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探究关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

2014-12-25 10:03 来源:游戏邦
  作者:Keith Burgun

  当提到电子游戏中对于女性的塑造时,我很高兴看到明显的文化觉醒。总的来说,人们越来越反感“比基尼战士”的角色设计,并且这种反对在之后几年将会越来越高涨。

探究关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

violent(from keithburgun)

  于此同时,另外一个边界便是对于暴力的歌颂这一问题,这一问题蔓延于我们的媒体中,但最严重的应该属电子游戏和电影。

  本文并不是关于游戏设计,实际上,我将在此使用一些游戏外部的例子,因为我认为这些例子更能突出问题,并且这一问题并不只是针对于互动娱乐。本文将处理游戏和其它媒体的主题与设置中一个常见的问题以及它对于更广泛的文化的影响。而在第二部分中我将处理游戏中的暴力问题以及它对于游戏设计的消极影响。

  我非常反对任何审查制度理念,也不提倡这种理念。相反地,我希望说服人们关于这一主题的社交和文化改变才能带给我们最大的帮助。

  非暴力

  实际上,暴力并不是什么很酷的行为。它并不吸引人也不有趣。如果存在它具有必要性的情境,那么这些情境通常都是悲剧—-会表现出劣势和懦弱;以及人性的弱点。

  直到现在,我仍不知道自己是否完全理解这一事实。不要误解我:我始终都知道真实的暴力是丑陋的行为,我也始终都提倡反对暴力。我从未跟别人打架,我深刻记得在中学时亲眼目睹别人打架的情景。

  但想出一个理念与亲自感受它是不同的。在理智上,你知道暴力是可怕且丑陋的,但同时,在潜意识里你可能“并不介意”暴力,甚至会期待暴力。就拿我来说吧,在我的生活中便经常出现这样的矛盾,并且我相信不是只有我会这样。

  关于这一主题总是存在一些矛盾。我并不喜欢暴力也不是个暴力的人,但是作为一个在我们这样的社会中长大的男人,我当然会喜欢动作类电影,电子游戏,漫画书以及各种具有暴力倾向的媒体。

  关于这点的解释是在幻想与现实间存在着一条明显的界线,所以即使是非暴力的人也可以使用暴力媒体。实际上这并没错。就像大多数会玩比基尼战士游戏的人并不是性别歧视者—-他们中的许多人甚至称自己为女权运动者。

  与此同时,所有的媒体(不管是什么)都会传达文化价值。大多数动作类电影的打斗场面的潜台词便是:“看看这个角色是如何使用暴力出色地解决问题,”或者“使用暴力是一种英雄行为,”或者有时候只是:“暴力很迷人/很酷。”

探究关于电子游戏中的暴力(一):歌颂暴力

shootout(from keithgurgun)

  我们可以在带有讽刺性的动作类电影(游戏邦注:如《机械战警》,《敢死队》或《蓝博》系列)中看到这种矛盾。在这些例子中,作者为了让观众享受暴力而创造了一个“借口”。这就像是拥有一篇名为“来自电子游戏的前20件最无力的单薄衣物”的文章的网站一样—-它们只是在利用那些他们声称自己被冒犯的点而已。

  我认为对于暴力的歌颂是人们(特别是男人们)所学到并赋予其价值的内容。我不认为这是我们自然会认可的内容。关于男人身上具有暴力基因可能具有历史/进化原因。我的猜想是,对于暴力的歌颂在历史长河中对于我们来说是一种有用的工具,而这是发生在比我们所了解的今天更加暴力的世界。

  在这一方面我们已经取得了巨大的进展,可能关于暴力的现状以及性别歧视的现状之间的区别在于我们在前者的进步赶超了后者。然而,我认为即使我们致力于创造抵抗暴力的文化,我们还需要更加努力做得更好。因为这个赌注实在是太大了。

  例子

  最近我看了《行尸走肉》的前几集。一开始我非常犹豫要不要看,因为直到最近我才真正搞清楚其“僵尸启示录”的前提。不管怎样这在今天都算得上是个文化中心,所以我至少需要去了解下它。

  与我们文化中的任何其它丑陋部分一样,歌颂暴力也知道如何进行伪装。当我还年轻的时候,我会说这很酷。在我20多岁的时候,我可能会说这很有趣或“具有戏剧性”。但现在,这让我感到烦恼。我发现它其实是让人讨厌,不正确,愚蠢且是糟糕的设定。

  因为“僵尸启示录”的背景让我感到不舒服,作者创造了这一一种情结,即基于暴力的内容不仅是有道理的,同时是值得我们歌颂的。换句话说,其出发点便是“我想要歌颂暴力。”如此看来,一些古怪且基于可怕的暴力元素的场景便是我们的唯一选择。“如果游戏世界中的所有人都遭到了诅咒并导致他们要杀了我会怎样?那么我是否能够使用短枪直接向他们射击?”

