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  • 如何留住回流用户?用好奖励机制

    任何一款产品都会面临玩家流失,流失也是不可避免的玩家行为。在游戏运营中,召回已经流失的用户也是提高活跃度的一种手段。

    来源:App营2015-01-14 18:47
  • 有关于H5游戏的开发和盈利走向

    一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了H5开发者生态的建设当中。关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态的走向又该去往何处?下面我们来试着讨论一下。

    来源:肥猪网投稿2015-01-14 16:28
  • 从《模拟城市:建设》看细分手游要做对什么?

    去年末,细分大战打响,丰富的产品类别一时间让市场新鲜感剧增,同时也让人看到2015年可能会成为细分市场的元年。细分市场切入的好,有意向不到的结果,近日EA的《模拟城市:建设(SimCity BuildIt)》就是异军突起,成为新的细分上的翘

    来源:游戏陀螺2015-01-14 10:41
  • 从环境拟真与道具设定角度谈关卡设定

    在本文中,我将详细阐述塑造关卡环境的过程。在此我们便能够将内心对于游戏的愿景清晰地呈现出来,并确保这些环境足够特别且能够让人感到愉悦。

    来源:游戏邦2015-01-14 10:19
  • 新手必看!好的游戏策划是如何炼成的

    想做好策划真心不容易,策划不是单纯的技术行业,他需要不一样的思维、需要对项目的了解、需要非常丰富的经验、需要很多很多。其中项目经验是最重要的(对于新手来讲),作为新人策划一定要沉下心来,有完整的项目经验,这样找工作才不会那么艰难。

    来源:游资网2015-01-13 17:20
  • 浅谈微端游戏设计思路

    其实很多游戏之所以容量大,主要是因为资源的关系,资源太多,造成容量庞大。为啥现在很多3D游戏容量这么大?主要是资源量太多造成容量越来越庞大,而游戏内容不见得比其他游戏多多少。

    来源:GameRes2015-01-13 13:18
  • 我存在云端的数据安全吗?

    就像常规的防火防盗检查一样,你必须验证云服务商的能力,确保他们提供的服务和宣传的一致。

    来源:创业邦2015-01-13 10:59
  • 手游PK端游 这些年游戏江湖中的社交系统

    网游和单机最大的区别在于什么?在于网游拥有单机没有的社交系统。而社交系统又是什么?就是网游中常见的好友、聊天、组队、PVP、帮派、交易、师徒、结婚、结拜等等。

    来源:手游那点事2015-01-13 10:52
  • 给开发商们的7个游戏制作建议

    做游戏研发从来都不是一件简单的事情,尤其是对于经验不足的团队来说。最近外媒整理了一些业内资深开发者的7个意见,希望可以给从事游戏开发的团队提供一些帮助。

    来源:GameLook2015-01-12 17:42
  • 22岁开发者:为什么独立游戏在日本不火?

    Ojiro Fumoto是一名独立游戏开发者,年仅22岁,住在日本首都东京。目前,Fumoto正在开发一款名为《坠落深井》(Downwell),像素风格的2D竖版过关移动游戏。而他也是为数不多的将全部精力投入游戏制作的日本独立开发者之一。

    来源:星游社2015-01-12 14:33
  • 一个国外iOS开发者的年终总结—国内IT民工看看人家吧!

    2013年,Bogdan Popescu开发了一款服务于程序员的API文档浏览工具Dash,并通过苹果的Mac及iOS应用商店进行销售(Dash的售价是9.9美元)。最近,Bogdan Popescu在其个人博客上公布了2014年的总结:每

    来源:逐鹿网2015-01-12 09:59
  • 《魔域口袋版》如何因“地”制宜端游手游化

    随着时间的推移,端游化的运营已经不能满足大佬们的期待,经典端游手游化的研发趋势席卷而来。如今,端游移植手游已经有大热的迹象,不少老牌厂商都在部署移动端,许多熟悉的经典端游出现在手机屏幕中,如《全民奇迹MU》、网龙的《魔域口袋版》等。

    来源:GameRes2015-01-10 20:02
  • 游戏策划必须会用代码写创意原型

    游戏策划是一个需要涉猎很广的职业,比如你可能需要做策划文档、写UI线稿、修改数值表或者做游戏关卡,还可能需要做剧情策划或者游戏菜单,也有时候可能需要涉猎bug修复以及游戏货币化系统。但是,很多时候,你的想法并不一定能够被团队中的其他人正确的

    来源:070732015-01-09 17:36
  • 将手游移植到主机平台上 你需要知道几件事

    XboxOne国行版去年登陆中国,PS4国行版发布在即,龙版PS4已经开始在网上流窜,加之智能电视和安卓机顶盒的跃跃欲试,让2015年电视游戏的呼声一浪高过一浪,一些手游开发者也早已将目光投向了可能成为游戏行业下一个爆点的电视游戏。

    来源:游资网2015-01-08 16:14
  • 大师揭秘《我叫MT2》背后的故事

    自从3D手游《我叫MT2》正式上线以来,外界对它的期待和议论就从没停止过。这款被腾讯评为6星的S级产品能否超越前作《我叫MT》的用户量神话?卓越游戏作为国内优秀的研发商为何选择与腾讯合作运营?如今《我叫MT2》的成绩如何?前不久,卓越游戏的

    来源:厂商投稿2015-01-08 15:05
  • 从新年爆红《天天挂机》看国内手游用户偏好

    一个只要有手机就能玩的游戏,一个将聊天室揣在兜里的游戏,一个不花时间的游戏,一个不会玩也能玩好的全民普及游戏;集网络游戏的社交吸引力,手机游戏的随时、便捷,全民级游戏的简单易玩于一身的《天天挂机》;一个开创性的奇葩游戏,一个国民自己研发的手

    来源:厂商投稿2015-01-08 14:04
  • 如何在韩国手游市场提高产品成功率

    随着游戏快速发展,全球化融合趋势已然越来越明显,中国游戏公司开始大规模出海之旅。东南亚因为文化的接近性,成为中国游戏的主要出口地,而韩国无论从游戏市场的开放程度,还是玩家的高品质角度,都成为中国游戏公司的首选。针对韩国目前手游市场状况如何?

    来源:手游那点事2015-01-08 10:33
  • 设计ICON的几点建议

    ICON是美术最重要的工作,一定要把icon放在最重要的位置,因为icon的好坏直接影响到吸量的程度,吸量是渠道考核游戏最重要的指标。

    来源:手游那点事2015-01-08 09:31
  • 《龙腾世纪》制作人:菜鸟如何成为游戏策划

    随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见。

    来源:GameLook2015-01-08 09:18
  • 手游加入聊天可提高参与度和收入

    可能很多人都知道QuizUp这款游戏,该游戏在2013年取得了非常不错的成绩,在欧美免费榜冠军位置持续了数月,而且游戏的下载量和用户参与度也非常高,但和大多数的游戏一样,最终也出现了下滑,在长时间的游戏之后,玩家们感到了厌倦,转而进入了其他

    来源:GameLook2015-01-07 16:09

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