游戏观察 游戏产业新锐媒体
  • 分析《天天德州》三种用户类型以及多种引导法

    2014年2月25日,《天天德州》推出4.0.0.1版本,宣布游戏正式更名,并支持微信和手Q登陆。借助腾讯移动游戏平台强大的用户基数,更名上线当天就荣登iPhone应用下载榜冠军,并于3月初跻身iPhone应用收入榜前10,最高排名第5。

    来源:腾讯2014-12-26 10:22
  • 独立开发者:1人3年如何做虚幻FPS游戏

    随着PC游戏制作门槛的提高,目前很少有独立开发团队会选择做PC游戏,更不用说需要耗费巨大人力财力和资源的FPS,最近,小编看到了一名海外独立开发者的‘研发日志’,Joseph Mirabello推出的FPS游戏《枪之塔》(Tower Of

    来源:GameLook2014-12-26 09:54
  • 如何在RPG手游中设计价值上亿的社交系统?

    进入2014年尾声,RPG手游的产出量已经超过卡牌手游,成为现阶段手游市场上的主流游戏品类。而社交系统作为RPG游戏中非常重要的组成部分,在提高游戏寿命、用户粘性乃至用户付费率上有非常重要的作用。然而在手游领域,社交系统尚未发挥如此作用,源

    来源:游戏观察2014-12-26 09:42
  • 游戏中过渡动画切换的常见形式

    过渡动画指的是,当游戏中的某个东西(可能是UI控件,也可能是游戏世界中的物体)从一个状态变化为另一个状态时,是需要过渡的,比如一个人从静止到跑动,需要一个迈出步子的动画,才能顺利地从走的状态过渡到跑的状态;或者比如一个按钮,从一般状态到被点

    来源:GameRes2014-12-25 16:25
  • haoz1234网址导航:从游戏网站流量看游戏发展

    一曲痛快淋漓的《逆战》唱红了腾讯这款同名网游,《古墓丽影》、《沙漠王子》等多款游戏也先后数次搬至国际影坛,各路明星粉墨登场出席各种网游代言人等等。一时间,似乎我们所处的世界与网络虚拟国度构成一个多维度空间,haoz1234网址导航独辟蹊径从

    来源:凤凰网2014-12-25 15:19
  • 探究关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

    当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。

    来源:游戏邦2014-12-25 10:03
  • 恺英网络:全民奇迹MU是怎样炼成的

    由网禅正版授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独家代理发行的国民级3DMMORPG手游——《全民奇迹MU》,在安卓平台上线当日创下了首日全渠道2600万充值流水的行业新纪录,无疑为手游行业乃至整个网游行业建立起新的标杆。

    来源:GameRes2014-12-24 14:38
  • Web前端开发与iOS终端开发的异同

    前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的运行环境,所以开发语言基本上是没有选择的,不像后台想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,当然iOS还可以用RubyMotion,前

    来源:199IT网2014-12-24 09:23
  • 愤怒的小鸟教给我们的运营之道

    2009 年,一家名叫 Rovio 的芬兰公司开发了一款 Flash 游戏,并且将它转化成了一款专门为 iPhone 所打造的游戏。当时的 iPhone 才刚刚上市不久。

    来源:tech2ipo2014-12-23 14:57
  • 还在艰难的收集应用崩溃信息吗?来试试BugHD

    打开一个app,用了一会儿它突然就崩溃了。这种事情我们应该都曾遇到过,但无论是开发者还是用户都不愿意看到这样的情况。为了让app更稳定,通常情况下,应用的开发者会在产品崩溃后要求用户允许他们收集崩溃信息,或者在应用中加入用户反馈模板。

    来源:PingWest2014-12-23 13:43
  • 游戏制作:如何将你的设计理念付诸实践

    你是否曾经问自己:“我是如何推动自己的一个理念的发展?”为了回答这一问题,我在过去几年学到了以下内容。

    来源:游戏陀螺2014-12-23 11:38
  • 手游语音发展初探

    行业的成熟程度与分工成正比,正如端游的发展成熟成就了YY,手游在历经了爆发性增长后也促使手游产业链不断完善,出现了呀呀、亲加等为代表的手游语音服务提供商。手游语音在推广中是否遇到与YY等传统语音一样的问题?手游语音的市场现状如何?又有哪些盈

    来源:游戏日报2014-12-23 11:04
  • 开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合

    9秒社团官方维护的Firefly的重要迭代版本GFirefly已经独立推出并运维了近9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马“龙图游戏”有3款自研产品均

    来源:GFirefly2014-12-23 09:36
  • 独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?

    随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11

    来源:游戏陀螺2014-12-22 15:30
  • 上线十年德拉诺带来的颠覆 新魔兽世界的变与不变

    运营10年之后,《魔兽世界(WOW)》已经不是当年那个被认为的硬核、操作意识要求高的“高端”网游。跟很多游戏要始终抓住核心用户的研发运营思路不同,《魔兽世界》越来越没有那么强的针对性,越来越休闲和重度并行。制作总监Jay Brack称”我们

    来源:DoNews2014-12-22 10:56
  • 简单说说游戏系统设计案该如何撰写

    简单说说游戏系统设计案该如何撰写,系统案可以一开始写的简单点,也就是个道具规划或者大纲,然后再逐步细化成。

    来源:GameRes2014-12-22 09:43
  • 游戏IP是否才是最好IP?

    记者准备了3个选题,今天,看看研发、发行、版权持有方大佬们如何看待这个问题:游戏IP是否才是最好IP?

    来源:游戏茶馆2014-12-19 15:52
  • 开发者谈如何营造恐怖游戏中的骇人感

    在这个恐怖游戏项目的一开始,我仍然听到自己的内心大声地说着:“让我们创造一款史上最吓人的恐怖游戏。”而现在,距离那时候已经过了一年半时间,我们也仍处于游戏的开发阶段,我想在此分享我们在经历了一些挑战后仍然致力于设计这款名为《Horrinth

    来源:游戏邦2014-12-19 14:01
  • 独立手游开发者自创游戏开发的经验分享

    在过去三个月中,在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,还希望借此转移自己在课业上的压力。

    来源:游戏兵工厂2014-12-19 09:01
  • 大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题

    就在前不久,Oculus公司CTO约翰·卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们

    来源:GameLook2014-12-18 14:17

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