  “超级英雄”和“孤独的大坏蛋行动英雄”的比喻也是典型的例子。你拥有一个角色,他将出于任何原因射击许多不知名的“暴徒”。人们在听到这样的比喻时总是会想到Sylvester Stallone,Bruce Willis,Arnold Schwarzenegger等人,我们也倾向于将男子气概冠于一代又一代的小男孩们身上。

  关于英雄的描述只是杀死周围的“暴徒”,甚至可能更糟糕。在电影和电子游戏中,“暴徒”甚至未做多少值得被杀的事。在以前他们至少射击了我们的英雄或者威胁到我们的英雄。但是现在,他们可能只是与一些“邪恶的”组织有联系或者站在HQ附近就足以决定了他的死亡。这类型角色如果出现在“喜剧”电影中可能会被当成是无害的人,如最近的《银河护卫队》。

  我听到的一个反论是,这些电影和游戏的主要价值是关于“善良战胜邪恶。”对于该反论我的反驳观点是:“善良战胜邪恶”只是描述同一个问题的另一种说法。在这两种情况下,问题将把人类贬低为“需要杀戮的对象。”

  这里存在另外一个例子,即来自《孤岛惊魂4》。

  我认为我们似乎对我们正在着眼的内容有点麻木了。在《孤岛惊魂4》中,一个人类杀死了模拟者。不要担心,他们是坏人。

  作者本来可以写许多不同的内容,但实际上他们选择创造暴力中的场景是他们揭示其价值的唯一可行选择。

  当暴力是件好事时

  我并不是在说“永远别在媒体中描述暴力。”暴力是可怕的,但假装不存在暴力却非常可笑。当我们在描述暴力时,我们应该如实进行描述:它是丑陋的,无力的,让人讨厌的。这种讨厌是你在看到公然的强奸威胁,听到三K党首领发表言论或在YouTube视频中意外滑到评论部分时的感受。

  我最喜欢的虚构作品是《绝命毒师》,而它便经常描述一些暴力内容。然而,其大多数暴力内容的描述都是笼罩在消极的阴影下,特别是当我们的主角做错事时。它并未假装这是什么很酷的事(不过第三季中的墨西哥兄弟却是个例外,这可能是这系列电视剧最糟糕的一部分)。

  (如果你看过《绝命毒师》,你便可以直接跳到下一段。)第一个场景(带有Crazy-Eight和管道)对于暴力的描述便是我非常喜欢的。边挣扎边流着眼泪的Walter反复说着“对不起”,显然他对自己所做的事感到极端懊悔。更别说作者花了一集的内容去讲述Walter尝试着寻找办法去避免做这件事。发生的这件事一点都不酷,这也是我非常认同的价值。

  《绝命毒师》对于暴力的描述唤醒了我们的社会;它所做的是与歌颂暴力相反的事。暴力是件坏事,所以如此描述它将能够带给人们启发。而如果将其描述为一些正面内容便是一种退化。

  为什么它如此重要

  体验歌颂暴力的作品将导致你扭曲自己的反同情感。人类总是会自然地同情别人;而如果为了真正杀死对方,我们就需要学会放下同情心并将敌人当成是对立方。

  现在我认为自己可以每天花8个小时去玩暴力电子游戏,并且只要我活着就不会伤害任何人。我并不相信体验暴力媒体与作为一个暴力的人之间存在直接关系。

  我真正认为具有直接关系的是文化价值与作为一个暴力的人,而电影,游戏,音乐等等只是塑造我们文化价值的一部分内容。

  这些文化价值不仅会从个人层面影响我们,同时也会从政治上影响我们。就像刺杀奥萨马·本·拉登从道德上来看是否正确?我并不这么认为—-可能是因为我并不具有发言权。但大多数人都会认为这是件对事,因为他的确是个坏人。

  我们经常会遇到像我们是否应该与一些国家进行战斗的问题。反同情感会让我们将坏人当成是《银河守卫队》中的“其他人”,并导致我们做出这样的回答:“只管去那边炸死他们就好!”

  显然,这个世界并不是充斥着好人与坏人。即使是作为坏人,ISIS也不应该遭遇可怕的谋杀,对吧?就像有些女性和孩子虽然从理论上是ISIS的一员,但其实他们并不想要惹出任何事端。我们很容易说出应该将其彻底消灭的话。而部分原因便是我们习惯于触动自己的反同情感。

  我个人主张废除死刑,我也曾多次与那些主张死刑的人进行争论。不可避免的,这样的对话会导致一些非常极端的情境,即可能从未发生的情况或者在讨论政治时很少出现的内容。我们的对话便曾出现以下假设内容:

  “如果有个人强奸并杀害了5个小女孩,并且我们非常肯定他做了这件事,他也承认了,并且不带任何歉意那该怎么办?”

  尝试着去寻找杀人是可被接受的情境是多么奇怪啊。我们的文化中存在某些部分便是在寻找可消灭的内容。

  男孩们在成长过程中会接收到两种不同的信息。大人们会口头教育他们远离暴力。然而媒体却不断传达着一些关于暴力的信息,告诉你只有杀死那些坏人你才算得上是真正的男人。这听起来很愚蠢,但这的确是我们所接收到的信息。

  男人的确比女人更支持死刑。

  结论

  进步意味着调整我们的道德指南。而这么做也意味着我们将更加挑剔媒体中所出现的信息和价值。将暴力歌颂作为一种无意义行为而勾销是远远不够的。我们应该拒绝这类型的作品并要求创造者的作品达到我们的道德标准。也许这种改变会让人感到不安,但却是需要做出的改变。
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