来源:电玩巴士2014-12-04 18:41
  • App Annie如何在创立3年后成为开发者决策“圣经”?

    创立于2011年的数据分析公司App Annie,现在已经可以为全球多个国家提供App Store和Google Play的App数据分析服务。除了大型互联网公司腾讯、百度和亚马逊以外,迪士尼、雀巢、BMW、三星和Tesco等非互联网公司也

    来源:界面2014-12-04 17:06
  • COC开发商新作《幽灵泡泡》上市 为扩用户群?

    昨日,由COC开发商Supercell发行的全新手游《幽灵泡泡》(Spooky Pop)在苹果商店加拿大地区悄然上架。令人吃惊的是,这款休闲手游竟然把中日手游中颇为流行的战斗消除模式代入到游戏当中,并完全摒弃了玩得风生水起的“类COC”玩法

    来源:新浪2014-12-04 14:16
  • 《太极熊猫》:华丽的背面是虚无

    《太极熊猫》获得成功当然不是碰巧在合适的时间推出了合适的游戏,游戏对于ARPG元素的打磨与不懈追求、带给玩家的优秀打击感操控感体验都是非常值得其他研发团队学习和借鉴的。当然,做游戏不是做慈善,向商业化靠拢无可厚非,但同时是否也可以尝试在收费

    来源:腾讯2014-12-04 13:22
  • 你要知道,所有产品的底层逻辑都要围绕人性

    人类获取信息的方式,从最早的门户,到搜索引擎,到后面的社交网络,到朋友的主动的分享信息,再到网络根据用户的大数据智能推送信息,包括未来通过脑电波直接推送用户的喜欢的信息,都是信息的进化。信息类产品一直是越来越简单化,信息本身也越来越智能化的

    来源:GameRes2014-12-04 13:14
  • 探究:平衡内购与消费者价值之道

    F2P游戏可采用多种类型的内购或微交易。但只有在内购和消费者价值间取得平衡才能吸引玩家和提高留存率。

    来源:网络2014-12-04 11:30
  • 步子太大不怕扯到蛋?浅析《笑傲江湖3D》的端游化之路

    如今的《笑傲江湖3D手游》(以下简称《笑傲》)却再度拉高了手机游戏端游化的上限:容量大到必须分批下载的客户端、音乐包、地图包等,放在国产MMORPG中也属优秀的经济系统,新颖且考验操作的搓招核心玩法,实现即时同步的组队战、PVP等等。这一系

    来源:手游矩阵2014-12-04 11:16
  • “纪念碑谷”设计师首度公开游戏手稿

    随着《纪念碑谷》的大热,Ken Wong,《纪念碑谷》的设计师给treehouse blog的来访者看了他的设计手稿,并聊了聊将其与游戏结合在一起的经过。

    来源:Tezign2014-12-03 16:01
  • 日本“三国志”:日趋饱和的手游市场谁能活到最后

    “用户已经追不上供应的速度,市场已趋近饱和。”——这是10月末日本手游公司GungHo的森下一喜社长在决算说明会上对移动游戏市场作出的总结。

    来源:游戏陀螺2014-12-03 13:59
  • 手机上的“魔兽世界”

    这不是一篇关于如何山寨魔兽世界的文章。魔兽世界在PC端游时代,毫无疑问是群山之巅最璀璨的明珠,其影响力、口碑、营收、生命力,无出其右者,近来推出的新版本,也隐然有第二春的势头。那么问题来了,如果在手游领域里也存在同样的这颗明珠,那么它应该长

    来源:手游矩阵2014-12-02 11:25
  • 个人独立完成 iOS 8.1.1完美越狱工具发布

    现在太极团队已经将iOS 8.1.1的完美越狱工具更新到了V 1.0.2版本,其最大的好处就是,可以通过Cydia删除助手,而之前发布的V1.0.1版本,主要是提供越狱速度和越狱工具的稳定性。

    来源:979732014-12-02 09:24
  • Josh Bycer探讨游戏设计价值与用户购买行为

    在与Jon Shafer的对话中,我想要讨论尝试着赋予游戏设计价值的话题。这不仅是独立设计师和主流设计师所面对的主要问题,同时它也改变了我们看待电子游戏购买的主要方式。

    来源:游戏邦2014-12-01 17:05
  • 青出于蓝胜于蓝 四招绝技教你怎么超越原创

    身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”且速度快,但依葫芦画瓢混个及格的产品仍以失败者居多。如何借鉴别人的经验重现开发甚至在原产品的基础上打造具备团队自我特质的产品呢?

    来源:App营2014-12-01 09:58
  • Flash 如何改变了互联网?

    Adobe Flash平台——就是那个电脑总是弹出更新提示的东西——快要不行了。真的,Adobe公司最近一次更新Flash播放器是不到一个月之前的事情,修复了一些安全问题。仔细看一下最新版本的Flash制作软件,不难发现平台的变迁:开发、部

    来源:虎嗅网2014-12-01 09:12
  • 开发游戏,女孩比男孩更胜一筹

    该研究显示,提到开发游戏,女孩比男孩编写出更复杂的程序,也对编码更了解。萨塞克斯大学该项研究的部分内容就是,让一组十二三岁大的小学生花八周时间来开发它们自己的3D角色扮演游戏。Kate Howland博士和Judith Good博士开发了一

    来源:网易2014-11-30 20:16

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